نقد و بررسی: سیفو (PS5) – جنگجوی کونگ فو کار وحشیانه اما درخشان است

انتظار داشتیم سیفو چالش برانگیز باشد - اما ما فکر نمی کردیم که باشد این نابخشودنی این یک داستان کلاسیک از انتقام هنرهای رزمی است که در چندین مرحله شهری روایت می‌شود، که هر کدام دارای برخوردهای رزمی منحصربه‌فرد و رئیس‌های وحشیانه است. اگر فکر می کردید که سیفو قرار است یک فانتزی قدرت کونگ فوی خالص باشد، با دنیایی از صدمه مواجه هستید.

Sifu یک منحنی یادگیری تند دارد - نوعی منحنی یادگیری که معمولاً در بازی‌های مبارزه‌ای یا عناوین اکشن هاردکور مانند بازی Devil May Cry. اما هیچ گزینه دشواری در Sifu وجود ندارد، و خارج از یک سطح باز مختصر که به شما حرکات کلیدی را آموزش می‌دهد، بسیار باقی مانده‌اید که خودتان همه چیز را بفهمید.

چیزهای زیادی وجود دارد که می‌توانید از همان ابتدا سر خود را در اطراف خود بچرخانید - و این از آن نوع بازی‌های اکشنی نیست که بتوانید فقط از مشکلات خود طفره بروید یا راه خود را به پیروزی برسانید. حتی زمانی که با افراد کم‌سلامت روبرو هستید، باید فاصله، ترکیب‌ها و خطرات محیطی را در نظر بگیرید. ضربات دریافتی می تواند زیاد یا کم باشد. سعی کنید از اشتباه دوری کنید و بریده خواهید شد. به عبارت ساده، سیفو هیچ مشتی نمی کشد - اگر جناس را ببخشید.

ما ممکن است تنها سه پاراگراف در این بررسی داشته باشیم، اما احتمالاً از قبل می‌دانید که آیا Sifu نوع بازی شماست یا خیر. ما هیچ شکی نداریم که بسیاری از بازیکنان قبل از اینکه بیشتر چیزهایی که سیفو ارائه می دهد را ببینند، به خوبی فکر می کنند - اما اگر بتوانید از سد اولیه ورود عبور کنید و هر شکست را به عنوان فرصتی برای یادگیری بپذیرید، پس هیچ چیز کاملاً شبیه آخرین SloClap نیست.

وقتی در منطقه هستید، سیفو به طرز مسخره ای خوب است. انیمیشن‌های بی‌نقص با طراحی صدای عالی ترکیب می‌شوند تا یکی از چشمگیرترین ادای احترام به هنرهای رزمی را که تا به حال در یک بازی ویدیویی تجربه کرده‌ایم، ایجاد کنند. غلبه بر چیزی که زمانی چالشی به ظاهر غیرقابل حل بود، چیزی است که سیفو در مورد آن است، و هنگامی که در نهایت در مراحل قبلی بدون عرق کردن هستید، متوجه می شوید که این بازی چقدر ارزشمند است.

با این حال، سیفو بدون ناامیدی نیست. همانطور که اشاره شد، تکنیک های دفاعی شما بسیار مهم هستند و مهمترین آنها توانایی شما برای جلوگیری از حملات زیاد یا کم است. این مانورهای طفره‌آمیز ظاهراً باید به‌خوبی زمان‌بندی شوند، اما در واقع واکنش به حرکات حریف می‌تواند فوق‌العاده دشوار باشد - گاهی اوقات تا جایی که احساس ارزانی می‌کند. مسئله این است که اکثر حملاتی که باید با آنها روبرو شوید سریع هستند و به ندرت به روشی تلگراف می شوند که بتوانید تنها از طریق غریزه از آنها اجتناب کنید.

به خصوص با مخالفان قوی‌تر، این اغلب به این معنی است که مبارزات به آزمون و خطا تبدیل می‌شوند و در بدترین سناریوها، شما در نهایت 50/50 حدس می‌زنید که یک رئیس در حال بالا و پایین رفتن است. سیستم جنگی آنقدر به این جاخالی‌های کم ارتفاع وابسته است که تقریباً به نظر می‌رسد باید حرف واضح‌تری وجود داشته باشد - چیزی شبیه کانجی «خطر» قرمز که بالای سر دشمن ظاهر می‌شود. سکریو زمانی که آنها قصد دارند یک حمله خطرناک را انجام دهند.

در واقع، سیفو بیشتر از آن چیزی که فکرش را بکنید با Sekiro: Shadows Die Twice مشترک است. هم شما و هم بسیاری از مخالفانتان دو میله دارید: یک نوار سلامت و یک نوار قد. میله قد شما هر زمان که بلاک می کنید یا ضربه ای می زنید افزایش می یابد، و اگر شکسته شود، برای چند ثانیه بی دفاع می مانید - که معمولاً زمان کافی برای تمام کردن کار دشمن است. در همین حال، اگر استقامت دشمن را در هم بشکنید، می‌توانید از یک حمله برداشتن بسیار رضایت‌بخش برای دراز کردن آنها استفاده کنید.

علاوه بر این، مردن (اغلب مکرر) بخش اصلی این تجربه است. هر بار که در نبرد سقوط می کنید، شمارنده مرگ شما افزایش می یابد. و سپس، تعداد مرگ و میرهایی که جمع آوری کرده اید به سال های زندگی شما تبدیل می شود. با هر شکست، قهرمان خوش‌نقش شما بزرگ‌تر می‌شود - و وقتی به دهه 70 سالگی رسیدید، مرگ بعدی شما منجر به یک بازی قرمز خونی روی صفحه می‌شود.

توضیح عناصر سرکش سیفو دشوار است، زیرا تغییرات زیادی در نحوه کار کردن چیزها وجود دارد. مثلاً وقتی یک بازی را تمام می کنید، این کار را نمی کنید techniquement بازگشت به ابتدای بازی شما می توانید همان مرحله را دوباره امتحان کنید - اما سن شما به هر رکوردی که جوان ترین شما باشد تنظیم می شود. اساساً، شما به دنبال تکمیل هر سطح در کمترین سن ممکن هستید. به این ترتیب، شما اساساً «زندگی» بیشتری برای زمانی که در یک مبارزه به‌ویژه سخت می‌روید، خواهید داشت. اگر شما هم مثل ما هستید، تکمیل یک سطح به سرعت تبدیل به یک وسواس می شود.

شما همچنین می توانید طیف گسترده ای از توانایی های جدید را با پیشرفت خود باز کنید. اگر امتیازات تجربه کافی را جمع آوری کرده باشید، حرکات قدرتمند قابل استفاده هستند، و هر تکنیک جدید عمق بیشتری به مبارزه اضافه می کند. خوشبختانه، اگر چندین بار آن‌ها را خریداری کنید، می‌توان قفل این مهارت‌ها را برای همیشه باز کرد، اما برای روشن بودن، هیچ راه آسانی برای بدست آوردن امتیازات تجربه وجود ندارد - فقط می‌توانید با چیزهایی که دارید دست به کار شوید.

انجام تدریجی حرکات جدید در حافظه عضلانی و در عین حال تلاش برای یادگیری نکات درونی و بیرونی انواع دشمنان جدید می تواند دلهره آور باشد – اما باز هم، حس موفقیت همه چیز را ارزشمند می کند. علاوه بر این، Sifu معمولاً برای بازی با سرعت فوق‌العاده 60 فریم در ثانیه در پلی‌استیشن 5، در کنار کنترل‌های محکم و برخی عملکردهای DualSense که به خوبی اجرا شده‌اند، احساس خوبی دارد. در اینجا از هاپتیک ها برای جلوه های دلپذیر استفاده می شود، با ارتعاشات ظریف که به هر ضربه، بلوک و پاری وزن می افزاید.

اما چیزی که واقعا سیفو را بالا می‌برد، جهت هنری اغلب خیره‌کننده آن است. زمانی که در بلوک‌های آپارتمانی پر از گروه‌های تبهکار می‌گردید، بسیار ضعیف شروع می‌شود، اما مراحل بعدی شامل تصاویری انتزاعی تکان‌دهنده و رنگ‌های زنده است. این به جشنی برای چشم ها شکوفا می شود - بازی ای که تماشای آن تقریباً به همان اندازه لذت بخش است. و این کمک می کند که سطوح خود به خوبی طراحی شوند. در ابتدا کاوش را تشویق می کند، اما امکان دسترسی سریع به مبارزات کلیدی و حتی مبارزات رئیس را پس از آشنایی با چیدمان فراهم می کند.

Sifu فقط چند ساعت دوام می آورد اگر بتوانید کل بازی را یکجا اجرا کنید - اما واقعیت این است که اکثر بازیکنان زمان بیشتری را برای غلبه بر موانع زیاد آن صرف می کنند. مراحل معمولاً نیم ساعت طول می‌کشند، اما با تمرین کافی، می‌توانید آنها را در ده دقیقه به پایان برسانید - و این قطعاً بخشی از جذابیت است.

نتیجه

سیفو هیچ مشتی نمی کشد. این یک ضرب و شتم به طور مداوم چالش برانگیز و خواستار است، اما پشتکار نتیجه می دهد. به سختی می توانید یک بازی مفیدتر را در پلی استیشن پیدا کنید - به خصوص بازی ای که از نظر بصری بسیار چشمگیر و صیقلی باشد. جدای از برخی حرکات با مکانیک رزمی، سیفو یک ناک اوت است.

تمبر زمان:

بیشتر از فشار میدان