Xbox رسانه های فیزیکی را رها نمی کند و کاملا دیجیتالی نمی شود - WholesGame

Xbox رسانه های فیزیکی را رها نمی کند و تماما دیجیتالی نمی شود - WholesGame

Xbox Series S - جعبه‌دار و بدون جعبه

با شایعاتی در مورد آنچه که این تغییر و تحولات به گوش می رسد مایکروسافت ممکن است به معنای حرکت رو به جلو و همچنین آینده بازی های فیزیکی به عنوان یک کل باشد، رئیس Xbox، فیل اسپنسر اکنون منتشر شده تا به طرفداران اطمینان دهد که مایکروسافت رسانه های فیزیکی خود را منحل نخواهد کرد و آینده این شرکت به سمت دیجیتالی شدن پیش نمی رود.

علی‌رغم نگرانی‌های فزاینده مبنی بر اینکه مایکروسافت ممکن است به زودی به یک مدل کسب‌وکار دیجیتال محور روی بیاورد، ایکس‌باکس همچنان به دنبال خواسته‌ها و نیازهای پایه بازیکنان خود، به‌ویژه در مورد روش‌هایی که بازیکنان بر روی پلتفرم خود بازی می‌کنند، ادامه خواهد داد.

با این اوصاف، صرف نظر از اینکه ایکس باکس در حمایت از ادامه محتوای فیزیکی خود عرضه می‌شود، آنها اعلام کرده‌اند که تمرکزشان بر پایبندی به کاری است که مشتریان انجام می‌دهند و اکثر مشتریان این روزها بازی‌های خود را به صورت آنلاین خریداری می‌کنند. به عبارت دیگر، حرکت نهایی به سمت «تمام دیجیتال» ممکن است اجتناب‌ناپذیر باشد و ایکس‌باکس از این استدلال پیروی از روند مصرف‌کنندگان به عنوان دلیل اصلی استفاده می‌کند.

خوشبختانه Xbox به اندازه کافی صریح بود و همچنین اشاره کرد که هزینه‌های سخت‌افزار و فرآیند ساخت کنسول‌ها با درایو دیسک فیزیکی «نه چندان ضروری» به‌عنوان دو عامل دیگر برای حرکت تمام دیجیتالی بالقوه در آینده است.

در دنیای همیشه در حال پیشرفت فناوری، کنسول‌های بازی اکنون در واقع یکی از آخرین دستگاه‌های الکترونیکی بازار انبوه هستند که هنوز از درایو استفاده می‌کنند. این موضوع اخیراً برای شرکت هایی مانند ایکس باکس، هم از نظر هزینه تولید آنها و هم از نظر تعداد تولیدکنندگانی که در واقع هنوز این درایوها را می سازند، به یک مشکل تبدیل شده است.

با عرضه‌کنندگان کمتر درایوها و خریداران کمتر بازی‌های فیزیکی، به زودی دیگر ساخت کنسول‌ها به این روش مقرون‌به‌صرفه نخواهد بود و گیمرها نباید خیلی تعجب کنند اگر نسل بعدی کنسول‌های ایکس‌باکس با یک کنسول داخلی عرضه نشود. در درایو، شبیه به سری Xbox S یا نسخه دیجیتال PS5.

اگرچه Xbox اظهار داشت که حرکت بالقوه به سمت تمام دیجیتال یک انگیزه استراتژیک یا صرفاً مالی نخواهد بود، اما مشکلی را در صنعت بازی نشان می‌دهد که چند سالی است در زیر سطح رشد کرده است. شرکت ها اکنون به طور فزاینده ای به جای تولید هر گونه نوآوری یا شایستگی هنری، بر روی سود و صرفاً علامت زدن ویژگی هایی که یک بازی باید داشته باشد، تمرکز می کنند.

داستان دیگری که در حال حاضر پیرامون مایکروسافت وجود دارد، اخراج گسترده این شرکت در ژانویه است. بیش از 1,900 کارمند در ماه گذشته از بخش بازی های این شرکت اخراج شدند که بسیاری از آنها روی تولید و فروش رسانه های فیزیکی کار می کردند.

مایکروسافت اعلام کرده است که تصمیم برای رها کردن تعداد زیادی از کارکنان در اصل حول محور تصاحب اکتیویژن بلیزارد بوده است و این تصمیم در مورد خلاص شدن از این قابلیت نیست، بلکه از قبل تیم هایی برای مدیریت حجم کاری افزایش یافته داشته است. اینکه آیا این درست است یا نه - همانطور که اخیراً اخراج های گسترده در بسیاری از صنایع اتفاق افتاده است - داستانی است که در طول سال ادامه خواهد داشت.

تمبر زمان:

بیشتر از کل بازی