خوب، من را منفجر کنید! Donkey Kong تقریباً یک بازی Popeye بود

خوب، من را منفجر کنید! Donkey Kong تقریباً یک بازی Popeye بود

در اینجا یکی از کتاب های تاریخ آمده است: Donkey Kong تقریبا وجود نداشت. در واقع، او و خود ماریو ممکن است امروز فقط به لطف مشکلات قدیمی صدور مجوز اینجا باشند. همه اینها برای برخی از طرفداران نینتندو اخبار قدیمی است، اما چهره های جدیدتر ممکن است ندانند که ما چقدر خوش شانس هستیم که یکی از معروف ترین طلسم های بازی را داریم.

ما در مورد Donkey Kong و Popeye's پیوند نزدیک به لطف یک Iwata Asks قدیمی، مجموعه ای از مصاحبه ها که به نام رئیس فقید نینتندو Satoru Iwata نامگذاری شده است. در این مصاحبه، شیگرو میاموتو، خالق ماریو توضیح می‌دهد که چگونه «[او] چند ایده برای بازی‌ها با استفاده از Popeye ترسیم کرد»، اما از آنجایی که نینتندو نتوانست مجوز را دریافت کند، همه چیز تغییر کرد و بازی اصلی Donkey Kong به آنچه امروز است تبدیل شد.

میاموتو همچنین توضیح داد: «در آن مرحله، [گونپی] یوکوی سان به اندازه کافی خوب بود که این ایده ها را به اطلاع رئیس جمهور برساند و در پایان، یکی از ایده ها تأیید رسمی دریافت کرد.» یوکوی سان فکر می کرد که طراحان تبدیل به اعضای ضروری تیم های توسعه به منظور ساخت بازی در آینده. و اینگونه بود که Donkey Kong بوجود آمد.

تمبر زمان:

بیشتر از تاکتیک های جیبی