تاریخچه گمشده Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla چالشی را برای یوبی سافت فراهم کرد که هرگز در تاریخ داستانی فرنچایز با آن مواجه نشده بود.

هر ورودی سری اصلی سوابق تاریخی متعددی برای حمایت از تحقیقات توسعه‌دهنده دارد. اینها منابع دست اولی هستند که در دوره های مربوطه خود نوشته شده اند و در ساختن یک دنیای بازی باورپذیر کمک زیادی می کنند. تحقیق درباره مصر، جنگ‌های انقلاب آمریکا و لندن قرن نوزدهم به لطف همه متون تاریخی موجود، اگر کمی طاقت‌فرسا نباشد، نسبتاً ساده است. در مورد وایکینگ های قرن نهم اینطور نیست. دلیلی وجود دارد که ما این دوره از تاریخ را قرون تاریک می نامیم، زیرا ما اطلاعات کمی در مورد آن داریم. نه تنها این، بلکه وایکینگ ها چیزی در مورد خود، فرهنگ یا درگیری خود با دیگران - به جز سنگ رون عجیب یا نقطه گرافیتی روی دیوار غار، یادداشت نکردند. در عوض، مورخان اغلب مجبورند به منابعی که قرن‌ها پس از رویدادهای واقعی نوشته شده‌اند تکیه کنند.

چرا بازی های ویدیویی وایکینگ در حال حاضر اینقدر محبوب هستند؟

هنگام ایجاد یک بازی ویدیویی، این بسیار ناخوشایند است. مطمئنا داشتن جزئیات بیشتر تاریخی همیشه بهتر است؟ استدلال من این است که دانستن بیشتر، ساختن محیطی معتبر را برای بازیکن آسان‌تر می‌کند. بزرگتر بهتر است، درست است؟ این سوالی است که من از مشاور تاریخی یوبی سافت، تیری نوئل، پرسیدم.

TSA: آیا درست است که در طول توسعه Assassin's Creed Valhalla شما کمبود قابل توجهی از شواهد تاریخی پشتیبان داشتید؟

TN: شواهد بسیار کمی در مقایسه با ریشه های Creed Assassin در مصر باستان یا اودیسه AC در یونان باستان، اسناد بسیار کمی وجود دارد. بدیهی است که در این مورد، ما تحقیقات مورد نیاز شما را انجام می دهیم، اما از کارشناسان نیز می خواهیم. مورخان، باستان شناسان و زبان شناسان. ما از آنها می خواهیم در غیاب منابع مستقیم به ما کمک کنند تا آن جهان را بازسازی کنیم. اما همیشه مورد بازسازی دقیق برای پر کردن شکاف هاست.

TSA: صحبت از این شکاف ها، آیا کمک کننده است یا مانع؟

TN: این کاملا چالش برانگیز است، من فکر می کنم ما در ابتدا کاملاً شگفت زده شدیم. گاهی اوقات بهتر است دستورالعمل ها را همه جا داشته باشید، بنابراین می توانید با دقت در جدول زمانی حقایق تاریخ قدم بردارید. اما این یک مزیت است، شما آزادی بیشتری برای ساختن چیزی در اطراف آن دارید. از نظر اصالت، سعی می کنیم در دستورالعمل ها بمانیم تا فضا را با عناصر معتبر پر کنیم. من فقط در مورد فرهنگ مادی، ساختمان‌ها یا چیزهایی مانند این صحبت نمی‌کنم، بلکه برای احترام به فرهنگ، روح آن دوره صحبت می‌کنم. حتی زمانی که فکر می کنید فرصت زیادی برای ساختن آنچه می خواهید دارید، باز هم باید سعی کنید از منطق آن دوره پیروی کنید.

TSA: در طول فرآیند شما، اولویت اصلی هنگام انجام تحقیقات تاریخی در مورد عنوان Assassin's Creed چیست؟

TN: برای گیمر است ما سرگرمی و ماجراجویی می سازیم. این نشان می دهد که در مورد Assassin's Creed که تاریخ در آن جایگاه مهمی دارد. واقعاً مهم است. سعی می کنیم تا جایی که امکان دارد به آن احترام بگذاریم.

TSA: این تحقیق و جستجوی صحت چقدر عمیق بوده است؟

TN: ما بخشی از زبان را بازسازی کردیم زیرا واژگان بسیار کمی از زبان نورس باقی مانده است. همچنین بخشی از انگلیسی قدیم از آنگلوساکسون ها. ما مجبور بودیم کلماتی را بازسازی کنیم که وجود نداشتند اما همیشه از قوانین پیروی می کردند.

TSA: در مورد مبارزه چطور؟ Assassin's Creed Valhalla به شدت به عنوان یک بازی به بازار عرضه شد که به بازیکنان اجازه می‌دهد «مانند یک وایکینگ بجنگند»، اما چگونه می‌دانیم که آنها چگونه جنگیدند؟

TN: با مطالعه سلاح هایی که آنها استفاده می کردند و سبک مبارزات آن دوره می توانید چیزی بسازید. به عنوان مثال، می دانیم که وایکینگ ها روشی مخرب برای مبارزه داشتند در حالی که بقیه، آنگلوساکسون ها، به طور خاص آموزش دیده و سازماندهی شده بودند. وایکینگ ها سعی کردند این نظم را بشکنند و یک نزاع بزرگ ایجاد کنند.

TSA: چگونه کلیشه های وایکینگ بر تحقیقات شما تأثیر گذاشت؟

TN: ایده جهانی فوق العاده وحشی بی رحم، ما می خواستیم آن را به چالش بکشیم و پشت آن را نشان دهیم. از دیدگاه یک راهب از قرن نهم قابل درک بود، او قطعا نمی توانست تصویر خوبی از وایکینگ ها داشته باشد. اما ما می خواستیم فراتر از آن نشان دهیم که آنها فرهنگ خودشان بودند، با جامعه خودشان. با رویا و منطق به عنوان مثال، در بازی این امکان وجود دارد که شهرک خود را داشته باشید و برای بهبود آن، یک قبیله را شکوفا کنید.

TSA: آیا چیز خاصی وجود دارد که امیدوار باشید بازیکن در مورد دوران وایکینگ ها با بازی Assassin's Creed Valhalla یاد بگیرد؟

TN: که وایکینگ ها به فرهنگ های دیگر بسیار باز بودند. داستان والهالا در انگلستان آنگلوساکسون و تمام این لایه‌های فرهنگی متفاوت از افرادی که به آنجا آمده‌اند می‌گذرد. از قبل از سلت، سلت، رومی، آنگلوساکسون و وایکینگ... آنها در یک فرهنگ زنده زندگی می کردند، حتی زمانی که قدمت آنها هزار سال قبل بود. وایکینگ ها بخشی از دین مسیحیت را به صورت سطحی یا غیر ظاهری پذیرفتند و بعداً عمیق تر. هر جا که رفتند فرهنگ ها را پذیرفتند و آوردند. من فکر می‌کنم این ایده که بازی نمایانگر آن ایده تبادل فرهنگی، آن گشودگی است، فکر می‌کنم این چیز مهمی است.

Assassins creed valhalla dawn of ragnarok

از زمانی که Valhalla راه اندازی شد، ما شاهد بررسی این بازی در افسانه درویدهای ایرلند بوده ایم که بعداً محاصره پاریس را به تصویر می کشد. به نظر می رسد در سال 2022، یوبی سافت از تاریخ فاصله گرفته است، Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Rangarok به ما اجازه می دهد در چکمه های پوشیده خود پدر، اودین، لغزند.


بازی با تاریخ مجموعه‌ای در حال انجام ما است که به بازی‌های ویدیویی و افراد و رویدادهای دنیای واقعی الهام‌بخش آن‌ها می‌پردازد. از راه رفتن با دایناسورها در تکامل جهان ژوراسیک و صحبت کردن زامبی های واقعی در بازی Days Gone، برای یادگیری در مورد پیکی بلایندرزو گفتگوی Ghost of Tsushima با یک متخصص سامورایی، چیزهای زیادی وجود دارد که ممکن است درباره بازی های ویدیویی مورد علاقه خود ندانید.

تمبر زمان:

بیشتر از TheSixthAxis