تلاش برای نور: اولین برداشت بتا - ISK Mogul Adventures

تلاش برای نور: اولین برداشت بتا - ISK Mogul Adventures

تلاش برای نور: بقا ممکن است نام عجیبی به نظر برسد، اما ممکن است این نام اکشن مورد علاقه جدید من باشد. تلاش برای نور: بقا یک بازی جدید است که در سال گذشته توسط توسعه دهنده آلمانی Igniting Spark Games در دسترس بوده است. شما می توانید بازی را پیدا کنید بخار. به خواندن ادامه دهید تا بدانید که آیا باید چند دلار از این جواهر پنهان کم کنید یا خیر.

مفهوم اصلی بازی این است که اکشن سریع انقباض مانند یک بازی را انجام داده است بازماندگان خون آشام or بروتاتو، و آن را با درخت مهارت در حال گسترش ترکیب کرد مسیر تبعید. چشم انداز ساده و قابل درک است، اما کوهی از عمق را در زیر سطح پنهان می کند. اجتناب از مقایسه با آنها سخت خواهد بود بازماندگان خون آشام، به این دلیل که در حال حاضر بهترین بازی در این سبک است. اما با صادق بودن، SFL: Survival می‌تواند یک برداشت مستقل مناسب از قراردادهای این ژانر ارائه دهد.

گیم پلی بازی چگونه است؟

در یک کلمه؟ سریع! شما با انتخاب یک شخصیت و دو اسلحه شروع کننده آنها وارد یک دویدن می شوید. یکی سلاح غوغا خواهد بود و دیگری تیراندازی خواهد شد. شما دو حمله اساسی دریافت می کنید، و سپس زمان آن است که اولین انتخاب های واقعی را در مورد ساخت خود انجام دهید. وقتی مهارت‌ها را انتخاب می‌کنید، می‌خواهید مطمئن شوید که به سلاح‌هایی که در ابتدا انتخاب می‌کنید توجه کرده‌اید. دوجین سلاح مختلف وجود دارد و هر کدام جلوه بسیار جالبی دارند. در حین بازی با انجام کارهایی مانند باز کردن تعداد زیادی از مهارت های مشابه، موارد جدید را باز خواهید کرد.

بعد، نقشه ای را انتخاب می کنید که فقط یک منطقه مربع کوچک است که در هر نقشه یک سری دشمنان ایجاد می کند. هر مرحله از دویدن به تکه های کوچک دیوانه کننده ای از هرج و مرج و خونریزی تقسیم می شود و بسیار سرگرم کننده است. هر بار که یک حلقه 30 تا 60 ثانیه‌ای را تکمیل می‌کنید، فرصتی برای انتخاب چند مهارت از درخت دارید. این جایی است که ساخت شما واقعاً با هم ترکیب می شود. به عنوان مثال، من با استفاده از یک سلاح متمرکز بر مینیون و انتخاب گره های پرتابه و مینیون روی درخت، یک ساخت مینیون کاملاً شکسته ساختم.

تلاش برای نور: درخت مهارت بقا

همانطور که یک مهارت جدید را باز می کنید، درخت مهارت گره های جدیدی اضافه می کند. هر کدام از ترکیبی از مهارت‌های پایه و مهارت‌های جایزه انتخابی شما بیرون می‌آیند. به طور پیش‌فرض چیزهایی مانند آسیب سلاح و پرتابه یا سرعت حمله دریافت می‌کنید، اما مهارت‌های منحصربه‌فردتر به شکل چیزهایی مانند چرخش هستند: که برد پرتابه‌های شما را افزایش می‌دهد و نحوه عملکرد آنها را تغییر می‌دهد. در اینجا انتخاب های زیادی وجود دارد، و تقریباً مطمئن هستید که در برخی از نقاط، ساخت بدی خواهید داشت. این کاملاً خوب است، و همه بخشی از یادگیری نحوه انجام این بازی کوچک عالی است.

با بالا رفتن سطح، باید در نحوه انتخاب مهارت خود دقت کنید، اما نه خیلی مراقب باشید. هر چند وقت یکبار وقتی دشمنان Elite یا Boss را می‌کشید، Shards دریافت می‌کنید. می‌توانید از آن‌ها برای ترسیم مجدد اتصالات درخت مهارت‌تان استفاده کنید، جایزه داده شده توسط یک گره استفاده‌نشده را دوباره پخش کنید، یا حتی برای بازگرداندن آن امتیاز مهارت، گره‌ای را که قبلاً استفاده کرده‌اید بازپرداخت کنید. همچنین می‌خواهید در حین بازی، بخش‌های قلب و لایت را انتخاب کنید، این روشی است که با کشتن دشمنان، بهبود می‌یابد و XP به دست می‌آورید.

آنچه که من دوست دارم

به عنوان کسی که زمان زیادی را صرف آن می کند مسیر تبعید و بازماندگان خون آشام، زیبایی شناسی این بازی مربا من است. من ایده ترکیب این دو بازی را با هم دوست دارم و می توانم ببینم که در آینده برای آن زمان می گذارم.

مبارزه به تنهایی به طرز شگفت آوری سرگرم کننده است. شما باید دائماً طفره بروید تا از سیل دشمنان که به طرف صورت شما می‌آیند اجتناب کنید، و انجام این کار فوق‌العاده آسان و سرگرم‌کننده است. هک و اسلش سریع همراه با مهارت ها ترکیبی قدرتمند است.

و صحبت از مهارت ها، نحوه طراحی سیستم مانند کرک است. ماهیت تصادفی درخت مهارت به این معنی است که نمی‌توانید خیلی از قبل برنامه‌ریزی کنید و باید انتخاب‌های خود را بیشتر در نظر بگیرید و این به چالش می‌افزاید. همچنین با بازگرداندن یک مهارت و بدست آوردن دقیقا همان چیزی که می خواهید، احساس خوبی ایجاد می کند.

تنوع مهارت‌ها به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند و در طول بازی، گزینه‌های زیادی در اختیار شما قرار می‌دهد. توانایی سفارشی کردن درخت مهارت با افزودن عناصر به آن در ابتدای اجرا، انتخاب خوبی است. ترکیب آن با قابلیت پخش مجدد نقشه و باز کردن قفل سلاح، یک امتیاز بزرگ برای عامل سرگرم کننده این بازی است. وقتی موج 20 را روی نقشه کامل می کنید، یک انتخاب دارید. می‌توانید با ساخت فعلی‌تان به حالت Endless بسیار سخت‌تر ادامه دهید یا پیشرفت خود را برای یک بیلد جدید بازنشانی کنید. این همچنین قفل لایه بعدی آن نقشه را باز می کند. این شما را تشویق می‌کند تا نقشه‌های چالش برانگیزتری را برای پاداش‌های بهتر انتخاب کنید. هر چند بهتر است A-game خود را بیاورید!

تلاش برای نور: انتخاب نقشه بقا

این هنر به خودی خود بسیار ساده است اما همچنان جذاب است. به عنوان یک تیم دو نفره، موفقیت در ایجاد طراحی های منحصر به فرد دشمن و افکت قابل ستایش است. Igniting Spark Games قطعاً در سطح پایه ای موفق بوده است که تشخیص اینکه با چه نوع دشمنی روبرو هستید را آسان می کند.

یک چیز وجود دارد که با انتخاب های طراحی هنری انجام شده در تلاش برای نور: بقا مشکل دارد. ما اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد، همراه با سایر مشکلاتی که در طول بازی داشتم.

مسائلی وجود دارد

این بازی بسیار سرگرم کننده است و دارای یک حلقه گیم پلی بسیار فشرده برای یک عنوان مستقل ساده است. واضح است که جفت پشت این بازی به ایجاد یک تجربه بسیار شیک و سرگرم کننده اختصاص داده شده است. با این حال، چند چیز وجود دارد که باید بهبود یابد.

وضوح حملات یک مسئله بسیار بزرگ است. علی‌رغم فعالیت‌های سرگرم‌کننده و هیجان‌انگیز جاخالی دادن در اطراف نقشه‌های کوچک، توانایی دیدن واقعاً زمانی که در شرف خوردن یک حمله هستید، می‌تواند بهبود یابد. یک طرح کلی قرمز معمولاً سعی می کند یک حمله دریافتی را نشان دهد، اگرچه اغلب در بهم ریختگی مراحل بعدی از بین می رود. همچنین، حملات شارژی که برخی از دشمنان از آن استفاده می‌کنند، به همین دلیل برای ساخت‌های غوغایی با مشکل مواجه می‌شوند. اغلب متوجه خواهید شد که با سر به سر حملات دشمن می‌روید و برای یافتن یک پیکاپ Heart تلاش می‌کنید.

پشتیبانی از کنترلر کمی سخت است. اگرچه ورودی ها به طور پیش فرض کار می کنند، اما تغییر نقشه دکمه ها در منوهای بازی امکان پذیر نیست. تنها ورودی های فهرست شده در تنظیمات کنترل مربوط به کنترل های ماوس و صفحه کلید است. هنگامی که در نقشه قرار می گیرید، یک اعلان روی صفحه دریافت می کنید که به شما می گوید چه کاری انجام دهید، اما برای برخی از کاربران آزاردهنده جزئی خواهد بود. ناتوانی در نگاشت مجدد طرح‌بندی‌های کنترل‌کننده، برخی از کاربرانی را که به آن گزینه نیاز دارند، مستثنی می‌کند، مانند گیمرهای غیرفعال که اغلب از آن ویژگی برای ایجاد طرح‌های کنترل سفارشی استفاده می‌کنند. خوشبختانه، کنترل‌ها به‌طور پیش‌فرض نسبتاً بصری هستند، کنترلر سیمی Xbox من به راحتی قابل برداشت و استفاده بود.

دشمنان شما را دنبال نمی کنند، که با توجه به ماهیت کوچک نقشه، مکانیک خوب و بد است. در بازی هایی مانند Vampire Survivors، نقشه های بزرگ و بی پایان نیاز به دشمنان نزدیک دارند تا بازیکن را ردیابی کنند. اما با نقشه‌های محدود و کوچک در Striving for Light: Survival، دشمنان تنها زمانی تخم‌ریزی می‌کنند که نزدیک شوید و در جای خود قرار می‌گیرند. این امر مستلزم آن است که بازیکن به طور مداوم اهداف را در حین تعقیب غارت از دشمنان کشته شده شکار کند. این یک ترکیب قوی و اعتیاد آور است، اما اگر با ساختی کمتر از حد مطلوب کار می کنید، می تواند کمی آزاردهنده باشد. و آن مسائل با وضوح حمله را که قبلاً ذکر کردم را به خاطر دارید؟ آنها می توانند سر زشت خود را در این مورد نیز بالا ببرند. در حالی که با ساختی مبتنی بر غوغا در حال طفره رفتن هستید، تقریباً مطمئن هستید که با حمله‌ای که نمی‌توانید ببینید، ضربه خواهید خورد.

آیا باید آن را بخرید؟

بله، اگر اصلاً از طرفدار مفهوم بازی هستید. علیرغم مشکلاتی که دارد، فقط با 5 دلار در اینجا می توان سرگرمی های زیادی داشت. شما می توانید بازی را پیدا کنید بخار. در حال حاضر حتی 20٪ تخفیف دارد و نسخه نمایشی رایگان دارد. به معنای واقعی کلمه هیچ دلیلی وجود ندارد که چرا آن را بررسی نکنید.

محصولات زیر پیوندهای وابسته هستند، ما برای هر خریدی که انجام می‌دهیم، کمیسیون دریافت می‌کنیم. اگر می‌خواهید بدون هزینه اضافی به پشتیبانی از ISKMogul کمک کنید، واقعاً از آن قدردانی می‌کنیم.

تمبر زمان:

بیشتر از اسکاموگل