دیوید گیدر، نویسنده اصلی پیشین عصر اژدها، می‌گوید سریال تلویزیونی عصر اژدها «ایده وحشتناکی» است و او نیز چندان مشتاق Mass Effect نیست.

دیوید گیدر، نویسنده اصلی پیشین عصر اژدها، می‌گوید سریال تلویزیونی عصر اژدها «ایده وحشتناکی» است و او نیز چندان مشتاق Mass Effect نیست.

موفقیت اخیر نمایش های تلویزیونی با الهام از بازی ها-خرید اینترنتی, سایبرپانک, هاله, کسلوانیا- گفتگوهای زیادی را در مورد آنچه بازی های دیگر می توانند برای ترجمه های تلویزیونی خوب ایجاد کنند، برانگیخته است. دیوید گیدر، نویسنده اصلی پیشین عصر اژدها، یکی از افراد زیادی است که در این مورد فکر می کند، اما حتی جالب تر از اینکه به نظر او چه بازی هایی برای تلویزیون خوب می سازند، بازی هایی هستند که او معتقد است این کار را نمی کنند.

گیدر در ادامه گفت: "من تصور می کنم همه از من انتظار دارند که بگویم Dragon Age، اما این ایده وحشتناکی خواهد بود." توییتر. من می‌خواهم یک دیسکو Elysium به سبک دیوید لینچ (روی اسید) ببینم. یا شاید Banishers.

(اعتبار تصویر: دیوید گیدر (توئیتر))

گیدر یکی دو چیز در مورد داستان سرایی می داند. او به عنوان خدمت کرد نویسنده اصلی بازی‌های عصر اژدها از Origin through Inquisition، چندین رمان مبتنی بر عصر اژدها به نام خود دارد، و دارای اعتبار طراحی در Baldur's Gate 2، Neverwinter Nights، KOTOR و Anthem است. اخیرا او به عنوان مدیر خلاق در خدمت کرده است خدایان ولگرد، "داستانی واقعاً هیجان‌انگیز و گهگاهی دلخراش که نور جدیدی را بر خدایان شناخته شده یونان می‌تاباند." 

قبل از اینکه کسی بگوید که این ممکن است یک مورد انگور ترش باشد، گیدر موضع خود را با وضوح بیشتری در یک توییت پاسخ داد. او می‌گوید: «شما عنصر تعاملی را حذف می‌کنید و با یک داستان فانتزی استاندارد باقی می‌مانید گفت:. «برای تقطیر عناصر هر کدام که آن‌ها را منحصر به فرد و جالب می‌کند، نیاز به یک فرو رفتن عمیق است. غیرممکن نیست، اما بیش از یک اقتباس معمولی نیاز دارد.»

به همین دلیل، سریالی بر اساس آن می اندیشد دروازه بالدور همچنین می تواند ایده بدی باشد، زیرا او به سختی می تواند آن را به عنوان "چیزی که قبلاً چندین بار ندیده ایم" تصور کند. این نیز صادق است بازی Mass Effect (و ظاهراً Halo): «مثل Dragon Age یا BG3، من در تصویر کردن یک نمایش Mass Effect که هر کاری را انجام می دهد که ده ها بار ندیده ایم، مشکل دارم. برای مثال، برنامه تلویزیونی Halo به همین راحتی می‌توانست Mass Effect باشد.

من برنامه تلویزیونی Halo را ندیده‌ام، بنابراین نمی‌توانم در مورد آن نکته خاص اظهار نظر کنم، اما به طور کلی فکر می‌کنم این موضع منصفانه‌ای است. تطبیق موفقیت‌آمیز یک سری بازی مستلزم تعیین و سپس تقطیر چیزی است که آن را خاص می‌کند – در غیر این صورت شما فقط یک بازی عمومی می‌سازید. به این معنا نیست که چنین پروژه ای موفق نخواهد بود، فقط آنچه که آنها را به عنوان بازی منحصر به فرد می کند لزوما به راحتی قابل حمل نیست: برای مثال، Gaider، بازگشت به عصر اژدها. توییت که او با خوشحالی می‌خواهد نمایشی بر اساس بازی‌ها بنویسد، «اما همین الان می‌توانم به شما بگویم که یک بازی فانتزی مبتنی بر پارتی، پر از افتخار در میان دزدان، انتخاب اول من نخواهد بود. یا دوم. یا حتی سوم.»

اگر فراموش کرده باشید (احتمالاً اکثر مردم چنین کرده اند) نتفلیکس در واقع نمایشی از عصر اژدها در سال 2022 تولید کرده است، نه یک برنامه زنده. متحرک عصر اژدها: عفو، "یک اسپین آف غیر قابل از دست دادن که قالب خود را در یک ساعت بسیار تنگ جمع می کند"، شاید شواهدی باشد که گیدر درست می گوید.

از سوی دیگر، Banishers دارای «چنین داستان متمرکزی، با عناصر بسیار زیادی که در یک قالب نمایشی کاملاً می درخشند، در حالی که Disco Elysium دارای یک "روایت تریپی او گفت که باید با یک "قهرمان" کاوش شود که اغلب آنها را نمی بینیم. شاید با جنبه های شخصیتی او به عنوان شخصیت های واقعی. عناصر منحصر به فرد زیادی وجود دارد که می توان از آنها استفاده کرد، حتی اگر عنصر تعاملی کنار گذاشته شود. 

جدای از آنها، گیدر به شوخی (فکر می کنم) پیشنهاد کرد که Animal Crossing باعث می شود تلویزیون را که باید تماشا کنید به عنوان یک "تریلر سیاسی پرتنش"، و او همچنین ایده ای برای به روز رسانی امروزی داشت بازی Wolfenstein: «این را در دوران مدرن تنظیم کنید و همه نازی ها نازی هستند که اصرار دارند که نازی ~واقعی~ نیستند و شخصیت اصلی را به بیدار بودن متهم می کنند. عالی می شود.» 

من فکر می کنم که واقعاً ممکن است بسیار عالی باشد - و من فقط آن مرد را می شناسم:

(اعتبار تصویر: harrythewilson (توئیتر))

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC