بررسی Persona 4 Arena Ultimax

فرنچایز Persona بسیار گسترده است – در واقع آنقدر وسیع است که همگام شدن با آن دشوار است. اول، ما فرنچایز اصلی و نسخه های توسعه یافته آنها را داریم، مانند Persona 5 Royal. سپس ما اکشن های اسپین آف را داریم، مانند مهاجمان پرسونا 5 و زیر مجموعه بازی های ریتم، رقص تمام شب. اما آیا می دانستید که یک بازی مبارزه ای به سبک Street Fighter وجود دارد که در سال 2013 منتشر شد؟ همانطور که گفتم، ممکن است عقب نماندن با آن سخت باشد، اما Persona 4 Arena Ultimax اینجاست تا به موقع به شما یادآوری کند.

Atlus سابقه کار با بهترین‌ها را در مورد اسپین‌آف‌ها دارد، که هر کدام از آنها به عنوان یک بازی مستقل و محکم هستند و در عین حال چیزی منحصر به فرد و جدید را برای طرفداران رنگ‌آمیزی مانند شما ارائه می‌دهند. برای مثال، Strikers با همکاری Omega Force ساخته شد - ذهن‌های پشت Dynasty Warriors، و تخصص آنها در این ژانر واقعاً درخشید.

در این مورد، Persona 4 Arena Ultimax (و Persona 4 Arena قبل از آن) با همکاری Arc System Works (ArcSys) ایجاد شد - ذهن‌های پشت سر Guilty Gear و BlazBlue، به نام چند مورد. بار دیگر، شجره نامه همکار به طور کامل به نمایش گذاشته شده است.

به طرز عجیبی، منطقه ای که Ultimax در آن سقوط می کند مبارزه نیست - داستان سرایی و گیج کننده است. عدم از مبارزه من می دانم که این برای یک بازی Persona گیج کننده است، بنابراین با من در اینجا بمانید…

Persona 4 Arena Ultimax Story

خلاصه ای کوتاه از داستان تاکنون: Persona 3 گروهی از دانش آموزان را در شهر Iwatodai می بیند که با هیولاهایی که در "ساعت تاریکی" ظاهر می شوند مبارزه می کنند - زمانی مرموز بعد از نیمه شب که اکثر مردم کاملاً از آن بی اطلاع هستند. Persona 4 به بررسی یک سری قتل در شهر Inaba می پردازد، جایی که دسته دیگری از دانش آموزان متوجه می شوند که قتل ها در ابعادی در داخل تلویزیون به نام Midnight Channel انجام می شود.

این دو بازی در یک دنیا اتفاق می‌افتند و شخصیت‌ها یکدیگر را در Persona 4 Arena در یک تورنمنت مبارزه‌ای که در کانال Midnight برگزار می‌شود، کشف می‌کنند - قهرمان‌های Persona 3 برای ردیابی یکی از سلاح‌های Anti-Shadow که از بین رفته به Inaba رفته‌اند. AWOL. مسابقاتی شروع می شود و همه با هم دوست می شوند.

بازی Persona 4 Arena Ultimax درست روز بعد اتفاق می‌افتد و این ایده را یک قدم جلوتر می‌برد و می‌پرسد اگر کانال نیمه‌نیت و ساعت تاریکی با هم برخورد کنند، چه فاجعه پایان‌ناپذیری رخ می‌دهد؟ قهرمان‌های Persona 3 دستگیر و مصلوب می‌شوند، و دوستان جدیدشان برای نجات آن‌ها وارد مبارزه می‌شوند - اما این بار، یک پیچ وجود دارد: بدها از Arena و Persona 4 هر دو بازگشته‌اند…

تا اینجا، خیلی جالب است، درست است؟ داستان سرایی همیشه یک نقطه قوت برای فرنچایز است، به همین دلیل بسیار شرم آور است که داستان در اینجا تماماً رمان گرافیکی با گاه و بیگاه صحنه است.

Persona 4 Arena Ultimax Combat

حدوداً هر 15 دقیقه یک بار، برای پیشبرد داستان وارد یک مبارزه 1 به 1 خواهید شد که کمی دردسرساز است. اگر نمی خواهید مبارزه کنید، می توانید (تقریبا) همیشه بازی را روی حالت مبارزه خودکار قرار دهید و کنترلر را روی میز بگذارید. من می گویم "تقریبا" زیرا در حالی که این در بیشتر موارد کار می کند، من این کار را با آخرین رئیس و ساعت ها امتحان کردم که به طور قاطعانه به دستم رسید.

مایه شرمساری است زیرا داستان واقعاً جالب است، و این واقعیت که داستان سرایی بین قهرمانان Persona 4 تقسیم شده است، با هر شخصیتی که فصل متفاوتی را در حین بازی (خوب، تماشای) بازی روایت می کند، لمس خوبی است.

خارج از داستان، Ultimax یک بازی مبارزه ای قوی است - به نظر می رسد، احساس می کند و به نظر می رسد عالی است، با صداپیشگان اصلی صدا. و اگر ایده کلیک کردن تدی روی داستان (و جناس های بی شرمانه مربوط به خرس آن) بی نتیجه باشد، خوشحال خواهید شد که بدانید حالت بازی از همان ابتدا در دسترس است.

هر شخصیت به خوبی متعادل و منحصربه‌فرد احساس می‌شود، اگرچه من مطمئناً با برخی بهتر از دیگران عمل کردم. اگر می‌خواهید طناب‌ها را یاد بگیرید، یک حالت آموزشی وجود دارد، اما یکی از آن آموزش‌های خسته‌کننده 70 مرحله‌ای است که اصول اولیه راه رفتن را برای 5 سطح اول پوشش می‌دهد.

Persona 4 Arena Ultimax Adachi

با ورود به نبرد، هر آنچه را که انتظار دارید دارد: حملات ضعیف و قوی. حملات شخصیت ضعیف و قوی؛ ترکیبات، پرتاب و سینک آشپزخانه. اساساً دقیقاً همان چیزی است که اگر بگویید "شخصیت، اما به عنوان یک بازی مبارزه" تصور می کنید.

پس می‌شنوم که می‌پرسید در مورد جنبه RPG فرنچایز چطور؟ یک حالت حمله برج وجود دارد که در آن با برنده شدن، یک شخصیت مشخص را ارتقا می دهید. از اینجا، شخصیت شخصیت شما توانایی های جدیدی را می آموزد و شما آمار آنها را به دلخواه افزایش می دهید. این نسخه جدید حتی DLC نسخه اصلی Ultimax را نیز وارد می کند و داستان را از دیدگاه آداچی روایت می کند.

تمبر زمان:

بیشتر از TheSixthAxis