شروع بازی Final Fantasy XIV

همه چیزهایی که برای شروع در Eorzea باید بدانید.


بازی تحسین‌شده MMORPG Final Fantasy XIV (FFXIV) دروازه‌های خود را مجدداً به روی بازیکنان جدید باز کرده است (تا زمان نگارش، نسخه آزمایشی رایگان تا سطح 60 شامل برنامه گسترش Heavensward برنده جایزه هنوز بازگردانده نشده است). اما ما تصور می کنیم که حتماً تعدادی Sprouts وجود دارند که MSQ خود را از رولت Alliance Raid خود نمی دانند. بنابراین ما خلاصه‌ای سریع از آنچه در سفر خود از طریق Eorzea و سرزمین‌های فراتر از آن با آن‌ها مواجه خواهید شد، به شما ارائه می‌کنیم.

شخصیت سازی

اول از همه، لازم نیست نگران آمار نژادها و قبیله های مختلف باشید. آنها قبلاً در A Realm Reborn یک هدف را انجام می دادند، اکنون تفاوت سه تا پنج امتیاز در STR دیگر مهم نیست. پس از رسیدن به پایان بازی، این اعداد به صدها و هزاران خواهند رسید. همین امر در مورد تاریخ تولد شخصیت ها و خدای حامی شما نیز صدق می کند. این ها برای خدمت به سیستم هایی استفاده می شوند که دیگر در بازی نیستند و صرفاً برای طعم دادن در آنجا هستند.

بنابراین شما فقط می توانید هر چیزی را انتخاب کنید که به دلخواه شما می آید. لطفا توجه داشته باشید که Hrothgar و Viera پشت توسعه Shadowbringers قفل شده اند. با یک نسخه زنانه از Hrothgar نیز، در آینده. این کلاس ها بعداً به مشاغل سنتی Final Fantasy تبدیل خواهند شد.

انتخاب های شروع شما

پهلوان از جان گذشته

تانکی که بعداً به پالادین تبدیل خواهد شد. توانایی های دفاعی بالایی دارد و همراه با سپر و شمشیر است. از اولده شروع می شود.

غارتگر 

بعداً تبدیل به جنگجو می شود. یک برداشت تهاجمی تر از نقش تانک، با تبر قدرتمند همراه است. این یکی در لیمسا لومینسا شروع می شود.

جادوگر

شفا دهنده ای که بعداً تبدیل به اصلی ترین فانتزی نهایی، Mage سفید می شود. این شفا دهنده خالص FFXIV با شفاهای بزرگ و آسیب های بزرگ با استفاده از چوب است. آغاز خود را در گریدانیا می یابد.

Arcanist

یک DPS شفا دهنده و جادویی که حول حیوانات خانگی تمرکز می کند. این یکی به عنوان یک DPS شروع می شود، اما بعداً به Healer Scholar تبدیل می شود که از یک Fairy برای درمان و ارائه پشتیبانی و Summoner استفاده می کند که موجودات قدرتمندی را احضار می کند تا برای آن بجنگند. هر دوی آنها از کتاب استفاده می کنند، اما برای هر کدام از کتاب های متفاوتی استفاده می کنند. اما سطوح آنها به هم گره خورده اند، بنابراین تا زمانی که دنده در اختیار دارید، می توانید آزادانه بین آنها جابجا شوید. آنها از لیمسا لومینسا شروع می کنند

Pugilist

DPS غوغایی که خیلی محکم و خیلی وقت ها به چیزها مشت می زند. این بعداً تبدیل به راهب می شود. همچنین از اولده شروع می شود.

لنسر

DPS غوغا دیگری که از لنس استفاده می کند. بعداً برای پرش‌های پر زرق و برق و حتی ترکیب‌های پر زرق و برق تبدیل به Dragoon می‌شود و علاقه‌مندان خوبی را برای مهمانی‌شان ارائه می‌دهد. در گریدانیا آغاز خواهد شد.

کماندار

یک DPS دامنه دار با کمان در دست، بعداً به Bard تبدیل می شود. تمرکز بر روی نگه داشتن علاقه مندان برای مهمانی همیشه، در حالی که با یک سبک بازی بسیار منحصر به فرد سروکار دارید. آن را در گریدانیا پیدا خواهید کرد.

Thaumaturge

 DPS جادویی که بعداً به یکی دیگر از کالاهای اصلی Final Fantasy تبدیل می شود. جادوگر سیاه یک DPS خودخواه که می تواند صدمات هنگفتی وارد کند، به شرطی که مجبور نباشد زیاد حرکت کند. همچنین از یک عصا (متفاوت از Conjurer) استفاده می کند و در Ul'dah شروع می شود.

چگونه شروع به کار

پس از یک کات سین طولانی، بازی شما را در یکی از سه ایالت شهری شکست می‌دهد و شما را مجبور می‌کند تا یک آموزش کوئست کوچک را کنار بگذارید. این موارد از شهری به ایالت شهری دیگر کمی متفاوت است و به شما کمک می کند تا با افرادی که در چند ساعت آینده با آنها سر و کار دارید آشنا شوید. سناریو اصلی Questline (MSQ) با آشنا کردن شما با اصول اولیه سفر با سیستم Aetheryte، صفحه بازار برای تجارت بازیکن به بازیکن و جستجوهای کلاس شروع می شود.

در حالی که پیشرفت در MSQ برای باز کردن قفل محتوای بیشتر ضروری است، Class و Quests شغلی اختیاری نیستند. اما شما باید کاملا آنها را انجام دهید! آنها تجهیزات و مهارت های جدید را در هر 5 سطح تغذیه می کنند و برخی از اصول اولیه کلاس / شغل شما را به شما آموزش می دهند.

اکنون شما آزاد هستید که MSQ را با سرعت خود دنبال کنید، بعداً از شما خواسته می شود که از شهرهای دیگر دیدن کنید. توجه داشته باشید که کاراکتر شما فقط می تواند ماموریت آغازین شهر انتخابی شما را انجام دهد.

جستجو کردن

در FFXIV سه نوع Quests به شما پیشنهاد می شود، Main Scenario Quest، که برای باز کردن قفل محتوا اجباری است. Quests جانبی آبی اختیاری. اینها شما ماموریت‌های کلاسی، چالش‌های شغلی هستید یا ویژگی‌ها و محتوای اضافی را باز می‌کنید. و ماموریت‌های جانبی زرد، که اجرای ساده‌ی کوئست‌های آسیاب شما هستند که داستانی کوچک همراه با جایزه امتیاز تجربه/اقلام ارائه می‌دهند. جست‌وجوهای جهانی به نام FATE's نیز وجود دارد که در مناطق غیرشهری ظاهر می‌شوند و می‌توان آشکارا با آنها درگیر شد. و در نهایت، Leves; کوئست های جانبی کوچک که قابل تکرار هستند و می توان آنها را در شهرها و سکونتگاه ها انتخاب کرد.

مشاغل، کلاس ها و سایر حرفه ها

همانطور که قبلا ذکر شد، FFXIV به خود می بالد که به شما اجازه می دهد هر آنچه را که ارائه می دهد بازی کنید. پس از اتمام سطح 10 Class Quest، به Gearsets خود دسترسی خواهید داشت. روشی جالب برای گفتن اینکه می‌توانید تنظیمات چرخ دنده را ذخیره کنید تا بتوانید به راحتی بین شغل و کلاس جابجا شوید. کلاس و شغل شما به سلاحی که مجهز کرده اید گره خورده است. تمام آمار شما به سطح فعلی شما و تجهیزاتی که مجهز کرده اید گره خورده است. که باعث می‌شود جنگجوی تیره‌نورد به‌عنوان یک ماینر برای آن بیت سکه اضافی، نور ماه را آسان کند.

صحبت از حرفه ها، FFXIV تعدادی از افراد غیر جنگی را ارائه می دهد که در Crafters و Gatherers تقسیم شده اند. همه Crafters و اکثر Gatherer یکسان بازی می کنند. (با ما همراه باشید زیرا به زودی همه آنها را در یک راهنمای جداگانه توضیح خواهیم داد!) این حرفه ها عمدتاً برای کسب درآمد، تهیه وسایل و غذاها یا افراط در سیستم مسکن طراحی شده اند. که بعداً به آن نیز خواهیم پرداخت. آنها کاملا اختیاری هستند، اما اگر می خواهید مقداری Gil صرفه جویی کنید و کاملاً خودپایدار باشید، توصیه می شود.

مشاغل و سنگ های شغلی

هشت کلاس شروع کننده پس از اتمام مراحل کلاس 30 آنها و به دست آوردن یک Job Stone به شغل تبدیل می شوند. این هاتبارهای جداگانه دارند و تنظیمات جزئی را در گیم پلی خود ارائه می دهند. مشاغل بیشتر در سطوح 50، 60 و 70 باز می شوند، همه با کوئست های منحصر به فرد خود.

لطفاً توجه داشته باشید که FFXIV واقعاً بهترین یا بدترین کار را ندارد. هر شغلی می‌تواند هر محتوا را پاک کند، به شرطی که حداقل نیاز آن را داشته باشید. برخی از مشاغل پس از احیا در بهبودی سریع عالی هستند، برخی دیگر هم افزایی بیشتری با حزب خود ارائه می دهند.

وظیفه یاب

با این ویژگی، شما با محتوای گروه نمونه FFXIV درگیر خواهید شد. بسته به نمونه، یا با یک لایت پارتی چهار نفره یا یک حزب کامل با هشت عضو مطابقت خواهد داشت. برخی از نمونه ها پشت حداقل سطح متوسط ​​آیتم (ilvl) قرار دارند. و همه آنها پشت یک سطح مورد نیاز قرار دارند - به این معنی که شما فقط می توانید وارد یک سیاه چال سطح 16 شوید، زمانی که حداقل در سطح 16 یا بالاتر هستید.

وارد شدن به این موارد، سطح فعلی، آمار و توانایی‌های تعیین‌شده توسط نمونه را تنظیم می‌کند. Duty Finder همچنین یک گزینه Party کم اندازه ارائه می دهد که به شما امکان می دهد نمونه هایی را با سطح فعلی خود وارد کنید اما به شما اجازه نمی دهد پاداش های Experience Point را به دست آورید.

هنگامی که تعداد معینی از Dungeons، Trials و Raids را باز کردید. بازی Duty Roulettes را به شما پیشنهاد می کند. یک بار در روز، در هر رولت، بازی شما را به یک نمونه تصادفی از نوع انتخابی می‌اندازد. اینها پس از تکمیل آنها، یک امتیاز تجربه و جایزه بزرگ به شما ارائه می دهند.

سطح بندی

اول از همه، اگر MSQ را انجام می‌دهید، باید به راحتی یکی از مشاغل شما را از ابتدا تا سقف فعلی دریافت کنید. از طرف دیگر، هر شغلی که سطح آن زیر شغل بالاترین سطح فعلی شما باشد، یک جایزه تجربه دو برابر دریافت می کند. با این حال، این برای Crafters و Gatherers حساب نمی شود. FFXIV راه‌های زیادی برای Level ارائه می‌کند، چه با انجام Quest‌های جانبی یا Repeatable، محتوای نمونه‌ای مانند Dungeons. درگیر شدن با چوب شکار یا جاذبه‌های خاص مانند کاخ مردگان. و البته، رولت‌های موجود در Duty Finder، بازیکنان معمولاً ترکیبی سالم از همه آنها را انجام می‌دهند. همچنین راهنمای دقیق تری در این مورد در تاریخ بعدی ارائه خواهد شد.

می توانید بیشتر پیدا کنید راهنمای دقیق در مورد تسطیح اینجا!

در مورد دنده و پیشرفت دنده

سپس سطح آیتم وجود دارد. هر قطعه از تجهیزات همراه خود است و معمولاً قدرت آن قطعه از تجهیزات را خلاصه می کند. همه قطعات با هم، سطح متوسط ​​آیتم را تشکیل می دهند. اگر به حداقل نیاز خود نرسیدید، شما را از دسترسی به برخی محتوا محروم می کند. FFXIV نسبتا خطی دارد پیشرفت دنده، هرچه محتوا سخت تر باشد، دریافت بهترین تجهیزات برای شما آسان تر خواهد بود. همچنین راه‌های جایگزینی برای رسیدن به آن وجود دارد، از طریق به دست آوردن یک ارز محدود هفتگی یا متعهد شدن به یک خرده‌کاری که در بخش بعدی چرخه عمر توسعه معرفی خواهد شد. بسته به کلاس شما، Best in Slot (BiS) معمولاً ترکیبی از هر سه آنها خواهد بود.

با این حال، در طول MSQ، لازم نیست نگران این موضوع باشید. در حین پیشرفت در داستان و سیاه چال ها، تجهیزات جدیدی را به شما می دهد. سپس فقط یک پرش کوتاه از انتهای MSQ تا زمانی که آماده مقابله با محتوای پایان بازی باشید، باقی خواهد ماند.

وقت بگذارید

من تعدادی از افراد را می بینم که وارد Final Fantasy XIV می شوند. درگیر شدن در ترس قدیمی خوب از دست دادن. آن را از من بگیرید، من از زمان عرضه این بازی را انجام می دهم. و هنوز کارهایی که باید انجام دهم تمام نشده است. بهترین توصیه ای که می توانم به بازیکنان جدید بدهم این است که وقت خود را صرف کنید. هیچ چیز از تو فرار نمی کند. مجموعه فعلی محتوای Endgame حداقل برای شش ماه دیگر وجود دارد و همیشه افرادی هستند که می‌خواهند محتوای قدیمی‌تری را با شما انجام دهند.

و بله، شنیدن همه چیز در مورد شگفت انگیز بودن داستان در آخرین Expansion ممکن است شما را نیز عجله کند. این آخرین داستان فقط بسیار شگفت انگیز است زیرا با همه چیزهای دیگر در بازی مرتبط است.

اگر به Final Fantasy XIV برای گیم‌پلی و بازی High-End Raiding وارد شوید، امیدوارم از آن لذت ببرید. اما به خاطر داشته باشید که این هنوز یک بازی Final Fantasy است. سریالی که با داستان گویی و ارائه عالی به خود می بالد. و این چیزی است که باید انتظار داشته باشید که اکثر محتوای این بازی روی آن تمرکز کنند.

شما بیشتر پیدا خواهید کرد راهنماها و اخبار در سراسر Final Fantasy XIV، اینجا در ESTNN.

تمبر زمان:

بیشتر از ESTNN