جادوگر پین بال دزد - نقد و بررسی

نقد مهمان توسط مک پرتگالم

من هرگز در کودکی جذابیت پین بال را نداشتم. من، مانند بسیاری از بچه های همسن خودم، با بازی Space Cadet در ویندوز XP آشنا شدم و هرگز در آن خیلی خوب نبودم. برای سال‌ها، پین بال فقط به پخش‌های تقریباً ماهانه من از Sonic Adventure و چیزهای دیگر تنزل پیدا می‌کرد. یک مرحله جایزه، یک جایزه پیش‌سفارش در Sonic Generations – از این قبیل. پین بال یک بازی است که به مهارت زیادی نیاز دارد - مهارتی که من در آن خیلی بد بودم. اگر دوست من نبود، به همین منوال ادامه می یافت، جوجه گیمر مستقل، که باعث شد من به آن فرصتی دوباره بدهم. ناگهان، می‌توانستم ببینم که چگونه تاکتیک‌ها و مهارت‌ها درگیر هستند. می‌توانستم ببینم که تکان دادن باله در زمان مناسب، توپ را هر بار دقیقاً در همان نقطه قرار می‌دهد و آنقدر وسواس داشتم که از سوییچ خود برای پین‌بال دزد ستارگان استفاده کردم.

بنابراین زمانی که ROG به من این فرصت را داد تا Pinball Wizard را مرور کنم، من با یک فحاشی به آن نزدیک شدم که به زودی به چالش کشیده خواهد شد. از این گذشته، من خودم را در بازی‌های پین بال بسیار خوب می‌دانستم – نه رکورد جهانی، اما می‌توانستم امتیازات بالایی را حفظ کنم. جادوگر پین بال دزد به من فهماند که شاید آنطور که فکر می کردم خوب نیستم. همچنین، باید اعتراف کنم، احتمالاً بازی مستقل مورد علاقه من است که در دو سال گذشته بازی کرده‌ام و مدعی اصلی بازی‌ای است که اغلب آن را تکرار خواهم کرد.

در جادوگر پین بال دزد، شما... خوب، در مراحلی که در یک برج تنظیم شده اند، با پین بال دزد بازی کنید. ضربه زدن به دشمنان، راه اندازی تله ها و هدایت جادوگر خود (که مانند یک توپ عمل می کند) تا در نهایت به مرحله بعدی بروید. دشمنان از دست رفته این شانس را دارند که کلیدی را که شما به دست آورده‌اید رها کنند و با ضربه زدن مکرر به آنها در چیزی که اساساً ضربه زدن به مول دیجیتالی است، می‌توانید پیشرفت کنید.

این ساده به نظر می رسد، و در ابتدا، یعنی تا زمانی که دشمنان در هنگام ضربه زدن یا نزدیک شدن به حالت دفاعی وارد می شوند. مانند لجن‌هایی که به نسخه‌های آتشین خود تبدیل می‌شوند، و دشمنان شبیه Koopa که مخفیانه به پوسته‌هایشان باز می‌گردند. آن وقت است که باید آزمایش کنید. گاهی اوقات، این نیست که چند بار یا با چه سرعتی به آنها ضربه می زنید، بلکه این است که بدانید چه زمانی باید آنها را بزنید و چه زمانی باید عقب نشینی کنید. ضربه زدن به دشمن در حالت دفاعی می تواند تقریباً نیمی از سلامتی شما را بگیرد و بیشتر مرگ های من با ضربه زدن به دشمن و سپس دور نشدن به اندازه کافی اتفاق افتاده است. این وحشیانه و تنبیه کننده است، و من فکر می کنم توسعه دهندگان متوجه شدند که چقدر سخت بود. از آنجایی که بسیاری از مراحل آخر خطرات مرحله را نشان نمی‌دهند، بلکه فقط دایره‌هایی با دشمنان هستند که باید مطمئن شوید که چند ثانیه پس از اولین ضربه به آن‌ها ضربه نمی‌زنید - حتی در زمانی که شما توسط گرانش به پایین کشیده شده است.

چنین کاری بسیار سخت تر خواهد بود، اگر به خاطر این واقعیت نباشد که به شیوه ای سرکش، وقتی می میرید، با تجربه به دست آمده از دشمنانی که کشته اید، سطح می شوید. انجام این کار نه تنها یک شمارنده را نشان می دهد، بلکه به شما امکان دسترسی به توانایی ها را نیز می دهد - که برخی از آنها به ویژه مفید بودند. اولین و احتمالاً مهم ترین موردی که به دست خواهید آورد خط تیره است. این به شما امکان می دهد حرکت خود را متوقف کنید و در جهتی که انتخاب می کنید حرکت کنید. این نه تنها برای بستن فاصله بین خود و دشمنان یا رسیدن به انتهای درب سطح (زمانی که اتاق به صورت نیم دایره ای است و شما مدام از آن دور می شوید) مفید است، بلکه برای عقب نشینی سریع زمانی که اوضاع سیخ می شود نیز مفید است. این می تواند بسیار رضایت بخش باشد که آن را کامل کند و ترکیبی از دشمنانی را که به سرعت ضربه می زنند و با دستان شما می میرند راضی کننده باشد، اما، البته، با سرعت بسیار بالایی که دارد، می تواند در صورت سوء استفاده، شما را در مسیر خطر قرار دهد یا شما را وادار کند. بلافاصله به چیزی که می‌خواستید از آن اجتناب کنید بازگردید. این مهارتی است که اغلب از آن استفاده می کنید، اما مهارتی است که می تواند منجر به مرگ و میر و ناامیدی متعدد شود.

همان‌قدر که کشیدن یک کمبو هیجان‌انگیز و شگفت‌انگیز است، وقتی سطوح سخت‌تر و سخت‌تر می‌شوند، در نهایت خواهید آموخت که تنها راه پیشرفت، زمان‌بندی صحیح عکس‌هایتان و هدف‌گیری دقیق است. یک جلسه معمولی در اواخر مرحله برای من شامل ضربه زدن به یک دشمن، منتظر ماندن از او برای آسیب زدن به من در صورت ضربه زدن به من بود، توپم را با باله هایم نگه داشتم و سپس توپ را پرتاب کردم، زمانی که آنها در نهایت آسیب دیدند. نوشتن آن جالب به نظر نمی رسد، و من آن را مانند یک بازی انتظار جلوه می دهم که در آن تنها کاری که می توانید انجام دهید ضربه زدن، صبر کردن و دوباره ضربه زدن است، اما اغلب در یک نقطه آنقدر در صحنه اتفاق می افتد که به ندرت لحظه ای استراحت می کنید. .

از دشمنان عنکبوت مانندی که تار عنکبوت را به سمت باله های شما پرتاب می کنند و آنها را در موقعیتی که در آن قرار دارند مسدود می کنند (و جایی که باید به سرعت دکمه باله چرخان را فشار دهید تا آن را جدا کنید) تا دشمنانی که بالاتر از سطح پرواز می کنند و شما باید به آنها ضربه بزنید. پرتابه ها تحت یک محدودیت زمانی معین به سمت آنها برمی گردند تا به آنها آسیب برسانند، بازی شما را روی انگشتان خود نگه می دارد. بخشی از آن طراحی است، زیرا فکر می کنم توسعه دهندگان تاکتیک های من را پیش بینی کرده بودند. چطور نتوانستند؟ بعد از چند مرحله که کارها را آهسته پیش بردم و با دقت تصمیم گرفتم جادوگر کوچکم را به کجا پرتاب کنم، آنها با پرتاب بمب در نزدیکی باله ها مرا غافلگیر کردند به طوری که مجبور بودم همیشه او را در حال حرکت باشم. هنگامی که در نهایت شروع به کنترل آن می کنم، سکوهای چرخشی را قرار می دهند به طوری که سرعت بیش از حد باعث می شود با چرخاندن شما به سمت یک دشمن آسیبی به شما وارد شود – و نه دشمنی که بتوانم به راحتی آن را شکست دهم.

واقعاً، همان‌قدر که Pinball Wizard کوتاه است (و این شکایت اصلی من از آن است زیرا در کمتر از سه ساعت آن را شکست دادم و سپس آن را برای سرگرمی دوباره پخش کردم)، طراحی سطح به طور مداوم جذاب و چالش‌برانگیز باقی می‌ماند. از نظر تنوع، چیزهای زیادی برای بازی وجود ندارد - واقعاً وجود ندارد - اما استفاده های زیادی که توسعه دهندگان از مکانیک های موجود استفاده کردند که همگام با طراحی سطح کار می کنند، آن را به یک تجربه به یاد ماندنی تبدیل کرده است. هر وقت فکر می‌کردم دارم بازی را به دست می‌آورم و بر مکانیزم‌های آن تسلط دارم، چیزی قدیمی به شیوه‌ای جدید ارائه می‌شد که احساس می‌کردم چالشی کاملاً جدید پیش روی من است. این یک بازی کوچک فریبنده و بسیار هوشمندانه است که تا انتها چالش برانگیز بود. شاید من آن خال پین بال که فکر می کردم نیستم، اما جادوگر پین بال حتی با وجود این واقعیت سرگرم کننده بود.


به همان اندازه که کوتاه است، جادوگر پین بال دزد ارزش یک بازی را دارد - شاید حتی دو یا سه. مطمئناً می‌دانم که آن را روی سوئیچ خود برای آن زمان‌های انتظار ۵ دقیقه‌ای در مترو نصب می‌کنم، جایی که می‌توانم در این مدت کوتاه فقط یک یا دو مرحله را پشت سر بگذارم. بازی در فواصل کوتاه خوب است - حتی اگر در یک جلسه آن را شکست دهم. من قطعا Pinball Wizard را توصیه می کنم. زمان بسیار خوبی بود.

سلب مسئولیت: یک کلید بررسی ارائه شد

تمبر زمان:

بیشتر از ROG