ناشناخته 2: بررسی میراث Wayfarer

با توجه به اینکه طیف بازی به طور فزاینده‌ای با بازی‌های سرکش پر می‌شود، برجسته کردن آن اغلب دشوار است. برای هر اوج این ژانر، مانند The Binding Of Isaac، Risk Of Rain یا Don't Starve، تعداد به ظاهر نامحدودی از بازی های مشابه وجود دارد که هرگز با اصالت یا کیفیت بازی هایی که تقلید می کنند، مطابقت ندارند. Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy یکی از عناوین سرکش نادری است که چیزی متفاوت را امتحان می کند، حتی اگر هرگز به پتانسیل کامل خود نرسد.

Unexplored2 یک اکشن ماجراجویی سرکش است که بیشتر از بازی های رومیزی نقش آفرینی مانند Dungeons & Dragons الهام گرفته است. در حالی که مبارزه مطمئناً بخش بزرگی از بازی است، دقیقاً مانند الهامات آن، تمرکز واضحی بر روایت و اکتشاف نیز وجود دارد. به‌عنوان کسی که تعداد معقولی از Dungeons & Dragons را بازی کرده‌ام، از چشم‌انداز یک سبک سرکش به سبک D&D بسیار هیجان‌زده بودم.

اگر قبلاً یک بازی Roguelike بازی نکرده اید، بسیار ساده است. برخلاف عناوین سنتی، بازی‌های سرکش عناصر جهان را بر اساس تعدادی پارامتر تصادفی می‌کنند. این بدان معنی است که جهان با هر بازی بعدی تغییر می کند و متفاوت است. سیاه چال ها، غارها، انبارها، برخوردها و بسیاری از عناصر دیگر در Unexplored2 با هر بازی تغییر می کنند. این بدان معنی است که هیچ ماجراجویی هرگز یکسان نیست، ویژگی که به خوبی با حساسیت های Dungeons & Dragons کار می کند.

Unexplored2 Review Town

Unexplored2 مانند بسیاری از عناوین ماجراجویی دیگر شروع می شود و بازیکنان را به خطر می اندازد و آنها را فراری می دهد. بازیکن از همان ابتدا به سفری فرستاده می شود تا یک میله جادویی را از بین ببرد - چیزی شبیه به ارباب حلقه ها. این میله نقشی کلیدی در پایان دادن به بیماری سیاهی ایفا می کند که به آرامی جهان را فاسد می کند. از اینجا به اولین هاب بزرگ جهان یعنی هاون سفر خواهید کرد. اینجا جایی است که می توانید به مغازه ها دسترسی داشته باشید، غذا بخورید، استراحت کنید و نقاط دیدنی در سراسر جهان را کشف کنید. من متوجه شدم که اغلب به اینجا سفر می کنم، زیرا فرصتی عالی برای بهبودی ارائه می دهد و در اوایل بازی تقریباً مرکزی بود.

مانند دیگر بازی های RPG، شخصیت شما تحت تاثیر دنیای اطراف خود قرار می گیرد. شما باید بخورید، بخوابید و گرم بمانید تا از اثرات مضر وضعیتی که به شخصیت شما آسیب می زند جلوگیری کنید. این عناصر معمولاً بر شخصیت شما تأثیر بیشتری می گذارند، بسته به اینکه در ابتدا کدام مشکل را انتخاب کرده اید. من با پیش‌فرض رفتم، که هنوز چالشی بیش از حد کافی را به همراه داشت.

همه چیز از خواب تا مسافرت یک خطر بالقوه است، زیرا برخوردهای تصادفی ممکن است در هر لحظه اتفاق بیفتد. Unexplored2 معمولاً از بازیکنان انتظار دارد که در صورت امکان از مبارزه اجتناب کنند، زیرا آیتم های شفابخش کمبود دارند. خارج از این موارد، تنها راه دیگر برای بهبودی استراحت و خوردن مقداری غذا است. وقتی با یک مهاجم بالقوه روبرو می‌شوید، معمولاً می‌توانید با استفاده از یک سیستم کارت مانند که عناصری مانند شکست، وضعیت‌های موفقیت و موفقیت‌های جزئی را به‌طور تصادفی ترسیم می‌کند، صحبت کنید. این یک سیستم جالب است که تقریباً بازیکنان را مجبور می کند تا برخلاف غریزه خود حرکت کنند و در صورت امکان از مبارزه اجتناب کنند و دیپلماتیک ترین گزینه موجود را انتخاب کنند.

Unexplored2 Review Combat

با انتخابی از محدوده، غوغا یا جادو، مبارزه معمولاً همان چیزی است که از یک مجموعه سرکش در یک دنیای فانتزی انتظار دارید. فضای زیادی برای شخصی‌سازی وجود دارد، زیرا بسیاری از آیتم‌های بازی می‌توانند با جادو آغشته شوند و ساخت‌های هیجان‌انگیزی ایجاد کنند. با این حال، مشکل اصلی مبارزات Unexplored2 این است که کمی کند به نظر می رسد. تقریباً مثل این است که شخصیت شما در حال مستی است و کمی دیر به ورودی‌های شما پاسخ می‌دهد. در بازی هایی که برای رقابت به بازی های متعددی نیاز دارند، مبارزه باید واقعاً تیز باشد. در حالی که مبارزه تمرکز اصلی Unexplored2 نیست، بسیاری از بازیکنان همچنان به آن عنصر از گیم پلی بازی تکیه می کنند. امیدوارم این چیزی باشد که بتوان بعد از انتشار روی آن کار کرد، همانطور که در حین بازی احساس کردم.

خوشبختانه، اکتشاف جایی است که Unexplored2 واقعاً خودش را نشان می دهد. روی یک نقشه بزرگ با بیوم های متعدد، برخوردها و مناطقی که به صورت رویه ای ایجاد می شوند بسیار سرگرم کننده هستند. شما مناطق زیادی را کاوش خواهید کرد تا تکه هایی از طرح کلی بازی را که بازیکنان را به هر گوشه ای از نقشه می برد، کنار هم بچینید. این سیستم به هیچ وجه یک سیستم کامل نیست، و مانند دیگر عناوین سرکش، زمانی که بخش عادلانه‌ای از جهان را تجربه کردید، تکرار شروع می‌شود. با این حال، در آن ساعات اولیه افتتاحیه، لذت واقعی در کاوش در جهان و تعقیب خرده نان داستان وجود دارد.

همچنین از نظر بصری قوی است و دارای یک سبک رنگارنگ سایه‌دار است که کاملاً متناسب با تمرکز نقش‌آفرینی آن است. متحدان، دشمنان و جانوران همگی با عشق متحرک هستند و در حین حرکت در جهان، سرشار از زندگی هستند. حیف است که جلوه های بصری فوق العاده توسط دوربین ثابت Overworld2 تا حدودی فروکش کند. در جای خود قفل شده و بدون گزینه حرکت از یک منظر از بالا به پایین، به دلیل موقعیت قرارگیری دوربین، اغلب به راحتی از دست دادن چیزهایی در جهان آسان است. من همچنین احساس می کنم که هم مبارزه و هم اکتشاف از گزینه حرکت دوربین در اطراف پخش کننده سود می بردند.

شخصیت بررسی ناشناخته 2

جهان خود پایدار است، بنابراین مرگ فقدان کامل پیشرفت نیست. بین مرگ و میر، جهان در طول زمان پیشرفت خواهد کرد، با رویدادهای خاصی که اردوگاه ها و سکونتگاه ها را در سراسر جهان تغییر می دهند. فساد همچنین در فاصله زمانی بین مرگ‌ها گسترش می‌یابد و احساس فوریت روایتی را ایجاد می‌کند. من معمولاً از این نوع سیستم لذت می برم، اگرچه با اشکالات متعددی روبرو شدم که پیشرفت من را مختل کرد یا منجر به بازنشانی شد. امیدوارم Ludomotion بتواند باگ‌ها را پس از انتشار برطرف کند، زیرا این اتفاق به‌اندازه‌ای منظم رخ داد که من ناامید شدم.

من همچنین می خواهم تاکید کنم که اقتصاد Unexplored2 چقدر منحصر به فرد است. هیچ شکلی از ارز درون بازی وجود ندارد. بازیکنان در عوض با NPC ها مبادله می کنند. در صنعتی که تمرکز زیادی روی ارز دارد - به دلایل واضح - انجام بازی‌ای که اقتصاد آن را به سمت دیگری سوق می‌دهد، شاداب است. این به هیچ وجه کامل نیست، اما معامله اقلام در یک محیط فانتزی مانند این بسیار طبیعی تر به نظر می رسد. من می‌خواهم کمی بینش بیشتر در مورد ارزش ذاتی اقلام داشته باشم، زیرا گاهی اوقات ایجاد تعادل کامل در معاملات ممکن است دشوار باشد، اما با این وجود، هنوز هم یک سیستم عالی است.

تمبر زمان:

بیشتر از TheSixthAxis