بازیهای Madfinger، Shadowgun WarGames را در اندروید و iOS ارائه کردند، زمانی که بازیهای بتل رویال صحنه بازی همهکاره را مدیریت میکردند. در صورتی که متوجه بازیهای Madfinger نباشید، در آن مرحله ممکن است به بهترین بازی آن Dead Trigger و Dead Trigger 2 فکر کنید. در گذشته، بررسی یک تلفن همراه به این معنی بود که باید اجرای بازی آن را با Dead Trigger 2 آزمایش کنید.
پس از مدتی، Dead Trigger 2 همه جا را به بازی هایی مانند PUBG Mobile و سری Asphalt توسط Gameloft از دست داد. فکر پشت Shadowgun Wargames کاملاً ساده بود. یک بازی بسازید که Overwatch روی قابل حمل باشد. در حال حاضر اساساً هیچ مشکلی با انگیزه گرفتن از یک عنوان بازی پربار و انجام یک بازخوانی همه کاره از آن وجود ندارد، اما باید به درستی انجام شود. شناخته شده ترین مورد این شگفت انگیز، قوانین بقا را در نظر بگیرید.
تبلیغات
تبلیغات
انگیزه
بازیهای Netease انگیزه Rules of Survival را از PUBG گرفتند و Battle Roya;e را برای تلفنهای همراه ساختند. RoS واقعاً در کشورهایی مانند ژاپن و کره جنوبی مثمر ثمر بود، اما از ایجاد نقش در مناطق مختلف غفلت شد. دلایل متعددی برای ناکارآمدی RoS وجود داشت، اما دلیل اصلی این بود که بازیهای Netease هرگز در مناطقی خارج از کره جنوبی، ژاپن، چین و اندونزی حضور چشمگیری نداشتند.
این وضعیت برای بازی های Shadowgun Wargames و Madfinger نبود. Madfinger قبلاً در صحنه بازی های همه کاره با Dead Trigger و Dead Trigger 2 حضور داشت. بنابراین به چه دلیل Shadowgun Wargames از تأثیرگذاری غافل شد؟ در واقع به طور جدی اجرا شد. هر بازی قابل حملی که توسط یک عنوان بازی مهم جان می گیرد، در صورت نیاز به هر درجه ای از دستاورد، باید اجزای خاصی را به درستی دریافت کند. بازی Shadowgun Wargames باید قابل حمل باشد، اما بعداً مشخص شد که یک مخروبه از افکار است.
تبلیغات
تبلیغات
انتظارات
تبلیغات چیزی است که در حال حاضر برای کل زندگی ما مهم است. هر چه یک کالا بتواند تبلیغات بیشتری داشته باشد، توجه بیشتری به آن خواهد شد. بازی Shadowgun Wargames تمام توجه لازم را به آن داشت. همه نیاز داشتند که Overwatch را در حالت همه کاره تجربه کنند و از آنجایی که این بازی از طرف سازندگان Dead Trigger بود، خواسته ها زیاد بود. هر چه خواسته ها بیشتر باشد، شکست بیشتر می شود. اعتراضات بلافاصله از سوی بازیکنانی که خواسته های کاملاً متفاوتی از بازی داشتند شروع شد.
در صورتی که Overwatch را در حالت همه کاره تبلیغ کنید، در آن مرحله باید Overwatch را در قابل حمل منتقل کنید. این در واقع چیزی است که در بازی های جنگی Shadowgun رخ نداد. بازی حس Overwatch را ارائه میدهد، اما جایی است که همه چیز تمام شد. بازیکنان ناامید از بازی رفتند و ارزیابی ها نیز ضربه های تند را تحمل کردند. یک جستجوی اولیه در گوگل نشان می دهد که تعداد زیادی از بازیکنان و مفسران از این بازی گیج شده اند.
تبلیغات
تبلیغات
بازیهای Madfinger پیشبینی میکردند که این بازی حتی قبل از اینکه به فروشگاههای اپلیکیشنها راه پیدا کند، یک پیروزی باشد. بازی دارای یک فایت پاس بود که بازیکنان می توانستند یک بار دیگر آن را خریداری کنند، بازی هنوز در مرحله بتای خود بود، بنابراین هیچکس پاس مبارزه را خریداری نکرد. برخلاف بازی Call of Duty Mobile، بازیای که در فصل نهم خود قرار دارد، هنوز پوستههای رایگان را بدون داشتن پاس مبارزه به بازیکنان خود میدهد.
حکم
بازی Shadowgun Wargames نمونه ای از مواردی است که نباید با یک بازی همه کاره تمام شود. بازی در واقع ناامیدکننده است و واقعاً، بازیهای بسیار بهبود یافتهای وجود دارد که به احتمال زیاد به یک تجربه PvP نیاز دارید. Battle Prime بازی دیگری است که تجربه PvP را به بازیکنان ارائه می دهد و واقعا ارزش بازی کردن را دارد.
تبلیغات
تبلیغات
منبع: https://www.gamesindian.com/shadowgun-war-games-worth-playing-good-enough-review/