فولاد دریا در سفر از بازی تا کار با آنها

در اینجا در PocketGamer.biz ما تنوع از همه نوع را جشن می گیریم. با صحبت با زنان مختلف الهام بخش در رویدادهای Pocket Gamer Connects در سراسر جهان، و با آگاهی از اینکه هنوز نیاز واقعی به فریاد زدن در مورد این موضوع وجود دارد، تصمیم گرفتیم برای ماه دسامبر روی زنان تمرکز کنیم. در این سری از ویژگی‌ها، با زنان مختلفی که در زمینه بازی کار می‌کنند، مصاحبه خواهیم کرد، و همچنین داستان‌های دیگری پیرامون این موضوع به اشتراک خواهیم گذاشت.

ما با آنها صحبت کردیم گیمرام مدیر ارشد جامعه فولاد دریا در مورد کار او که گیمرها و سازندگان بازی را بیش از هر زمان دیگری به هم نزدیک می کند و چالش های منحصر به فردی که زنان در صنعت بازی با آن روبرو هستند.

[people id=”3397″ name=”Darya Steel”]

لطفا کمی از خودتان و نقش فعلیتان بگویید؟

من مدیر ارشد انجمن در Gameram هستم - یک شبکه اجتماعی جدید برای افرادی که عاشق بازی هستند تا با اشتیاق متقابل خود ارتباط برقرار کنند. Gameram که دفتر مرکزی آن در قبرس است، به ایجاد فضایی دلپذیر برای گیمرهای موبایل می بالد تا علاقه و دستاوردهای خود را آشکارا با افراد همفکر به اشتراک بگذارند. من مسئول ایجاد تجربه کلی کاربران و کمک به حمایت و ساختن جامعه خود هستم.

اولین بار چه چیزی شما را به صنعت بازی جذب کرد؟

حدود 10 سال پیش، من حتی فکر نمی کردم که در صنعت بازی کار کنم. من فقط از انجام بازی های مورد علاقه ام لذت می بردم و به تعدیل چت درون بازی و برگزاری مسابقات کمک می کردم. یک روز متوجه شدم که در پروژه ای که به آن علاقه مند بودم، جای یک مدیر جامعه خالی است و تصمیم گرفتم که درخواست بدهم. از آنجا کار را گرفتم و شروع به ساختن حرفه رویایی خود کردم!

فکر می کنید فرهنگی که در آن بزرگ شده اید چه تأثیری بر مسیر شغلی شما داشته است؟

بازی ها همیشه در خانواده من تشویق شده اند. از دوران کودکی، من با پدرم بازی می کردم - ما با هم روی کنسول سگا بازی می کردیم. بعداً، وقتی در خانه رایانه شخصی داشتیم، والدینم فقط تا حدی سرگرمی من را کنترل کردند. در واقع، آنها همیشه من را راهنمایی می کردند تا اینکه چیزی را به زور پایین بیاورند. من هرگز به خاطر انتخاب حرفه یا رشته حرفه ای مورد قضاوت قرار نگرفته ام.

زمانی که من در دانشگاه بودم، در آن زمان هیچ دوره خاصی وجود نداشت که به شما کمک کند وارد صنعت بازی یا مدیریت جامعه شوید. این یکی از دلایلی بود که من شروع به جستجوی راه هایی برای آموزش خودم کردم و سپس مدیریت جامعه را به افراد دیگر آموزش دادم. این حتی باعث شد که امسال کتاب خودم، قدرت جوامع را منتشر کنم.

در طول حرفه خود با چه چالش هایی روبرو بوده اید - به طور خاص به زن بودن در صنعت فکر می کنید؟

من خوش شانس هستم که هرگز در مسیر شغلی خود با تبعیض علیه زنان در صنعت مواجه نشده ام. با این حال، می‌دانم که می‌تواند چالش‌هایی وجود داشته باشد که به دلیل تعصب، صعود از پله‌های صنعت بازی را برای زنان دشوارتر می‌کند.

در مورد بازیکنان در بازی‌ها... متأسفانه موقعیت‌های زیادی در ارتباط با بازیکنان وجود داشته که باعث ناراحتی من به عنوان یک زن شده است. مواردی وجود داشته است که نمایه‌های اجتماعی من جستجو شده است، پیام‌های صریح دریافت کرده‌ام، موارد ناپسند به من پیشنهاد شده است، و مورد سوء استفاده قرار گرفته‌ام و به بی‌صلاحیتی متهم شده‌ام. من معتقدم زن بودن در بازی ها قطعا سمی تر است و این چیزی است که باید به آن پرداخته شود و جدی گرفته شود.

چه توصیه ای به شرکت هایی دارید که به دنبال بهبود برابری در محیط کار هستند؟

ما باید این فرصت را برای زنان فراهم کنیم که خود را آشکارا بیان کنند و در همه حرفه ها کار کنند. به عنوان مثال، من فکر می کنم که برای زنان سخت تر است که جایگاه خود را در حرفه های فنی پیدا کنند. اما همچنین، ما باید از زنان در مواجهه با همکاران و کاربران محافظت کنیم.

در تجربه من، مواردی وجود داشته است که یک مدیر جامعه نیاز دارد دلایل تصمیمات خود را برای مدیریت ارشد توجیه کند. مدیر انجمن پلی بین یک شرکت و کاربران است و مهم است که نسبت به آنچه که آنها از طرف شرکت به کاربران گزارش می دهند دلسوزی کنید و توجه کنید که آیا این کار کارمند شما را در معرض خطر قرار می دهد یا خیر.

و چه توصیه ای به سایر زنانی که به این صنعت می پیوندند می دهید؟

توسعه بازی می تواند یک زمینه بسیار متغیر و استرس زا باشد. انواع مختلفی از بازی ها و بازیکنان، ژانرها و پلتفرم های زیادی وجود دارد. تنها درصد کمی از بازی ها با موفقیت منتشر می شوند و سود می برند. این بدان معناست که در بیشتر موارد، باید دائماً پروژه‌های جدید را آزمایش کنید و با مخاطبان سمی که اغلب از تغییرات ناراضی هستند، سر و کار داشته باشید. اما من مطمئن هستم که اگر می خواهید با بازی ها کار کنید، باید آنها را دوست داشته باشید.

چه کسی بیشتر به شما الهام می‌دهد (نه لزوماً از درون بازی‌ها)؟

افراد الهام بخش زیادی وجود دارد، در اینجا فقط چند مورد وجود دارد.

ریچارد میلینگتون، بنیانگذار Feverbee - او کتاب های خوبی در مورد مدیریت جامعه نوشت.

ویکتوریا تران، مدیر انجمن در Innersloth، خالقان Among Us. آنها کارهای بزرگی با گیمرها انجام می دهند.

P!nk - او خواننده مورد علاقه من و به طور کلی یک زن شگفت انگیز است.

از زمانی که وارد صنعت بازی شدید، بزرگترین تغییری که دیده اید چیست و آیا این بهتر است یا بد؟

توسعه بازی به یک صنعت جدی تر و بالغ تبدیل شده است. بسیاری از افرادی که فکر می‌کردند بازی‌ها فقط یک سرگرمی برای کودکان است، متوجه شدند که بازی‌ها یک صنعت بسیار امیدوارکننده و درآمدزا هستند. بنابراین اکنون ما بسیاری از مشاغل جدید و حتی تحصیلات در دسترس داریم.

دومین تغییر بزرگ به دلیل رشد بازار گوشی های هوشمند است. زمانی که 10 سال پیش وارد این صنعت شدم، پیش بینی این بازار بزرگ بازی های موبایل غیرممکن بود، زیرا همه اطرافیان من روی رایانه شخصی بازی می کردند. اکنون 2.6 میلیارد نفر در حال بازی های موبایل هستند! به همین دلیل است که Gameram را به عنوان یک برنامه تلفن همراه شروع کردیم - ما معتقدیم که بازیکنان به شبکه اجتماعی خود نیاز دارند.

اگر بتوانید یک چیز را در مورد صنعت تغییر دهید، چه چیزی و چرا؟

من دوست دارم توسعه دهندگان بازی بیشتر مراقب کاربران خود و فضای جامعه بازی خود باشند. بله، بازی ها یک تجارت هستند. اما این یک تجارت در چنین مقیاسی است که در آن می توانیم آینده کودکان را تحت تأثیر قرار دهیم. بیایید ارتباطات اخلاقی، ادب و احترام متقابل را در میان آنها از طریق قوانین نرم و هدایت کننده ارتباطات در بازی هایی که بخش بزرگی از زندگی آنها را به خود اختصاص می دهد، ترویج دهیم.

اگر بتوانید فقط 3 بازی را برای بقیه زمان در گوشی خود نگه دارید، کدام را انتخاب می کنید؟

انتخاب فقط سه تا سخته! اما می توانم بگویم Genshin Impact، Pixel Dungeon و Dead Cells.

تمبر زمان:

بیشتر از جیبی