بررسی Dolmen - بی روح

Tاو ژانر Soulslike تقریباً تا آنجا که می تواند اشباع شده است. چیزی که زمانی یک سری خاص از بازی ها بود، تبدیل به یک زیرژانر تخصصی شد، سپس به یک سری مکانیک بسیار محبوب تبدیل شد که تاکنون بارها توسط بازی های بی شماری تکرار شده است. با توجه به این موضوع، فکر می‌کنید هر Soulslikes که بعد از سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود، تلاش می‌کند تا کاری متفاوت انجام دهد تا بلافاصله در پس‌زمینه محو نشود. یا حداقل تجربه‌ای را ارائه دهید که احساس می‌کند شایسته الهام گرفتن از آن است، با یک اجرای محکم. خبر خوب برای طرفداران Soulslike این است که بسیاری از این بازی ها در واقع به اندازه کافی طعم و مزه خود را به میز آورده اند تا وجود خود را بیشتر توجیه کنند، اما این بدان معنا نیست که این ژانر، بازی های ارزان قیمتی است که بیشتر علاقه مند هستند. در ایستادن بر روی شانه های بازی های قبل از آنها از انجام هر کاری جالب از خود. متاسفانه برای ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است، با دومی بیشتر از اولی مشترک است.

اگر زمین به شدت آج از دولمن ساختار داستان شکارچی منابع/مبارزه برای بقا شما را به بازی بدون الهام از آن سوق نمی دهد، سپس گیم پلی مطمئناً این کار را خواهد کرد. از بالا تا دکمه، این یک بازی منحصر به فرد Soulslike است که به اکتشاف محتاطانه و حفظ حملات دشمن پاداش می دهد. دارای دشمنان بی رحمی است که مبارزه را مجازات می کنند، کلاس های مختلف با تخصیص امتیازات مختلف برای متمایز کردن آنها از یکدیگر، و البته چراغ هایی که به عنوان نقاط تخم ریزی عمل می کنند که هر بار که به ناچار کشته می شوید به آنها باز می گردید.

«اگر زمین به شدت آج از دولمن ساختار داستان شکارچی منابع/مبارزه برای بقا شما را به بازی بدون الهام از آن سوق نمی دهد، سپس گیم پلی مطمئناً این کار را خواهد کرد."

پس از بازگشت، در صورت امکان، هر چیزی را که از دست داده اید در جایی که می توانید جمع آوری کنید و دفعه بعد بیشتر تلاش کنید. انتخاب بین یک سلاح یک دست و یک سپر یا سلاح های دو دست، عنصری که روی ساخت سلاح تمرکز کنید، و کدام امتیاز را به هر سلاح یا زره خاصی اختصاص می دهید، کلیدهای برتری واقعی در بازی هستند، و هر کدام انتخاب تأثیراتی بر نبرد دارد که بلافاصله احساس می شود. حتی اگر اسلحه‌ای که گلوله‌های اسیدی شلیک می‌کند فقط ده آسیب بیشتر از تفنگی که گلوله‌های یخی شلیک می‌کند، می‌تواند وضعیت شما را ایجاد کند یا آن را خراب کند، بنابراین مشاهده قدرت یا ناکارآمدی هر سلاحی در برابر هر دشمنی مهم است - همراه با انرژی ثابت. مدیریت.

همه اینها در بهترین حالت خوب است، که چیز وحشتناکی نیست. خوب است، با وجود نداشتن هر نوع سس خاص واقعی. با این حال فاقد پولیش است - که خوب نیست. وقتی که من هنوز با وجود رها کردن دکمه اسلحه از اسلحه شلیک می کنم تا بتوانم چندین ثانیه بعد با یک سلاح سرد حمله کنم - ما یک مشکل داریم. درست مانند زمانی که برش شمشیر غول پیکر من بدون ثبت ضربه درست از میان دشمن می گذرد. من همچنین به چندین نمونه از دکمه های کنترلر برخورد کردم، مانند سرعت دویدن یا عملکرد قفل که اصلاً کار نمی کند. مجبورم به بازی با صفحه کلید و ماوس علیرغم اینکه بازی به وضوح نشان می دهد که کنترلر پشتیبانی و شناسایی شده است.

اگر نبرد چیزی داشته باشد که ارزش عبور از مشکلات را داشته باشد، این اشکالات فراموش شدنی خواهند بود، اما متأسفانه اینطور نیست. با این حال، مدیریت انرژی خود با باتری و تبدیل آن به حملات انرژی یا سلامتی، یک کشش یا جنگ سرگرم کننده برای حفظ تعادل است، در حالی که راه خود را از طریق Revion Prime می گذرانید، و بازی کار خوبی انجام می دهد و شما را تشویق می کند که مراقب آن باشید. که علاوه بر زنده ماندن بنابراین، هی، در مورد مشتق بودن همه آن چه می خواهید بگویید (و من خواهم کرد)، اما در پایان روز، ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است در سطحی اساسی به آنچه می خواهد دست می یابد.

ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است

«در مورد مشتق بودن همه آن چه می خواهید بگویید، اما در پایان روز، ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است در سطحی اساسی به آنچه می خواهد دست می یابد.»

انتخاب های سلاح با سرعت، قدرت و تکنیک معاوضه هایی دارند. دشمنان مختلف اغلب به رویکردهای متفاوتی نیاز دارند و مهم نیست که چقدر خوب هستید، هر مبارزه ای می تواند در مرحله بعدی شما را بکشد. حتی المان‌های چند نفره نیز در آن گنجانده شده است، اگرچه من به هر دلیلی نتوانستم کسی را در طول بازی‌ام پیدا کنم. بنابراین، برای آنچه ارزش دارد، ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است به خوبی این قالب را در محیط دوردست آینده دیستوپیایی خود تکرار می کند. اگر فقط می‌توانست آن را با نبردی منسجم‌تر با تشخیص ضربه قابل پیش‌بینی‌تر و فقط یک یا دو خط اصالت بیشتر تکمیل کند، می‌توانست بیشتر از چیزی باشد که در نهایت هست، که کمی شست‌وشو است.

داستان تا حد زیادی از ابهام بازی‌های Soulslike کنار می‌رود و در واقع از آن سود بیشتری می‌برد. خواص بین بعدی ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است عنصر، بخش مرکزی اندکی جذاب داستان است، و در حالی که محتوای آن داستان عمدتاً خوراک علمی تخیلی قابل فراموشی است، خود صحنه حداقل چیزی است که من می توانم به عنوان توجیهی برای آنچه از همان ابتدا در حال وقوع است، درک کنم. چیزی است که بسیاری از Soulslikes ندارند، و شاید بهترین چیزی است که این بازی از نظر ایجاد تغییرات معنی‌دار در قالب به آن دست می‌یابد. این دنیایی بسیار ساده و قابل درک است که بیشتر اوقات کشف آن سرگرم کننده است.

نمایش ایده‌های تنظیمات بازی، مجموعه‌ای از نواحی با ظاهر زیباست که به اندازه‌ای تغییر می‌کنند که بازی بیش از حد ضعیف نشود. حتی زمانی که محیط‌ها در ساده‌ترین حالت خود هستند، هنوز هم می‌توانید بگویید که برخی از TLC‌ها وارد طراحی‌های آن‌ها شده‌اند. وقتی فقط محیط‌ها را تحسین می‌کنید، حتی ممکن است برای لحظه‌ای فراموش کنید که در حال بازی یک عنوان بودجه هستید. در حالی که اسلحه‌ها، انیمیشن‌های حمله و اکثر دشمنان شما اغلب به جنبه عمومی طیف منحرف می‌شوند، خود این مناطق طعم‌های زیادی دارند، علی‌رغم اینکه ممکن است وقتی به‌عنوان بخشی از یک جهان در نظر گرفته می‌شوند، احساس ناهماهنگی می‌کنند.

ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است

"ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است کار قابل احترامی را در بازآفرینی بیشتر عناصر اصلی انجام می دهد که ژانر Soulslike را به شهرت کنونی خود رسانده اند - و آن را حفظ کرده اند، و اگر از طرفداران هاردکور Soulslike هستید، شاید این برای شما کافی باشد، اما با توجه به عدم جلای آن. و فقط یک بی‌علاقگی کلی به تکرار معنی‌دار تقریباً هیچ یک از ایده‌های قرض‌گرفته‌شده آن، فروش آن به هر کسی غیر از اختصاصی‌ترین بازیکنان Soulslike کمی سخت است.»

ساختمانی که دارای چند ستون یک پارچه سنگی است کار قابل احترامی را در بازآفرینی بیشتر عناصر اصلی انجام می دهد که ژانر Soulslike را به شهرت کنونی خود رسانده اند - و آن را حفظ کرده اند، و اگر از طرفداران هاردکور Soulslike هستید، شاید این برای شما کافی باشد، اما با توجه به عدم جلای آن. و صرفاً یک بی‌علاقگی کلی به تکرار معنی‌دار تقریباً هیچ یک از ایده‌های قرض‌گرفته‌شده آن، فروش آن به هر کسی غیر از اختصاصی‌ترین بازیکنان Soulslike کمی سخت است. نداشتن کافی ایده های خود و ناتوانی در اجرای برخی از ایده های وام گرفته شده، ترکیب خوبی نیست. گفته می‌شود، آنچه در اینجا وجود دارد، بازآفرینی عمدتاً کاربردی عناصر اصلی روح‌مانند از طریق یک لنز تاریک علمی تخیلی است که شما نمی‌بینید. هر روز به‌علاوه، محیط‌های واقعاً جذاب و داستان سرراست‌تر مطمئناً می‌تواند زمان خوبی را برای طرفداران علمی تخیلی و Soulslike‌ها ایجاد کند که به مقدار متوسطی از جنک و کسل‌کننده بودن اینجا و آنجا اهمیتی نمی‌دهند.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.

تمبر زمان:

بیشتر از GamingBolt در