نقد و بررسی Unicorn Overlord - Lord of the Rings - MonsterVine

نقد و بررسی Unicorn Overlord – Lord of the Rings – MonsterVine

خیلی وقت‌ها پیش نمی‌آید که ما یک بازی نقش‌آفرینی استراتژی یا بهتر بگوییم فقط یک بازی شبیه به آن را دریافت می‌کنیم ارباب تکشاخ. من از طرفداران پر و پا قرص سیم‌های مدیریتی و بازی‌های نقش‌آفرینی هستم، بنابراین ترکیب آن‌ها با هم کوکتلی است که بیشتر از آن لذت می‌برم. بنابراین می دانستم که بدون در نظر گرفتن اینکه چقدر خوب، اوقات خوبی را سپری خواهم کرد ارباب تکشاخ در واقع به پایان رسید همانطور که انتظار می‌رفت از همان ابتدا درگیر بودم و از اینکه بازی تا آخرش مرا درگیر نگه داشت شگفت‌زده شدم. چیزهای کوچک زیادی در مورد وجود دارد ارباب تکشاخ که آن را به یک بازی کامل تبدیل می کند و ارزش عرضه در اینجا در نیمه اول سال 2024 را دارد، یعنی زمانی که امسال تعداد باورنکردنی بازی های RPG سطح بالایی عرضه می شود. ارباب تکشاخ عالی است اما آیا با بقیه تایتان ها می ایستد؟

ارباب تکشاخ
توسعه دهنده: Vanillaware
قیمت: 60 دلار آمریکا
پلتفرم: PS4/5 (بررسی)، Xbox Series X|S و Nintendo Switch
MonsterVine با کد پلی استیشن 5 برای بررسی عرضه شد

آلن در سنین پایین پس از تسخیر قلعه آنها در کورنیا توسط نیروهای دشمن زنوریا از مادرش گرفته می شود. آلن تا زمانی که به سن بلوغ می رسد در مخفی زندگی می کند تا شروع به لشکرکشی علیه زنوریا کند و تاج و تخت خود را به عنوان پادشاه قانونی کورنیا پس بگیرد. متأسفانه برای او، زمانی که محل اختفای او کشف می شود و نیروهای زنوریا بر روی او فرود می آیند، آن زمان کمی زودرس فرا می رسد. آلن در مواجهه با دشمنان خود متوجه می شود که نیروهای زنوریا نه توسط شرکت کنندگان مشتاق، بلکه توسط افراد سابق کورنیا به لطف یک طلسم کنترل کننده ذهن، تقویت می شوند. طلسمی که تنها با حلقه اسب شاخدار می تواند شکسته شود، حلقه ای که الن اتفاقاً دارد.

اسکرین شات از بازی Unicorn Overlord. ماندرین، یک کماندار، می‌گوید: «پرنده یا پهن، تیرهای من همگی آنها را پایین می‌آورند».

روایت به نوعی در همه جا است. گاهی اوقات زنوریا برخی از شرورترین حرامزاده‌ها را دارد که برای آنها کار می‌کنند و گاهی افراد دیگر فقط برای نجات عزیزانشان کارهایی را انجام می‌دهند. زمانی که اولین دشمن خود را پیدا می‌کنید که تحت کنترل ذهن زنوریان نیست و آلن باید انتخاب کند که آن شخص را اعدام یا جذب کند، آشکارتر می‌شود. همه را به خدمت گرفتم، اما در تمام مدت به این فکر می‌کردم که اگر همه کسانی که سر راهم قرار می‌گرفتند را اعدام کنم، چقدر بازی جالب‌تر می‌شد. به خصوص با توجه به اینکه نمی‌توانم سؤالات دشوار را به Vanillaware بسپارم. در حالی که روایت اولیه جالب است، یکی از نیروهای تاریکی که چیزهای فراتر از محدوده شما را کنترل می کند و برخی پیچ و تاب ها و چرخش های سرگرم کننده به سمت پایان را برای شما خراب نمی کنم، سوالات سخت به سادگی پرسیده نمی شوند.

به همین دلیل است که من در نظر دارم ارباب تکشاخروایت بسیار سرگرم کننده است. گاهی اوقات می‌خواهم سؤالات سختی را بپرسم، آیا اگر آلن همه را در مسیر خود سلاخی کند به عنوان پادشاه جدید مورد استقبال قرار می‌گیرد؟ آیا او به سادگی مانند گالریوس، یکی از آنتاگونیست های اصلی، شرور نخواهد بود؟ Vanillaware علاقه ای به گفتن این داستان ندارد. بلکه می‌خواهند داستان خوبی و بدی را تعریف کنند و شاید برای اولین بار پس از مدت‌ها، من از آن استقبال می‌کنم. اگر ما چیزی نداشته باشیم که با آن تفاوتی نداشته باشیم، تفاوت چیست؟ ارباب تکشاخ آیا این شر محض است، آلن تقریباً به طرز تهوع‌آوری خوب است، و بسیاری از کسانی که شر هستند برخلاف میل خود شر هستند. در درجه اول، ارباب تکشاخ در مورد بخشش است

اگرچه تمرکز بر روایت کلیدی است، حداقل برای من، این ارتش ها و نبردها هستند که بسیار بدیع هستند. یکی از دلایل هیجان زده بودن ارباب تکشاخ به این دلیل است که سبک هنری Vanillaware بسیار زیبا و باورنکردنی است. اسکله های زیبای نقاشی شده با دست، علفزارها، و گردنه های کوهستانی مرگبار، همگی توسط دو ارتش مخالف در حال نبرد هستند. و به همین ترتیب مانند مناظر پشت سر آنها، خود ارتش ها به زیبایی ساخته شده اند، به طوری که حتی چیزی به اندازه جنگ بسیار ناگوار و دلخراش است. همه چیز در ارباب تکشاخ زرق و برق دار است به طور خاص، هر چند، بسیاری از واحدها به سادگی با آزادی کامل ساخته شده اند تا ارتش شما را به همان اندازه که می خواهید یکنواخت یا بی نظم بسازند.

اسکرین شات از بازی Unicorn Overlord. شخصیت لیا به یک شوالیه تاریکی حمله می کند و یک ضربه مهم 12 ضربه ای وارد می کند که باعث می شود دشمن در حال بهبود دفاع و حمله خود باشد.

ایجاد و پیکربندی ارتش هم آزاردهنده و هم پاداش دهنده بود. فرقی نمی‌کرد کجای بازی بودم، در یک مقطع همیشه یک واحد داشتم که فقط برای نبردی که در آن حضور داشتم کار نمی‌کرد. در این یکی، افراد کافی در واحد نداشت، هر چه بود، سخت و سرگرم کننده بود. من زمان زیادی را صرف کردم تا ارتشم را به کمال تغییر دهم. و در برخی از مقاطع، به عنوان یک خدا در میدان جنگ قدم زدم. چندین نفر بودند که به سادگی قدرتمند بودند. قهرمان ما آلن بسیار قدرتمند بود اما این به من بستگی داشت که او را مغلوب کنم. من او را با اسکارلت و دو بریک جفت کردم و در بیشتر بازی، او کاملاً همه را زیر پا گذاشت.

مشکل این است که از آنجایی که من یک آس در سوراخ دارم، واقعاً هیچ ترسی از باختن در یک نبرد یا رفتن خیلی زود وجود ندارد. که تصور می کنم با توجه به خطی بودن نبردها، رویکردی سنجیده برای Vanillaware است. در بیشتر بازی، یا شهر یا منطقه ای را آزاد می کنید یا به ماموریت داستانی بعدی می روید. حتی انجام تقریباً همه کارها منجر به پرش سطح در میانه راه بازی شد. خوشبختانه، این غیر قابل حل نبود. در واقع، با توجه به اینکه چقدر از بازی را پشت سر گذاشته بودم، یک چالش خوشایند بود.

ارباب تکشاخ یک بازی آسان است، اما یک بار شکست دادن آن، یک مشکل فوق العاده سخت خاص را باز می کند که باید طرفدارانی را که به دنبال چالش هستند را سیر کند. شما همچنین می توانید با اجتناب از انجام بسیاری از کارهای اضافی، چالش را برای خود افزایش دهید زیرا کارهای اضافی زیادی برای انجام دادن وجود دارد. در ابتدای بازی، با انواع و اقسام چیزهایی مواجه می شوید که در نهایت به علامت سوال روی نقشه شما تبدیل می شوند. همانطور که در داستان حرکت می کنید، با افرادی آشنا می شوید که می توانند به شما کمک کنند تا قدرت آن مکان های خاص را باز کنید. این منجر به وسایل و وسایل فوق‌العاده خوب می‌شود که شخصیت‌های شما را حتی بزرگ‌تر از آنچه که هستند، می‌سازد.

تصویری از بازی Unicorn Overlord. اسکرین شات صفحه سطح بالا را نشان می دهد که در آن Chloe از سطح 15 به 16 می رسد و تمام آمارهای خود را به جز Crit بهبود می بخشد. نرخ.

به همین ترتیب، چند بازی کوچک وجود دارد که بسیار سرگرم کننده هستند. در درجه اول، مینی بازی ماینینگ است که نه تنها منابع منطقه ای را در اختیار شما قرار می دهد، بلکه نقشه های گنج را برای یافتن چیزهای خوب و منابع کمیاب به شما می دهد. موسیقی برای مینی‌گیم ماینینگ نیز به طرز خنده‌داری روی نقطه است، آهنگی بسیار شاد که به خوبی با ماینینگ جفت می‌شود. همچنین در هر منطقه با افرادی روبرو خواهید شد که جوجه های خود را از دست داده اند و به پادشاه آینده که در حال جنگیدن با دشمنی بسیار قدرتمند است تکیه می کنند تا وقت خود را برای یافتن جوجه های گفته شده صرف کند. حکاکی‌ها نقشه را پر می‌کنند که باید آن‌ها را لمس کرد تا بتوان تجهیزات عالی را به‌دست آورد، مقدار محتوای جانبی بسیار راحت به نظر می‌رسد. ارباب تکشاخ.

این نقشه به 5 منطقه اصلی تقسیم شده است که به نظر می رسد هر کدام نژاد اصلی خود را دارند. شما کشور بیابانی، کشور جن، کشور حیوانی و کشور فرشته خود را دارید. به طرز چشمگیری، هر کشوری کلاس های خاص خود را دارد که ترکیبی از کلاس های پایه ای است که شما از دویدن در سرتاسر سرزمین خود به دست آورده اید. انسان‌ها هوپلیت‌هایی دارند که سپرهای بزرگی برای محافظت از خط عقب دارند و جنگجویان با چکش‌های بزرگ برای شکستن زره‌های سنگین. همانطور که راه خود را به سمت شمال می‌روید، با Werebears برخورد می‌کنید که هم سپرهای بزرگ و هم چکش‌های بزرگ را در اختیار دارند تا از یک Hoplite دفاع کنند، اما قابلیت‌های ضد زره یک جنگجو را به آن‌ها بدهد. یگان‌های منحصربه‌فرد امکانات بسیار زیادی را در زمان ایجاد ارتش فراهم کردند.

در اوایل بازی، ارباب تکشاخ ایده تانکر فرار را معرفی می کند. قرار دادن فردی با فرار بسیار بالا در خط مقدم و آسیب رساندن به دلال ها در پشت سر آنها تا تانک آسیبی وارد نکند زیرا دشمن نمی تواند آسیبی را به تانک وارد کند. یک مفهوم بدیع نیست، اما برای این نوع بازی غیرمعمول است. به خصوص با توجه به تأثیر قرون وسطایی بر این هنر، انتظار می رود که شما فقط افراد بزرگ و بزرگ را جلوتر نگه دارید. من زمان فوق العاده خوبی برای کلاس های اختلاط و تطبیق برای گذاشتن در هر واحد داشتم.

تصویری از بازی Unicorn Overlord. اسکرین شات جدولی با غذاهای خوشمزه به نظر می رسد. مواد غذایی شامل پرتقال شیرین رسیده، سالاد ژامبون تازه برش شده، پائلای تازه صید شده و سیب زمینی کرکی است.

وقتی شهری را آزاد کردید، متوجه خواهید شد که همه چیز خراب و شکسته شده است. بیشتر شهرها قبل از اینکه بتوانید از امکانات آن فراتر از تامین کننده برای اقلام و زره پوش برای سلاح و تجهیزات استفاده کنید، به یک گروه تحویل برای تعمیر شهر نیاز دارند. برخی از شهرها میخانه هایی دارند که به شما امکان می دهند با همرزمان خود غذا بخورید تا رابطه آنها را تقویت کنید. و بله، شما می توانید غذایی را که شخصیت های شما می خورند ببینید و شگفت انگیز به نظر می رسد. شهرهای دیگر کشتی هایی دارند که می توانید سوار شوید تا شما را به اقلام منزوی ببرند تا به محتوای جانبی دسترسی پیدا کنید. یک شهر حتی یک کولوسئوم دارد که به شما امکان می دهد در نبردهای رتبه بندی شده شرکت کنید تا قفل یک قهرمان جدید را برای ارتش آزادی بخش خود باز کنید.

موسیقی و صداهای شخصیت برجسته هستند. شاید به این دلیل بود که دائماً ارتش‌هایم را تغییر می‌دادم، اما از شنیدن صدای یکی از شخصیت‌ها برای نبرد یا گفتن اینکه فکر می‌کردند نبرد چگونه پیش می‌رود، خسته نمی‌شدم. به همین ترتیب، Basiscape و Mitsuhiro Kaneda کار باورنکردنی را با موسیقی انجام دادند. هر استان موسیقی مخصوص به خود را دارد، همراه با مبارزات، محتوای جانبی و صحنه های برش، اما همه آن ها به خوبی در مناطقی که شما در حال تردد هستید پخش می شود. سرگردانی در جنگل‌های کورنیا دارای چیدمان تارهای آزمایشی است که به شما این حس را می‌دهد که در حال دور زدن دشمن بزرگ‌تری در میان درختان هستید. و همانطور که به سمت شمال به سمت باستوریاس می روید، فلوت خاموش می شود و طبل ها با یک ضربه ملایم به داخل می زند تا شما را برای سفر سرد و دشوار پیش رو آماده کند.

و اگرچه من کاملاً این بازی را دوست داشتم، اما بدون نقص نیست. سیستم ارتباط به طور کامل احساس نمی کرد. در حالی که وجود دارد و مکالمات بسیار سرگرم کننده ای دارد که واقعاً می تواند به شما در درک بهتر شخصیت ها کمک کند، هیچ کاری انجام نمی دهد. هیچ فایده ای جز یادگیری کمی در مورد رابطه بین دو شخصیت برای ایجاد رابطه بین افراد وجود ندارد. حتی یک صحنه زیبا هم همراه آنها نیست زیرا همه آنها در نقشه جهان با نسخه های کوچک چیبی شخصیت ها اتفاق می افتند. این در واقع بسیار ناامید کننده بود.

به همین ترتیب، برخی از ویژگی های مبارزه با آن وجود داشت. به عنوان مثال، دو آیتم وجود دارد که می تواند در طول نبرد به آنها کمک کند که به آنها نیروی کششی یا دفاعی می گویند. می توانید آنها را با هم جفت کنید و پیش نویس دفاعی به منظور بهبود قابلیت های دفاعی واحد شما برای یک نبرد واحد با توانمندسازی برای بهبود قابلیت های تهاجمی است. شما می‌توانید نتیجه نبرد را قبل از ورود ببینید، و گاهی اوقات بهبود دفاع یگان من باعث می‌شود که آنها به جای کمتر، آسیب بیشتری ببینند. من در ابتدا فکر کردم این یک باگ است، چطور ممکن است باشد؟ پس از مشاهده و درک بیشتر سیستم نبرد، متوجه شدم که بهبود دفاعم به دشمن فرصت بیشتری می دهد تا بر من ناله کند. و متأسفانه، در آن نقطه، شما نمی توانید کشش دفاعی را حذف کنید! درسی که به خوبی آموخته اید، متشکرم ارباب تکشاخ.

اسکرین شات از بازی Unicorn Overlord. اسکرین شات چندین واحد را روی نقشه ارباب در پشت چندین سد نشان می دهد. گیلبرت درباره آنها صحبت می کند و می گوید: «نیروی اصلی زنویرا از قلعه سولدراگا به سمت شمال شرقی حرکت می کند.

در حالی که بازی کاملی نیست، ارباب تکشاخ استثنایی است مانند بسیاری از عناوین Vanillaware، ارباب تکشاخ با دقت ساخته شده است و تقریباً از هر نظر نشان می دهد. از گرافیک و جهت هنری گرفته تا طراحی نبرد و ایجاد ارتش، ارباب تکشاخ فراتر از انتظارم بود

کلمه نهایی
بازی داغ 13 Sentinels: Aegis Rim، من امیدوار بودم که چیزی کمی عمیق‌تر از لحاظ روایی داشته باشم، اما حتی با وجود سادگی داستان، از وقتم واقعا لذت بردم. مهمتر از همه، یک استراتژی RPG جدید در بازار وجود دارد، و یک استراتژی که به اندازه کافی قابل دسترس است تا طرفداران جدیدی را به این ژانر وارد کند تا امیدواریم آن را تقویت کند. ارباب تکشاخ خیلی درست عمل می کند، از اینکه آن را تجربه کردم احساس قدردانی می کنم. 

– رتبه بندی MonsterVine: 4.5 از 5 - عالی

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک