یکی از بزرگترین مزیتهای توسعهدهندگانی که در بازار بازیهای موبایلی کار میکنند، توانایی تبدیل کردن کسب درآمد به بخشی از طراحی یکپارچه بازی است.
با نزدیک شدن به رکود، هزینه تولید عناوین موبایلی همچنان در حال افزایش است و بازیکنان اکنون انتظار تجربه های ممتاز با کیفیت بالا را از بازی های خود دارند. به نوبه خود، توسعه دهندگان در همه جا تلاش می کنند بفهمند که چگونه می توانند بهترین درآمد را از عناوین خود کسب کنند تا از استودیوهای خود حمایت کنند. اما آنها به کجا می روند؟ چه گزینه هایی در دسترس آنهاست؟ چه تاثیری روی گیم پلی بازی دارند؟ و اجرای آنها چقدر آسان است؟
تخصص صنعت
خوشبختانه، کمک در دسترس است. در 6 دسامبر 2022، PocketGamer.biz و Anzu یک وبیناری برگزار کردند که این فرصت های جدید را عمیقا بررسی کرد و از رهبران و پیشگامان صنعت از جمله Unity و Wildlife Studios کمک گرفت - و اکنون در دسترس است. مشاهده آنلاین.
این پنل به ریاست برایان بگلو از PocketGamer، شامل Lev Kommisarchik، معاون بازیهای موبایل و خدمات ناشر Anzu، Barak Shaked، مدیر محصول در Wildlife Studios، خالقان پرفروشترین تنیس کلش و Cathal O'Sullivan، مشتری ارشد بود. شریک کسب درآمد برای Unity Technologies در اروپا، خاورمیانه و آفریقا.
در یک بحث پرجنبوجوش و آگاهانه، این پنل به بررسی دلایل افزایش شتاب تبلیغات درون بازی، تغییرات بازار و تأثیر آن بر بازیکنان پرداخت.
بررسی موردی
Tennis Clash، موفقیت اولیه Wildlife Studios، به عنوان یک مطالعه موردی، بررسی تجربه بازیکن، تفاوتهای بین بازارهای iOS و Android و تأثیر مداوم IDFA بر اکوسیستم اپل مورد بررسی قرار گرفت.
نقش یونیتی در حمایت از توسعهدهندگان در کل چرخه حیات بازی نیز مورد بحث قرار گرفت، با حمایت غول فناوری از کسب درآمد و خدمات زنده، ادغام در محیط توسعه آن، در کانون توجه قرار گرفت.
این وبینار برای توسعهدهندگان در هر مرحله از سفر کسب درآمد، از کسانی که هنوز اولین گامهای خود را به سمت درآمد درونبازی یا ترکیبی برمیدارند، تا کسانی که به دنبال مشاوره تخصصی برای اصلاح رویکرد و به حداکثر رساندن بازده خود هستند، توصیهها و بینشهایی ارائه میدهد.
برای تماشای ضبط وبینار - کاملا رایگان - ثبت نام کن.