مبارزه با رئیس راهب قدیمی Demon's Souls مورد علاقه هیدتاکا میازاکی است

در یک جدید پست وبلاگ PlayStation، از توسعه دهندگان مختلف پرسیده شده است که رئیس مورد علاقه آنها از بازی های توسعه یافته توسط FromSoftware چیست. یکی از مهمترین آنها خالق خود هیدتاکا میازاکی است که برخورد راهب پیر را توضیح می دهد. روحهای دیوون مورد علاقه شخصی او است باس فایت اولین بار در نسخه اصلی پلی استیشن 3 قبل از بازسازی توسط Bluepoint Games برای PS5 ظاهر شد.

برای کسانی که نمی‌دانند، رویارویی با رئیس راهب قدیمی کاملاً متفاوت است روح تاریک سلسله، حمل شونده با خون، یا Sekiro: سایه ها دوبار میمیرند از آن زمان انجام داده اند. راهب پیر به جای مبارزه با یک رئیس سنتی، یک شبح سیاه را احضار می کند تا از طرف او مبارزه کند. این فانتوم سیاه اتفاقاً یک بازیکن واقعی دیگر است، بنابراین مهارت‌های PvP شما در واقع چیزی است که در حال آزمایش است. اگر کسی احضار نشود، دعوا تقریباً خاص نیست، اما زمانی که اتفاق بیفتد، جالب است.

میازاکی در جریان توسعه Demon's Souls از فشار بک صحبت می کند، اما او مصمم بود که آن را در بازی دریافت کند. می‌خواستم مفهوم رئیس را هم از منظر طراحی بصری و هم از منظر گیم‌پلی، از جمله عنصر چندنفره، وارد بازی کنم. از هر دو عامل اجرا و سرگرمی، ما فشارهای زیادی دریافت کردیم و هیچ کس در آن زمان به آن اعتقاد نداشت. اما در نهایت، ما موفق شدیم، و فکر می‌کنم به یک رئیس جذاب تبدیل شد که هواداران از او استقبال کردند.»

سپس خالق Souls در مورد چگونگی اجرای ویژگی های آنلاین ناهمزمان یک چالش واقعی در طول تولید اظهار نظر می کند. «من فکر می‌کنم راهب پیر آن مصیبت‌ها و این که چگونه ما را پشت سر گذاشتیم و چیزی ساختیم که به آن افتخار می‌کردیم را در بر می‌گیرد.»

در جای دیگر پست وبلاگ، افرادی مانند گرگ خاکستری بزرگ Sif از روح تاریک، اژدهاکش معروف اورنشتاین و جلاد اسمو، و پادشاه بی نام از ارواح تاریک III همه به عنوان موارد دلخواه دیگر ذکر شده اند. باس فایت مورد علاقه شما از FromSoftware چیست؟ آنها را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

تمبر زمان:

بیشتر از فشار میدان