انیمیشن MetaHuman جدید Unreal می تواند ویدیوی آیفون را در عرض سه دقیقه به یک انیمیشن بازی دقیق و ترسناک تبدیل کند.

انیمیشن MetaHuman جدید Unreal می تواند ویدیوی آیفون را در عرض سه دقیقه به یک انیمیشن بازی دقیق و ترسناک تبدیل کند.

 ارائه دیروز State of Unreal 2023 تحت الشعاع قرار گرفت اعلامیه بازی غافلگیر کننده خاص (در برگه جدید باز می شود)اما Epic فناوری واقعا شگفت انگیزی را به نمایش گذاشت که در آینده نزدیک به Unreal Engine 5 می آید. باید ببینیم ابزارهای محیط رویه ای جدید چشمگیر (در برگه جدید باز می شود), Lords of the Fallen موتور را نشان می دهد پیشرفت هایی در خلق شخصیت و زره و لباس واقعی (در برگه جدید باز می شود)، و بیشتر. اما چیزی که واقعاً جوراب های من را منفجر کرد دموی استیج MetaHuman Animator بود.

ما دیده ایم متاهمان (در برگه جدید باز می شود) قبل از این ابزاری است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا چهره‌های بسیار واقعی انسان را تولید کنند که کاملاً برای انیمیشن ساخته شده است. با این حال، در واقع متحرک سازی آن چهره ها به گونه ای که با ظاهر واقع گرایانه آنها مطابقت داشته باشد - اجتناب از دره عجیب و غریب - تا کنون یک فرآیند دشوار و وقت گیر بوده است. موشن کپچر – یعنی واداشتن بازیگران به اجرای حرکات و سپس تبدیل آن فیلم به انیمیشن – بهترین نتایج را به همراه داشته است، اما نیاز به تجهیزات تخصصی و ماه ها کار کارشناسی دارد.  

خب تا الان بر روی صحنه، Epic ویژگی جدیدی به نام MetaHuman Animator را به نمایش گذاشت که برای ساده‌سازی کامل فرآیند طراحی شده است. در طول دموی صحنه (در برگه جدید باز می شود)، می توانید بازیگر و توسعه دهنده ملینا یورگنس - ستاره بازی های Hellblade - را ببینید که در حال ضبط ویدیویی از چهره خود در آیفون، قبل از اینکه یک تکنسین آن را آپلود کند، پردازش کند و به طور خودکار آن را به یک سکانس کامل متحرک در فاصله سه تایی تبدیل کند. دقایق. 

ویدیوی نهایی کاملاً تمام نشده است - یک انیماتور به طور ایده‌آل وارد آن می‌شود و عناصر آن را لمس می‌کند و بدیهی است که آن را در صحنه بازی کار می‌کند - اما 90٪ از راه به نظر می‌رسد، و این شگفت‌انگیز است. حتی لازم نیست آن را بر روی یک MetaHuman با الگوبرداری از چهره آن شخص ترسیم کنید—شما می توانید آن را با هر چهره ای که آماده دارید، اعم از عکس واقع گرایانه یا سبک و کارتونی، استفاده کنید. 

پتانسیل در اینجا بسیار زیاد است. نه تنها استودیوهای بزرگ قادر خواهند بود در کسری از زمان انیمیشن‌های چهره بسازند که امکان تعاملات واقعی‌تر در بازی‌های آینده را فراهم می‌کند، بلکه توسعه‌دهندگان کوچک‌تر می‌توانند صحنه‌هایی با کیفیت موکاپ را تنها با یک گوشی و رایانه شخصی بسازند. تمام استودیو پر از دوربین های 4 بعدی و آن چیزهای کوچک سفید نقطه. 

سپس، فقط برای نشان دادن، Epic چند فیلم از توسعه Hellblade 2 با استفاده از فناوری با تجهیزات موکاپ Ninja Theory فاش کرد، ویدیویی که ادعا می‌کند «به هیچ وجه صیقل یا ویرایش نشده است» فراتر از پردازش خودکار برنامه. این یک نگاه کوتاه است، اما فکر می‌کنم احتمالاً واقعی‌ترین انیمیشن بازی ویدیویی است که تا به حال دیده‌ام.

اگر توسعه‌دهندگان به اندازه من در مورد این موضوع هیجان‌زده هستند، برای یک نسل کامل از بازی‌ها آماده شوید که عمدتاً در مورد شخصیت‌هایی هستند که مونولوگ‌های شکسپیر را در کلوزآپ شدید ارائه می‌کنند. تا سال 2030 شما از نزدیک با هر چین و چروک و منافذ روی صورت Doom Guy آشنا خواهید شد.  

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC