با وجود اینکه سوئیچ بیش از هفت سال است که وجود دارد، پورت های "معجزه گر" برای سیستم همیشه موضوع گفتگو هستند. بسیاری از بازیها که ممکن است تصور میشد برای کنسول غیرممکن باشد، راه خود را باز کردهاند، از The Witcher 3 تا Doom Eternal.
پادشاهی بیا: رستگاری اکنون آخرین پورتی است که به سوییچ وارد شده است. علیرغم اینکه بازیای است که میتواند حتی بر روی کنسولهای قویتر هم تاثیر بگذارد، استودیو Warhorse - با همکاری Saber Interactive - موفق شد نسخهای برای پلتفرم نینتندو بسازد که در کل بسیار تحسینبرانگیز است. ما اخیراً با برنامه نویس اصلی Anton Vasilev صحبت کردیم تا در مورد اینکه فرآیند توسعه در واقع چگونه بوده است.
ناگفته نماند که برای اجرای Kingdom Come در سوییچ به تغییراتی نیاز بود. واسیلوف به ما گفت که این بندر «چالشهای فنی مهمی را بهویژه در مورد بهینهسازی گرافیکی ایجاد کرده است». واسیلوف اشاره کرد که چگونه گزینههای لباس و زره بسیار پیچیده هستند و «هر گونه کاهش قابل توجه در هندسه مدل، پیچیدگیهای این سیستمها را به خطر میاندازد». به همین دلیل، این تیم "عمداً حفظ یکپارچگی مدل های انسانی را بدون تغییر هندسه انتخاب کردند." با این حال، انجام این کار «محدودیتهایی را در کاهش هندسه مدلهای استاتیک ایجاد کرد، زیرا حفظ سازگاری بین مدلهای NPC با پلی بالا و محیطهای با پلی پایین برای انسجام بصری ضروری بود».
واسیلوف با بررسی بیشتر تغییرات لازم، موارد زیر را با ما در میان گذاشت:
علیرغم این محدودیتها، ما از پایداری داراییهای بازی خود استفاده کردیم، که ثابت و تغییرناپذیر باقی میمانند و به ما امکان میدهند جنبههای مختلف بازی را به صورت دستی تنظیم کنیم. این شامل تنظیم پیچیدگی محاسبات فیزیک برای اشیاء و NPCهای جداگانه، بهینه سازی تنظیمات عملکرد برای صحنه های خاص، و بهینه سازی بهینه سازی برای مجموعه لباس ها و زره های مختلف در مکان های مختلف درون بازی بود. بهعلاوه، ما انیمیشنها را در هر کجا که امکانپذیر بود سادهسازی کردیم، و بهطور مؤثر هزینههای اضافی غیرضروری را کاهش دادیم.
برخی از سیستمهای بازی، مانند شبیهسازی چمن و انیمیشنهای صورت/لباس، عملکرد بهتری را هنگام انتقال از پردازش CPU به GPU نشان دادند. علاوه بر این، تیم توسعه ما بهینهسازیهای ظریف بیشماری را در پایگاه کد برای بهبود عملکرد CPU و به حداقل رساندن مصرف حافظه پیادهسازی کرد.
در اصل، در حالی که توسعه بازی برای سوییچ با موانع فنی بزرگی روبرو شد، رویکرد استراتژیک ما به بهینهسازیهای گرافیکی، ثبات دارایی و بهبود عملکرد هدفمند ما را قادر ساخت تا یک تجربه بازی قانعکننده را بر روی پلتفرم ارائه دهیم.
واسیلوف همچنین در مورد چالش های واقعی نسخه سوییچ با ما صحبت کرد. برای یک چیز، تطبیق یک جهان باز برای یک دستگاه قابل حمل "نیازمند توجه دقیق به بهینه سازی عملکرد بود." استفاده از CryEngine "لایه دیگری از پیچیدگی را اضافه کرد که نیازمند مدیریت دقیق منابع و ظرافت کدگذاری بود."
واسیلوف گفت که سوییچ محدودیتهای فنی نسبتاً خوبی دارد، «از جمله قدرت نسبتاً متوسط CPU و حافظه محدود آن، موانع بیشتری را ایجاد کرده است. متعادل کردن بار CPU در برابر مصرف حافظه به یک اقدام ظریف در طول فرآیند توسعه تبدیل شد.
این تیم استراتژی های مختلفی را برای امکان پذیر ساختن نسخه سوییچ به کار گرفت. به گفته واسیلوف: «برخی از محاسبات فشرده CPU از قبل محاسبه و ذخیره شده بودند، که نیازهای پردازش بلادرنگ را کاهش میداد، اما استفاده از حافظه را افزایش میداد. برعکس، عملیاتهای فشرده حافظه برای به حداقل رساندن ردپای خود بهینهسازی شدند که اغلب به قیمت افزایش استفاده از CPU تمام میشد.
ما همچنین شنیدیم که «دستیابی به یک تجربه گیم پلی یکپارچه در سوییچ مستلزم تمرکز مداوم بر ایجاد تعادل مناسب بین عملکرد، استفاده از حافظه و کیفیت کلی بازی است. این دستیابی به تعادل یک موضوع اصلی بود که تلاشهای توسعه ما را از ابتدا تا انتشار هدایت میکرد.»
همانطور که برخی از بازیکنان میدانند، Kingdom Come: Deliverance روی سوئیچ 30 فریم در ثانیه را هدف قرار میدهد – اما ممکن است افت داشته باشد. رزولوشن حداکثر 720p است، اگرچه می تواند تا 540p کاهش یابد. Vasilev گفت که تعادل "تجربه بازی روان و لذت بخش را تضمین می کند و در عین حال وفاداری بصری را در محدودیت های سخت افزاری سوییچ به حداکثر می رساند."
برخی نگرانیهایی در مورد نحوه عملکرد Kingdom Come روی سوییچ داشتند، با توجه به نحوه نمایش آن در سایر پلتفرمها. Vasilev خاطرنشان کرد که "در حالی که ما خود را وقف بهینه سازی بازی کرده ایم، ما جادوگر نیستیم - فقط مهندسان و آزمایش کنندگان کوشا." این به این معنی است که سقوط ممکن است، و برخی از صحنه ها ممکن است به وضوح بصری ضربه بخورند. اما تیم "تخصص و تلاش خود را به کار برد تا بازی را تا حد امکان قابل بازی و لذت بخش در سوییچ کند."
با توجه به اینکه کنسول جدید نینتندو در افق ظاهر می شود، برخی احساس می کنند که شرکت های بازی سازی بهتر است از پورت های خاص سوییچ خودداری کنند. با این حال، واسیلوف از انتظار برای آوردن Kingdom Come: Deliverance اکنون پشیمان نیست. او این را با ما در میان گذاشت:
«ما در چالشها پیشرفت میکنیم، زیرا آنها ما را به سمت پیشرفت و نوآوری سوق میدهند، و این سفر را پربارتر میکند. علاوه بر این، این یک منبع لذت برای تیم ما است. جالب اینجاست که برخی از اعضای تیم ما سفر برنامه نویسی و توسعه بازی خود را بر روی پلتفرم هایی مانند ZX Spectrum آغاز کردند، بنابراین نینتندو سوییچ در مقایسه با یک ابررایانه شبیه است و اشتیاق ما را برای مقابله با محدودیت های آن تقویت می کند.
واسیلوف گفت که در نهایت، آوردن Kingdom Come: Deliverance به سوییچ «مایه غرور ما بوده است» و تیم «خوشحال است که در گسترش دامنه این بازی فوقالعاده و کمک به میراث مداوم آن نقش داشته است».
مربوط
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://nintendoeverything.com/kingdom-come-deliverance-switch-port-interview/
- 1000
- 13
- 30
- 31
- a
- درباره ما
- مطابق
- در میان
- عمل
- واقعی
- واقعا
- سازگار بودن
- علاوه بر این
- تنظیم
- قابل تحسین
- در برابر
- وابسته
- معرفی
- همچنین
- همیشه
- an
- و
- تصاوير متحرك
- دیگر
- روش
- هستند
- دور و بر
- وارد
- as
- جنبه
- دارایی
- دارایی
- At
- توجه
- مطلع
- به عقب
- تعادل
- موازنه
- BE
- شد
- زیرا
- بوده
- آغاز شد
- بودن
- بهتر
- میان
- به ارمغان بیاورد
- به ارمغان آوردن
- اما
- محاسبات
- CAN
- سرمایه دار
- دقیق
- مرکزی
- معین
- چالش ها
- تغییرات
- را انتخاب
- وضوح
- تن پوش
- برنامه نویسی
- چسبندگی
- بیا
- شرکت
- نسبتاً
- مقایسه
- متقاعد کننده
- پیچیدگی
- مصالحه
- نگرانی ها
- کنسول
- کنسول
- ثابت
- محدودیت ها
- مصرف
- کمک
- گفتگو
- متقابلا
- پردازنده
- اختصاصی
- ارائه
- خواستار
- خواسته
- نشان
- با وجود
- توسعه دهنده
- در حال توسعه
- پروژه
- تیم توسعه
- دستگاه
- مختلف
- بحث می کند
- مختلف
- عمل
- سرنوشت
- عذاب ابدی
- قطره
- به طور موثر
- تلاش
- تلاش
- به کار گرفته شده
- فعال
- را قادر می سازد
- مورد تأیید
- بالا بردن
- پیشرفت ها
- لذت بخش
- لذت بردن
- اشتیاق
- محیط
- ماهیت
- ضروری است
- حتی
- گسترش
- تجربه
- تخصص
- منصفانه
- خطا
- وفاداری
- تمرکز
- ذیل
- رد پا
- برای
- نیرومند
- از جانب
- بیشتر
- علاوه بر این
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- بازی
- تجربه بازی
- هندسه
- گرفتن
- داده
- می رود
- GPU
- چمن
- راهنمایی
- بود
- سخت افزار
- است
- آیا
- he
- شنیده
- آمار
- برگزاری
- افق
- چگونه
- اما
- HTTPS
- انسان
- موانع
- تغییر ناپذیر
- اجرا
- غیر ممکن
- بهبود
- بهبود
- in
- در بازی
- آغازگر
- افزایش
- افزایش
- فرد
- نوآوری
- تمامیت
- تعاملی
- مصاحبه
- به
- پیچیدگی ها
- پیچیده
- گرفتار
- Is
- IT
- ITS
- سفر
- JPG
- تنها
- پادشاهی
- آخرین
- لایه
- رهبری
- میراث
- پسندیدن
- محدودیت
- بار
- مکان
- ساخته
- نگهداری
- ساخت
- ساخت
- اداره می شود
- مدیریت
- دستی
- بسیاری
- به حداکثر رساندن
- ممکن است
- به معنی
- اعضا
- حافظه
- دقیق
- به حداقل رساندن
- معجزه
- مدل
- مدل
- فروتن
- بیش
- علاوه بر این
- لازم
- ضروری
- جدید
- نینتندو
- سوئیچ نینتندو
- نه
- اکنون
- NPC
- اشیاء
- of
- خاموش
- غالبا
- on
- یک
- مداوم
- عملیات
- بهینه سازی
- بهینه سازی
- بهینه
- بهینه سازی
- گزینه
- سفارش
- دیگر
- ما
- خودمان
- خارج
- روی
- به طور کلی
- در بالای سر
- بخش
- ویژه
- همکاری
- برای
- انجام دادن
- کارایی
- فیزیک
- سکو
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده پلاتو
- پلاتوداتا
- بازی پلاتو
- بازی
- بازیکنان
- قابل حمل
- بنادر
- ممکن
- قدرت
- قوی
- ارائه شده
- زیبا
- روند
- در حال پردازش
- برنامه نويسي
- دستیابی
- فشار
- کیفیت
- اعم
- رسیدن به
- زمان واقعی
- تازه
- کاهش
- کاهش
- با توجه
- آزاد
- ماندن
- باقی مانده است
- قابل توجه
- حل
- منابع
- پاداش
- راست
- در حال اجرا
- s
- با شمشیر زدن
- صابر سلامت
- سعید
- گفته
- صحنه های
- بدون درز
- دوم
- ظاهرا
- مجموعه
- هفت
- اشتراک گذاری
- به اشتراک گذاشته شده
- تغییر کرد
- قابل توجه
- شبیه سازی
- هموار کردن
- So
- برخی از
- منبع
- خاص
- طیف
- ثبات
- ایستا
- ذخیره شده
- استراتژیک
- رویکرد استراتژیک
- استراتژی
- ساده
- قابل توجه
- چنین
- ابر کامپیوتر
- گزینه
- سیستم
- سیستم های
- مقابله با
- خیاطی
- گرفتن
- صحبت
- هدف قرار
- اهداف
- تیم
- اعضای تیم
- فنی
- تسترها
- که
- La
- بازی
- بازی The Witcher
- عنوان The Witcher 3
- شان
- موضوع
- آنجا
- اینها
- آنها
- چیز
- این
- گرچه
- فکر
- رشد کردن
- سراسر
- به
- گفته شده
- موضوع
- در نهایت
- غیر ضروری
- us
- استفاده
- استفاده کنید
- مختلف
- نسخه
- بسیار
- بصری
- منتظر
- اسب جنگی
- بود
- راه
- we
- بود
- چی
- چه زمانی
- هر کجا که
- در حین
- بازی The Witcher
- بازی The Witcher 3
- با
- در داخل
- بدون
- خواهد بود
- سال
- زفیرنت