Heavy Metal Intrigue – Front Mission 1st: Remake Review

اگر با سری ماموریت جبهه، شاید به خاطر داشته باشید که Front Mission همان جانور اسطوره ای بود که ما گیمرهای SRPG غربی همیشه دوست داشتیم بازی کنیم. برخی از ما (سرفه، سرفه) نسخه‌های Super Famicom ژاپنی بازی اصلی را وارد کردیم و تا آنجا که می‌توانستیم به زبان ژاپنی تلاش کردیم تا یکی از بازی‌های استراتژیک با بالاترین امتیاز منتشر شده در SFC/SNES را امتحان کنیم. سایر گیمرها تا انتشار DS منتظر ماندند تا در نهایت به ماموریت های مکانیکی محبوب به زبان انگلیسی فرصت دهند. در این میان، چندین ترجمه از طرفداران در اینجا و آنجا بارگذاری شده است تا به دیگران این فرصت را بدهد تا از طریق Front Mission راه خود را طی کنند.

اکنون Forever Entertainment SA نسخه جدیدی از Front Mission را با عنوان برای ما به ارمغان آورده است مأموریت جلو 1st: بازسازی. با این حال، به جای یک پورت مستقیم خالص، ما اساساً یک پورت مستقیم به‌علاوه یک نسخه پوسته‌شده از بازی اصلی دریافت می‌کنیم. دقیقاً مانند نسخه DS، این نسخه از Front Mission آنقدر از نسخه اصلی SFC پیروی می کند که تقریباً هیچ یک از مشکلات نسخه اصلی حل نشده است. بازی مطمئناً زیبا به نظر می رسد، اما از نظر مکانیکی و فنی، برخی از ایرادات قابل توجه وجود دارد.

شما نقش روید کلایو، کاپیتان و خلبان ماهر وانزر در اتحادیه تعاونی اقیانوسیه را بازی می کنید (کسی طرفدار 1984 است؟). روید در نهایت نامزدش را در یک حمله از دست می‌دهد و سپس برای این حادثه مرخص می‌شود و به سبک بسیار ولورینی که اساساً در قفس با تانک‌های پیاده‌روی غول‌پیکر می‌جنگد، بازمی‌گردد. در نهایت، او فرصتی برای رستگاری با گروه کوچکی از جنگنده‌های OSU به نام کلاغ‌های کانیون ارائه می‌کند و همه چیز از آنجا به سرعت بالا می‌رود.

نکته جالب در مورد ماموریت فرانت این است که فیلمنامه فوق العاده پیچیده و بالغی است که به طرز قابل توجهی خوب نوشته شده و به خوبی ترجمه شده است. این میانگین JRPG یا SRPG شما نیست. عمق کاراکترها، جزئیات کار، و حتی مکالمه اسکریپت چندین درجه بالاتر از حد معمول برای این دوره است و انصافاً بازی در طول بازی لذت بخش است. روید عمقی دارد، کلاغ‌ها در نهایت به شخصیت‌های متمایز تبدیل می‌شوند تا همراهان دور ریختنی، و با پیشرفت داستان، به راحتی می‌توان درگیر درگیری بین OCU و ایالات متحده قاره جدید (USN) شد. هنگامی که راه خود را از طریق سناریوی اصلی طی کردید، یک نسخه توسعه یافته از بازی اصلی نیز در این نسخه گنجانده شده است (درست مانند نسخه DS) که در آن از طرف دیگر در جنگ بازی می کنید و به عنوان کوین گرینفیلد کنترل را به دست می گیرید. کمپین دوم چالش برانگیزتر تا زمانی که هر دو بازی را تمام کنید، داستان ها به خوبی به هم گره می خورند و شما برای بقیه سری نیز آماده هستید!

این خیلی چیز خوبی است که طرح و نگارش Front Mission خیلی خوب است. گیم‌پلی در اینجا داستانی کاملاً متفاوت است و در حالی که هیچ مشکلی در کل بازی وجود ندارد، این چیزهای کوچکی هستند که در 27 سال انتشار مجدد غیرقابل توجیه هستند. بیایید ابتدا با بزرگترین مشکل شروع کنیم. Front Mission یک بازی رزمی مکانیکی است. و مهمتر از آن، مکانیک ها دارای اعضای بدن مستقل هستند - بازوها، پاها و بدن. بدن یک مکانیک را بیرون بیاورید و آنها نان تست می کنند. اکنون به نظر می رسد یک استراتژی ساده باشد که روی زره ​​بدنه اصلی تمرکز کنید تا یک وانزر را از بین ببرید، اما همه چیز اینجا کار نمی کند. در عوض، با حرکت در محدوده حمله دشمن و سپس انتخاب یکی از سلاح هایی که به آن مسلح هستید، متعهد به مبارزه می شوید. شما با یک حمله پانچ نسبتاً مؤثر و یک مسلسل یا موشک بر روی وانزرهای خود شروع خواهید کرد، اما به زودی می توانید موارد بیشتری را اضافه کنید. با این حال، کاری که نمی توانید انجام دهید این است که دشمنان را هدف قرار دهید!

درست است، این یک بازی مکانیکی دقیق است که اساساً یک بازی craps دیجیتالی را اجرا می کند تا تصمیم بگیرد که کدام قسمت از ماشین های دشمن را هدف قرار دهد! رگبار موشکی بسیار دقیق شما دشمن را میخکوب کرد؟ خوب، حیف، فقط بازوی چپ آنها را درآورد و آن یکی حتی اسلحه هم نداشت! مشت شما به معنای واقعی کلمه از فاصله چند سانتی متری به طور جادویی بدون جاخالی دادن دشمن از دست رفت یا به نوعی به پاهای آنها ضربه زد؟ خوب، آنها استراحت هستند. هیچ راهی جز "دشمن" برای کنترل محل هدف قرار گرفتن الگوهای شلیک شما وجود ندارد و این فقط آزاردهنده است. و این تنها مسئله اینجا نیست.

در سختی استاندارد، Front Mission 1st: بازسازی سخت است. غیرممکن نیست، اما دشمن بسیار دقیق‌تر از شماست و به‌روزرسانی‌های موجود احساس می‌کنند که فرصت کافی به شما نمی‌دهند. مثل مشت زدن بالاتر از رده وزنی شماست. سختی را یک درجه پایین بیاورید و مبارزه چنان پیاده روی در پارک است که به سختی احساس می کنید در حال چالش هستید و در عوض فقط در حال انجام حرکات هستید، حتی اگر نمی توانید اعضای بدن را هدف قرار دهید. در هر صورت، استراتژی به خودی خود با طیف وسیعی از پارامترهای ماموریت و نبردهای مبتنی بر طرح جالب است، اما به دلیل تصادفی بودن نبرد به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

از نظر بصری، Front Mission یک ارتقاء جهنمی نسبت به نسخه اصلی SNES است. این به هیچ وجه باعث کاهش بازی اصلی نمی شود زیرا یک ماجراجویی ایزومتریک با هنر پیکسلی شگفت انگیز است. Forever Entertainment به شما این امکان را می دهد که بین نسخه های مدرن و کلاسیک بازی یکی را انتخاب کنید. با این حال، این به تصاویر اصلی تعمیم نمی‌یابد و صرف نظر از اینکه در حالت اصلی بازی می‌کنید یا حالت مدرن با نقشه اضافه شده و موارد دیگر، شما همچنان فقط می‌توانید از گرافیک جدید و به‌روز شده لذت ببرید. حالت‌ها نیز عالی به نظر می‌رسند و حتی انتخاب رنگ‌ها سرگرم‌کننده است.

نسخه اصلی SFC بازی دارای یک پرسپکتیو ایزومتریک قفل شده است که می‌تواند دیدن چیزها را سخت‌تر کند و جلوه‌های بصری جدید و جدید دارای یک دوربین 360 درجه متحرک رایگان است که می‌توان آن را بالا و پایین کرد و یک سیستم پرسپکتیو جدید عالی برای بازی در بازی ارائه می‌کند. . وانزرها دست‌ها و پاها را سوخته‌اند که به آرامی آنها را به ضایعات می‌کوبید و علائم لغزش و سایر تصاویر پس‌زمینه قابل توجه و به خوبی انجام شده است. محیط‌ها نیز زنده‌تر هستند و شما واقعاً احساس می‌کنید که در حال هدایت دره کلاغ‌ها از طریق جهنم و بازگشت هستید تا روز را برای OCU حفظ کنید.

موسیقی متن نیز به‌طور ماهرانه‌ای برای Front Mission به‌روزرسانی می‌شود و موسیقی اصلی را حفظ می‌کند، اما دامنه کاملی از عمق هماهنگ‌شده را اضافه می‌کند که به سادگی در نسخه SFC بازی امکان‌پذیر نبود. آهنگ ها یکسان هستند اما بهتر هستند و موسیقی متن قدرتمند و تقریباً نظامی، همراهی عالی با روند خشک انتخاب گزینه های منو است. Front Mission همیشه آهنگسازان عالی و Front Mission 1 داشته استst: بازسازی نیز از این قاعده مستثنی نیست.

راستش را بخواهید، اگر فوراور اینترتینمنت واقعاً می‌خواست همه چیز را به اینجا برساند، می‌توانست تعداد انگشت شماری از تغییرات را انجام دهد که می‌توانست Front Mission را بسیار بهبود بخشد. توانایی هدف‌گیری قطعات وانزر البته بزرگ‌ترین است، اما یک سیستم روشن و خاموش بین نسخه‌ی پیکسل قدیمی بازی و تصاویر مدرن مانند R-Type که چند سال پیش انجام داد، فوق‌العاده بود. مطمئناً خوب است که بتوانید سختی را در لحظه تنظیم کنید و نسخه اصلی بازی را تنظیم کنید، اما بدون تصاویر اصلی، چرا خود را به خود زحمت دهید که حالت کلاسیک را بازی کنید؟ اینجا خیلی معنا ندارد. در نهایت، با فرنچایزی به بزرگی Front Mission، واقعا شرم آور است که هیچ گالری، هیچ مرور تاریخی و محتوای اضافی وجود ندارد. این بدان معنا نیست که Front Mission 1st: Remake به این چیزها نیاز دارد زیرا در نوع خود یک بازی قوی است (مشکلات تعادلی قابل تحمل نیست) اما برای طرفداران جالب بود و محتوای زیادی در آنجا وجود دارد.

اگر طرفدار مکانیک یا طرفدار استراتژی هستید، Front Mission 1st: ریمیک خریدی بیهوده است. با 35 دلار، کل کمپین اصلی عالی SFC را با ترجمه ای محکم (نه کامل، اما محکم)، کل کمپین دوم اضافه شده به نسخه DS، و مجموعه کاملی از ارتقاهای بصری که Front Mission را به نظر می رساند، دریافت می کنید. مدرن و جدید در عین حال، در اینجا پتانسیل بسیار بیشتری وجود دارد و تازه واردان به این سری ممکن است با برخی از گزینه های قدیمی موجود در بازی، به خصوص در مورد سختی و هدف گیری، دست و پنجه نرم کنند. به طور کلی، این مجموعه ای از یک بازی است و اگر آن را به عنوان یک بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل بازی می کنید، خوب خواهید بود. فقط منتظر یک بازسازی کاملاً مدرن نباشید، زیرا چیزی که واقعاً به دست می آورید، یک لایه رنگ پیشرفته با بارگذاری سریع روی یک عنوان قدیمی است. ماموریت جلو 1st: قطعاً Remake هنوز هم عالی است و ارزش وقت گذاشتن را دارد، اما نه آن چیزی که برخی از طرفداران و گیمرها ممکن است به آن امیدوار باشند.

این بررسی بر اساس یک نسخه دیجیتالی از Front Mission 1 استst: بازسازی ارائه شده توسط ناشر. این بازی در نینتندو سوییچ در هر دو حالت docked و undocked پخش شد و در هر دو به یک اندازه خوب پخش شد. ماموریت جلو 1st: Remake در حال حاضر یک بازی انحصاری سوییچ است.

تمبر زمان:

بیشتر از ROG