نقد و بررسی Open Roads - Take Me Home, Open Roads - MonsterVine

بررسی Open Roads – مرا به خانه ببر، Open Roads – MonsterVine

من فکر می کنم در بیشتر موارد، ژانر شبیه ساز راه رفتن را می توان به دو دسته مجزا تقسیم کرد. دسته اول بازی‌هایی هستند که واقعاً باید هر رسانه دیگری غیر از بازی می‌بودند. بازی ای که از عملکرد تعاملی بازی ها حتی در حد متوسطی استفاده نمی کند و به عنوان کسی که آن را بازی می کند، از داستان کنار گذاشته می شود. دسته دوم یک بازی است که داستانی را روایت می‌کند که در هیچ رسانه دیگری نمی‌توان گفت. من به بازی‌هایی مانند What Remains of Edith Finch یا Firewatch فکر می‌کنم، داستان‌های خوش‌ساختی که در رسانه‌های دیگر به سادگی از بین می‌روند. و در حالی که من فکر می کنم اولین پاس من از جاده های باز اگر آن را در دسته اول قرار دهم، شروع کردم به فکر کردن که شاید واقعاً در دسته دوم باشد، نه به همان دلایلی که نمونه هایی که ذکر کردم.

جاده های باز
توسعه دهنده: تیم Open Roads
قیمت: 20 دلار آمریکا
پلتفرم: PS4/5 (بررسی)، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch
MonsterVine با کد پلی استیشن 5 برای بررسی عرضه شد

جاده های باز یک ماجراجویی روایی کوتاه است که بر عنصر گیم پلی تاسف بار بازرسی دارایی می افتد. شما بیشتر وقت خود را صرف قدم زدن در یک فضای ثابت می‌کنید و به بررسی دارایی‌هایی که هنرمندان خلق کرده‌اند، چه خوب و چه بد، می‌پردازید، و وقتی فضای مناسب را بررسی کنید، کمی داستان خواهید دید. شما نقش تس، دختر شانزده ساله اوپال را بازی می کنید که خانه مادربزرگشان را جمع می کنند، خانه شان در چند سال گذشته پس از مرگ مادربزرگ. زمان غم انگیزی برای آن دو است و اگرچه آینده نامشخص است، تس و اوپال در حال پیشروی هستند. پویایی مادر/دختری در بازی در اینجا باید بسیار آشنا باشد، حتی اگر خودتان آن را زندگی نکرده باشید، در رسانه ها نسبتاً فراگیر است. دختر جوان، تأثیرپذیر، دمدمی مزاج و پر از سؤال است و مادر در درجه اول هر بحثی را که بتواند پاسخ دختر را بدهد، خاموش می کند.

اسکرین شات بازی Open Roads که تس را نشان می‌دهد که ناراحت به نظر می‌رسد و می‌گوید: "بسیار خوب. بیایید هرگز در مورد آن صحبت نکنیم. هرگز در مورد چیز مهمی صحبت نکنیم."

متاسفانه این داستان از طریق بازرسی دارایی بیان می شود. شما به‌عنوان تس، در محیط‌های ثابت قدم می‌زنید تنها با این هدف که آیتم مناسب را برای برداشتن و بازرسی پیدا کنید تا مکالمه با اوپال را تحریک کنید. داستان سرایی خشن است زیرا من مدام می‌پرسیدم که چرا یک دختر شانزده ساله اینقدر به چیزهای روزمره و روزمره که در یک مکان پراکنده شده‌اند علاقه دارد. در یک لحظه یک سطل، یک پتک و یک فنجان نوشیدنی دور انداخته را یکی پس از دیگری برداشتم. این در خانه مادربزرگ بسیار ناراحت کننده است، زیرا احتمالاً به اندازه کافی در آنجا زندگی می کنید که مجبور هستید اتاق خود را جمع کنید تا جابجا شوید. تس وسایل خانه را طوری بررسی می کند که انگار برای اولین بار است که آنها را می بیند. من کمتر شبیه تس بودم و بیشتر شبیه یک ناظر بیرونی بودم که از چشمان تس نگاه می کرد. این موضوع با ادامه بازی کمتر شد، قرار گرفتن تس در محیط های ناآشنا این سبک داستان گویی را به میزان قابل توجهی قابل درک تر کرد.

تس و اوپال در حالی که به دنبال کتاب می گردند، چیزهایی را در اتاق زیر شیروانی خانه مادربزرگ پیدا می کنند که معما و یک سفر جاده ای را برمی انگیزد. و صادقانه بگویم، این کار بسیار خوب انجام شد. موضوع اصلی داستانی که بازی را به پایان رساند به اندازه کافی جالب بود. همانطور که رابطه تس و اوپال توسعه می یابد، پیوند مادر/دختر کمتر لباس پوشیده و بیشتر بخشی از روایت اولیه می شود. داستان که به عنوان چیزی پیاده‌روی‌تر و معمولی‌تر ظاهر می‌شود جاده های بازبهترین و مهمترین ویژگی. اگرچه در پایان، من واقعاً سبک هنری را نیز بررسی کردم.

اسکرین شات بازی Open Roads که در آن تس در دست گرفته و به فهرستی از مسیرهای وب سایتی با عنوان Roadbuddy نگاه می کند.

قهرمان‌های ما با دست و انیمیشن دستی هستند که اگرچه در ابتدا خشن بودند، اما این شخصیت‌ها را آنقدر زنده کردند که من را ادامه دهد. من صحنه‌های کاملاً متحرک با همگام‌سازی لب و با تعداد افراد در تیتراژ را ترجیح می‌دادم، فکر می‌کردید این امکان پذیر بود، اما می‌دانم که ممکن است درخواست بزرگی برای دامنه این بازی باشد. هر دو شخصیت خیره‌کننده هستند و فکر می‌کنم تمایل من برای دیدن انیمیشن کامل آنها به این دلیل است که ظاهر و طراحی آنها بسیار درخشان است.

به همین دلیل است که فکر می‌کنم در اردوی دوم افتادم که آیا این بازی باید رسانه دیگری می‌بود یا نه. فکر می‌کنم می‌توانستم، این می‌توانست به راحتی یک کتاب باشد و کتاب بسیار خوبی باشد. صداپیشگی توسط کری راسل پاک نشدنی در نقش اوپال و کیتلین دیور با استعداد بسیار بالا نمی برد. جاده های باز فراتر از رسانه های دیگر با این حال، لحظات در بین آن چیزی است که ساخته شده است جاده های باز چنین تجربه جالب و ارزشمندی

جاده های باز تجربه یک سفر جاده ای را به رخ می کشد، اما بازی در بهترین حالت، حدود سه تا چهار ساعت طول می کشد. شاید به این دلیل است که من اهل غرب میانه هستم، اما سه تا چهار ساعت در واقع یک سفر جاده ای بسیار کوتاه است. به همین ترتیب، مقدار بسیار کمی از این بازی در جاده ها خرج می شود. اما لحظه به لحظه چیدن بی سر و صدا از وسایل خانواده و رنگ آمیزی گذشته چیزی است که باید در رسانه های دیگر پنهان شود. من فکر می کنم، از نظر روایی، جاده های باز با این معیار موفق می شود. من چیزی را در Open Roads تجربه کردم که فکر نمی کنم بتوانم آن را در رسانه های دیگر داشته باشم.

تصویری از بازی Open Roads که یک کلبه را در مقابل پس‌زمینه‌ای از ابرها نشان می‌دهد و یک ساحل در حال خشک شدن پشت آن. تابلویی در بالا نشان می دهد که زمانی "کلبه لری" بوده است.

اما سوال بزرگتر این است که آیا فکر می کنم بازی خوبی است؟ آره این است. من فکر می‌کنم این نوار برای بازی‌های شبیه‌ساز پیاده‌روی بسیار پایین است تا جالب و سرگرم‌کننده باشند. نمی دانم، اگر این بازی را در یک یا دو سال دیگر انتخاب کنم، چه واکنشی نسبت به بازی دوباره آن نشان می دهم، فکر می کنم از تجربه مجدد آن لذت ببرم. جاده های باز.

کلمه نهایی
این تجربه جذابی نبود، من مجذوب بازی Open Roads نبودم، اما در آنچه از نظر روایی تلاش می‌کرد موفق شد و نتیجه‌گیری رضایت‌بخشی به من داد و واقعاً، این تنها چیزی است که می‌توانم بخواهم. جاده‌های باز ممکن است برای همه تجربه‌ای هیجان‌انگیز نباشد، اما برای من بود و من از آن راضی هستم.

– رتبه بندی MonsterVine: 3.5 از 5 - منصفانه

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک