اسکوئر انیکس بار دیگر به دنبال استفاده از بازی ها به عنوان یک مدل خدماتی است پس از مبارزه با انتقام جویان مارول با انتشار کتاب سقوط بابل. با این حال، این بار آنها از تجربه و تخصص Platinum Games استفاده می کنند. امید به آوردن مبارزات نمادین و سریع استودیوها به یک مدل سرویس زنده، مزایای آشکاری دارد، اما مانند انتقامجویان مارول، این مزایا همیشه برای خود بازیکنان محقق نمیشود.
بررسی پاییز بابل
قبل از اینکه Babylon's Fall Battle Pass خود را به گلوی بازیکنان بیاندازد، زمانی تلف نمی شود - برای فصل اول رایگان، اما پس از آن یک آیتم ممتاز. با این حال، بسیاری از مشکلات بازی در آن نهفته است - یک هدف آن این است که شما را تا زمانی که ممکن است به صورت انسانی ادامه دهید. متأسفانه، این به طرز دردناکی آشکار میشود که شما با پنجه زدن و خراشیدن راه خود را از طریق ارتقاء سطح Power در حالی که در واقع هیچ پیشرفت واقعی را تجربه نمیکنید، آشکار میشود - خوب، تا زمانی که این کار را انجام ندهید، اتفاقی کاملاً شگفتانگیز رخ میدهد.
قبل از اینکه به خوبی و بدی سقوط بابل بپردازیم، ابتدا به بزرگترین آن نگاه میکنیم. داستان فوق العاده است. باور نکردنی، حتی پر از پیچ و خم هایی است که هرگز نمی بینید که در راه است. تاریک، تاثیرگذار است و یک روایت اصلی عالی در یک RPG معمولی بدون بازی به عنوان یک سرویس خواهد بود. بازیکن در نقش یک نگهبان، یک زندانی جنگی که در معرض تابوت گیدئون قرار می گیرد، بازی می کند. این وسیله انگلی مانند بیشتر مواردی را که آلوده میکند از بین میبرد، اما به کسانی که این کار را نمیکنند قدرت زیادی میدهد.
Sentinel ها وظیفه دارند از زیگورات بزرگ، برج بابل بالا بروند و به جستجوی گنجینه ها و آثار سال گذشته بپردازند. داستان به روایتی جدیتر تبدیل میشود که واقعاً با بهترین داستانسرایی پلاتینیوم گیمز مطابقت دارد.
Babylon's Fall دارای آدرنالین آدرنالین و مبارزات بلادرنگ است که از هر نسخه در طول سالها به دست آمده است. با امثال NieR: Automata، Metal Gear Rising: Revengeance، و Bayonetta تحت شجره استودیو، منصفانه است که بگوییم در ارائه یک تجربه رزمی تاثیرگذار انتظارات بالاست. سقوط بابیلون به وعده های رزمی خود عمل می کند.
هر شخصیت، یا به قول آنها Sentinel، می تواند تا چهار سلاح منحصر به فرد را مجهز کند. شما دو اسلحه اصلی دارید که می توانید از آنها برای ترکیب حملات سبک و سنگین استفاده کنید، و سپس دو اسلحه شبیه به روح که می توانید زمانی که انرژی روحی کافی، انرژی جمع آوری شده از حمله و انجام حملات ترکیبی به دشمنان دارید، استفاده کنید. پنج نوع سلاح منحصر به فرد وجود دارد: شمشیر، چکش، کمان، میله و سپر. هر کدام حملات ترکیبی و منحنی یادگیری خود را دارند.
شما می توانید در یک اسلحه تخصص داشته باشید، شمشیر پس از حمله شمشیر را آزاد کنید، زیرا به سرعت انرژی روح را ایجاد می کنید تا یک حمله بی پایان از حملات ویژه را آزاد کنید. از طرف دیگر، می توانید آن را تغییر دهید. قبل از عقب نشینی به فاصله ای امن و شلیک رگبار تیر به سمت دشمنان خود از دور، با حملات قدرتمند چکشی از نزدیک و شخصی برخورد کنید. این یک سیستم جنگی هیجان انگیز است، اما سیستمی که برای همه جذاب نیست.
پیشرفت Babylon's Fall آهسته است، اما زمانی که به آنجا برسید، فوقالعاده ارزشمند است. 10 تا 20 ساعت اول، بسته به این که آیا در یک گروه انفرادی بازی میکنید یا نه، فقط از هر وسیلهای استفاده میکنید که آمار شما را بهبود میبخشد. با این حال، هنگامی که به مراحل آخر بازی و در نهایت پایان بازی می روید، گزینه های سفارشی سازی با هر بیلد با پتانسیل منفجر می شود. بازی هنوز هم بسیار جذاب است و شباهتی به Destiny یا The Division ندارد. اگر این نوع خرد برای شما جذاب است، سقوط بابیلون باید داشته باشید، اما اگر اینطور نباشد، فروش سختی است.
در 15 ساعت اول بازی، احساس میکردم که نگهبان من فاقد هر گونه شخصیت و فردیت است، و در تلاش برای یافتن هدف در گروهی از شخصیتهای تقریباً یکسان که سلاحهای مختلف را دور میاندازند، تلاش میکند. و سپس، تقریباً در همان پنجره 30 دقیقه ای، قفل گزینه های جدیدی را باز می کنید که مبارزه را به طور کامل به روی همه احتمالات جدید باز می کند. نسبتاً عجیب است. تا آنجا پیش میروم که میتوانم بگویم که قسمت اول بازی بعد از از بین رفتن "وای" اولیه مبارزات تقریباً من را تا حد مرگ خسته کرد، اما اکنون نمیتوانم کنترلر را کنار بگذارم. در حالی که من در این مرحله کاملاً عاشق مبارزه هستم. پیشرفت هنوز هم حوزه ای است که من طرفدار آن نیستم.
کل بازی حول سطح قدرت Sentinel شما متمرکز شده است. هر آیتمی که پیدا می کنید دارای آمارهای مختلف و سطح قدرت مرتبط با آن است که نشان دهنده قدرت کلی شخصیت شما است. این مکانیک بسیار آشنا در بازیهایی است که میخواهند توهم پیشرفت را در جایی که پیشرفت وجود ندارد ایجاد کنند، اما جذابیت بسیاری از بازیکنان را نمیتوان انکار کرد. اگر از کوبیدن در طول مبارزه برای شانس جهش چند امتیاز اضافی از سطح قدرت لذت می برید، سقوط Babylon دقیقا همین را ارائه می دهد.
برای کسانی که صبر و حوصله ای برای پشت سر گذاشتن شروع کسل کننده بازی دارند، ارتقاها و پیشرفت های زیادی با تمرکز بر بازی وجود دارد که می توانید در پایان بازی انجام دهید و اگر سرنگونی باس ها خیال شما را غلغلک می دهد، اینجا بهترین مکان است.
در حالی که بسیاری از آنها مکانیک های مشابهی دارند، طراحی Boss بی نظیر است. هر نبردی شدید و چالش برانگیز است. چه در حال پرواز به صورت انفرادی و چه با یک گروه، مانند یک جهنم گلوله از پرتابه ها طفره می روید و مانند یک MMO از روی حملات کوبنده عظیم می پرید. این ترکیبی از بهترین مکانیکهای رئیس از سراسر طیف است و واقعاً به کاهش درد یک حلقه گیمپلی بسیار تکراری کمک میکند.
سقوط بابل قطعا برای همه نیست. بخش اعظم داستان به سادگی دنبال کردن راهروهای دشمنان تا رسیدن به اتاق رئیس نهایی است. کسل کننده و تکراری است، تنها با امکان رونمایی دیگری از داستان در پایان هر ماموریت نجات پیدا می کند. با این حال، هنگامی که قفل محتوای پایانی بازی، مانند Skirmishes را باز کنید، بازی واقعاً شکوفا می شود. Skirmishes، در حالی که هنوز از راهرو معمولی تا فرمت رئیس پیروی می کند، چالش ها و پاداش های بسیار بیشتری را ارائه می دهد و با یک سیستم مبارزه با پایان بازتر ترکیب می شود تا یک بازی شایسته آثار گذشته Platinum Games ارائه دهد. بعداً، بعد از بازی، محاصرههایی را که بسیار متنوعتر و هیجانانگیزتر هستند، باز میکنید، توانایی تغییر انواع حملات سلاحها، رسیدن به آن فوقالعاده راضیکننده است، اما برای برخی، انتظار ممکن است بیش از حد طولانی باشد. Babylon's Fall واقعاً یک بازی است که تا پایانش شروع نمی شود.
زمان من با سقوط بابیلون زمان عجیبی بود. یادم نمیآید که تا به حال از یک بازی به شدت متنفر باشم، فقط لحظاتی بعد عاشق آن شدم. ماهیت رضایت مندی تجربه راهی است که ارزش پیمودن دارد، اما سوزاندن آهسته برای همه مناسب نیست.
پست بررسی پاییز بابل به نظر می رسد برای اولین بار در Gamers Heroes.
- "
- 9
- دسترسی
- در میان
- AI
- معرفی
- دیگر
- استیناف
- تجدید نظر
- محدوده
- دور و بر
- هنر
- خودکار
- نبرد
- میدان جنگ
- قبل از
- مزایای
- بهترین
- مرز
- ساختن
- چالش ها
- به چالش کشیدن
- کاراکتر
- رمز
- کالج
- آینده
- متقاعد کننده
- محتوا
- کنترل کننده
- منحنی
- تحویل
- طرح
- درگذشت
- مختلف
- دیجیتال
- فاصله
- پایین
- رانده
- در اوایل
- انرژی
- تجهیزات
- تجربه
- تخصص
- منصفانه
- سرانجام
- نام خانوادگی
- نگاه اول
- متمرکز شده است
- قالب
- رایگان
- کامل
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- چرخ دنده
- خوب
- بزرگ
- گروه
- مخفی
- زیاد
- امید
- HTTPS
- i
- IT
- کار
- می کشد
- پادشاه
- یادگیری
- سطح
- سبک
- طولانی
- عشق
- تعجب
- ممکن است
- مکانیک
- فلز
- ماموریت
- مدل
- بیش
- حرکت
- ارائه
- پیشنهادات
- پایان پذیر
- باز می شود
- گزینه
- درد
- شخصیت
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- پلی استیشن
- پلی استیشن 5
- بسیاری
- ممکن
- پتانسیل
- قدرت
- قوی
- حق بیمه
- پرتابه ها
- هدف
- RE
- زمان واقعی
- آزاد
- این فایل نقد می نویسید:
- پاداش
- جاده
- ربات
- ربات ها
- اتاق
- s
- امن
- فروش
- سلسله
- محصولات
- اشتراک گذاری
- So
- طیف
- نور افکن
- مربع
- شرکت Square Enix
- شروع
- آمار
- بخار
- داستان
- داستان سرایی
- گزینه
- سیستم
- می گوید
- La
- گلو
- از طریق
- زمان
- منحصر به فرد
- باز
- ارتقاء
- ریسک
- نسخه
- صبر کنيد
- جنگ
- چی
- مهاجرت کاری
- با این نسخهها کار
- با ارزش
- سال