آیا سیستم همسریابی Apex Legends به دلیلی خراب است؟

آیا سیستم همسریابی Apex Legends به دلیلی خراب است؟

آیا سیستم همسریابی Apex Legends به دلیلی خراب است؟

Published 2023-03-06 16:48

این مقاله واقعاً به شرط بندی در ورزش های الکترونیکی مربوط نمی شود، اما من احساس کردم که آنقدر موضوع بزرگی است که تصمیم گرفتم بین افکار خود در مورد این موضوع کوتاه بیام. امیدوارم با شما خوب باشد. - سر کوزه

اگر بازی کرده اید Apex Legends رقابتی حالت رتبه بندی شده، پس احتمالاً از مشکلات رایج سیستم های همسریابی مطلع هستید. بخش رقابتی بازی بازیکنان را بسته به مهارت‌هایشان به براکت‌های رتبه‌بندی مختلف تقسیم می‌کند. دلیل آن این است که بازی‌ها منصفانه باشند و بازیکنانی با مهارت‌های مشابه با یکدیگر رقابت کنند. با این حال، به نظر بهتر از نحوه عملکرد آن در واقعیت است.

سال ها خواستگاری بد در Apex Legends

رتبه‌ها در Apex Legends از برنز، نقره و طلا شروع می‌شوند که اغلب به عنوان براکت‌های پایین‌تر شناخته می‌شوند. رتبه پلاتینیوم یک رتبه مهارت متوسط ​​بالا محسوب می شود و با رسیدن به الماس و بالاتر، مهارت خود را ثابت کرده اید. بنابراین، به وضوح ایده بدی خواهد بود که حداقل از منظر متعادل، رتبه های Diamond، Master و Predator را با براکت پایین ترکیب کنیم. اما با این حال، بازیکنانی که در رده‌های پایین‌تر قرار دارند، معمول است که در بازی‌های رتبه‌بندی رقابتی، با تیم‌های از پیش ساخته شده با الماس، استادان و شکارچیان مبارزه کنند.

اکنون فصل 16 بازی Apex Legends با رتبه رقابتی Battle Royale است، و علیرغم این واقعیت که این بازی سال‌هاست که وجود دارد، سیستم همسریابی حتی بهبود قابل توجهی نداشته است. بازیکنان در انجمن‌های EA در رسانه‌های اجتماعی و در سراسر اینترنت شکایت‌های هرزنامه را ارسال می‌کنند، جایی که بسیاری حتی راه‌حل‌های عالی را پیشنهاد می‌کنند.

خیلی بد است که بازیکنان دیوانه می شوند

انجمن های EA مملو از پست هایی در مورد سیستم بد همسریابی و مشکل بزرگ اسمورف ها هستند. Reddit نیز کاملاً با نظرات بمباران شده است از بازیکنان ناراحت، که دائماً توسط بازیکنان با مهارت بالا به آنها تحویل داده می شود.

در اینجا چند نمونه از نظرات آورده شده است:

apex legends mathcmaking reddit
apex legends mathcmaking reddit 2

این نیز یک نظریه بسیار قانونی است:

تئوری قانونی که چرا افسانه های apex mm زباله است


سیستم Matchmaking که توسط Respawn توضیح داده شده است

EA مقاله ای را در 17 ژانویه 2023 منتشر کرد، که به طور مفصل توضیح می دهد که چگونه سیستم مسابقه سازی کار می کند، و برخی از تبلیغات معمول BS که کار می کند.

در مقاله، این دو پرسش متداول را بسیار جالب می دانم:

مزخرفات از ea و respawn

چرا بازیکنان با مهارت بالا در مسابقه من حضور دارند؟
ما سعی می‌کنیم شما را در مسابقاتی قرار دهیم که در آن شانس عادلانه‌ای برای برنده شدن خواهید داشت - و این مسابقات در سطح مهارت فعلی شما هستند.

- اوه واقعا؟ آیا به همین دلیل است که هر بازی دیگر در برنز / نقره پر از بازیکنان با نشان هایی مانند رتبه الماس، استاد، درنده، بمب 20، آسیب 4k و غیره است؟ و بدیهی است که خیلی خوب کار نمی کند زیرا Masters و Predators در 2-3 تقسیم های گذشته به برنز و نقره رتبه بندی شده اند. هر بار بهانه یکسانی به کار می رود، اینکه این یک نقص یا نوعی اشتباه است. اما آنچه خنده دار است، این است که «اشکال» یا «اشتباه» برطرف نشده است، فقط ادامه دارد و در کل فصل ادامه دارد.

آیا مسابقه‌سازی برای بهینه‌سازی مستقیم حفظ و تعامل ساخته شده است؟
خیر. الگوریتم خواستگاری ما فقط به سنجش مهارت و ترتیب دادن منصفانه ترین مسابقات ممکن در زمان معقول می پردازد.

– هرکسی که فکر می‌کند EA بازی‌های متعادل و MM با عملکرد خوب را بر افزایش درآمد ترجیح می‌دهد، باید از سرزمین افسانه‌ای خود به خانه بازگردد.


قوانینی که حتی از بازی های نامتعادل پشتیبانی می کنند

با توجه به سایت GGRecon و مقاله ای از سال 2021، قوانین RP وجود دارد یا وجود دارد که حتی از Smurfing پشتیبانی می کند، که به هیچ وجه منطقی نیست.
منظورم این است که چرا محدودیت RP روی 6 کشتن و/یا کمک در هر بازی وجود دارد؟
این بدان معناست که اسمورف‌هایی که یک بمب 20 را می‌کشند، فقط برای 6 مورد از کشتن‌ها RP دریافت می‌کنند، که به آنها اجازه می‌دهد بیشتر از آنچه باید در رتبه‌های پایین بمانند.

من دوست دارم توضیحی برای این قانون دریافت کنم که از منظر MM یا هر دیدگاهی منطقی باشد.

نقل قول:
«بر اساس تنظیمات فعلی، بازیکنان پس از اینکه مجموعاً شش یا بیشتر کشتن/پشت در یک مسابقه کسب کردند، امتیازهای رتبه‌بندی (RP) را دریافت نمی‌کنند. این محدودیت برخلاف تعادل و منصفانه بودن حالت رتبه بندی که هدف آن دستیابی است، عمل می کند. محدودیت شدید در KP محدودیتی در حداکثر مقدار RP ایجاد می کند که یک بازیکن می تواند در یک مسابقه کسب کند. اما اصلاً چرا باید این محدودیت وجود داشته باشد؟»

 
بنابراین، اگر امکان اصلاح/بهبود MM و توقف اکثریت اسمورف ها وجود دارد، چرا این کار انجام نشده است؟
بسیاری از این موضوع گیج و ناامید هستند و تعجب می‌کنند که چرا باید فصل به فصل رنج بکشند، فقط گوش دادن به «ما در حال اقدام علیه اسمورفینگ هستیم…بله بل بلبله"و"با استفاده از سیستم گزارش ما، اسمورف ها تعلیق و ممنوع می شوند… yadi yadi yadi"، اما هیچ اتفاقی نمی افتد.

من افکاری در مورد آن دارم و الف نظریه در مورد اینکه چرا MM در Apex Legends بعد از این همه سال هنوز یک زباله مطلق است و چرا EA / Respawn می‌خواهد از بازی‌های smurfing و دارای تعادل بد پشتیبانی کند.

خیلی بدیهی است - اما من باید آن را "نظریه" بنامم


نظریه من - آنها به ما BS می دهند تا به ما امید (کاذب) بدهند

تئوری من به سادگی این است که همه کسانی که به طور معمول در Respawn هر نوع تصمیمی می گیرند، همه سطوح C، مدیران و غیره، هیچ یک از آنها قدرت انجام کاری در این مورد را ندارند. حتی اگر واقعاً به اجرای یک بازی با کیفیت برای همه اهمیت دهند و بهترین نیت را داشته باشند. مادر، الکترونیک آرتز، فقط به آنها دستور می دهد، اظهار نظر کنند و در رسانه های اجتماعی نظر بدهند، تا مردم باور کنند که این چیزی است که آنها جدی می گیرند و روی آن کار می کنند.

تمام این مقالات، اظهارات و نظرات توسعه دهندگان و نمایندگان Respawn، فقط این کار را انجام دهید تا ما را ساکت نگه دارید، امیدوار و منتظر بمانید، بیهوده.

اما چرا آنها این کار را می کنند؟

بیایید چند سوال منطقی بپرسیم…


🧠 آیا تعمیر سیستم همسریابی سخت خواهد بود؟

نه، خلاص شدن از شر بسیاری از اسمورف ها فقط با استفاده از داده های پخش کننده و راه حل هایی که در طول سال ها مورد بحث قرار گرفته اند، باید بسیار ساده باشد. احتمالاً بر زمان صف تأثیر می گذارد و آنها را کمی طولانی تر می کند. اما من آن را در بازی‌هایی که به طرز وحشتناکی مطابقت دارند قبول می‌کنم.

در واقع، Respawn از زمان های کوتاه صف به عنوان بهانه ای برای عدم تعادل بازی ها استفاده می کند. اما حداقل آنها با این موضوع صادق بوده اند که بیش از حد زمان صف های کوتاه را در اولویت قرار می دهند.


🧠 کدام بازیکنان بیشترین پول را در Apex خرج می کنند؟

لوبی هایی که در هر بازی بیش از 20 ثانیه برای زنده ماندن تلاش می کنند یا تلاش می کنند یا قلدرهای بسیار ماهر با 2 تا 5 حساب اسمورف که بسیار سرگرم کننده هستند؟ من در واقع برای یک واقعیت نمی دانم، اما من پول خود را بر روی دومی شرط می بندم.


🧠 اگر Respawn همه بازی ها را متعادل کند چه اتفاقی می افتد؟

بسیاری از اسمورف‌ها، رتبه‌های بالا و استریمرها که به Apex روابط عمومی خوبی می‌دهند، Apex را برای بازی‌های دیگر ترک می‌کنند تا بتوانند حساب‌های اسمورف خود را اجرا کنند و بازیکنان کم‌ماهر را در بازی‌ها نگه دارند.

و در مقایسه، فکر می کنید اعضای هیئت مدیره EA چقدر به پایه بازیکنان، درآمد و قیمت سهام خود اهمیت می دهند؟

Apex legends یک بازی عظیم در EA است، شاید بزرگترین بازی FPS باشد که در حال حاضر انجام می شود. بنابراین، این را تصور کنید:
از دست دادن تعداد زیادی از بازیکنان = گزارش رسانه های جمعی و روابط عمومی بد، از دست دادن درآمد، گزارش سه ماهه بد، وحشت سهامداران و شروع به فروش سهام EA بسیار زیاد است که منجر به نتیجه نهایی، کاهش قیمت سهام می شود.

اما من کی هستم که شکایت کنم؟

بازی Apex Legends رایگان است، اگر نخواهم نیازی به پرداخت یک سنت ندارم. و در پایان روز، کار است و بازی همچنان عالی است.

آواتار

نوشته شده توسط Jarhead

Jarhead موسس Eportsbetting.gg است و به عنوان یک متخصص بازاریابی در iGaming کار می کند. این مرد با بازی بزرگ شد و اولین موفقیت ها را در SEGA نمادین، نینتندو NES، Commodore 64/128، Atari، Amiga 500 و بازی در اولین رایانه شخصی خود تجربه کرد - یک جانور 286 که در آن در بازی های مورد علاقه Ultima V. Jarhead حکومت کرد و مهارت ها در Overwatch، Rocket League و Hearthstone هستند.

تمبر زمان:

بیشتر از شرط بندی اسپورت