Iron Banter: This Week In Destiny 2 – Season Of The Haunted Story

تقریباً هر هفته چیزهای جدیدی را به ارمغان می آورد سرنوشت 2، خواه ضرب و شتم داستان ، فعالیت های جدید ، یا ترکیب عناصر جالب جدید که به بازیکنان اجازه می دهد یکدیگر را در Crucible خراب کنند. Iron Banter نگاه هفتگی ما به آنچه در دنیای سرنوشت می گذرد و خلاصه ای از آنچه توجه ما را در منظومه شمسی جلب می کند.

پس از هفته‌ها بررسی اسرار لویاتان برای یافتن پاسخ در مورد نیات کالوس، به پایان داستان Season of the Haunted رسیدیم. فصل زمان زیادی را صرف ساختن و کاوش در شخصیت ها و آسیب های شخصیت ها ما مدتی است که در بازی با آن سروکار داریم – در چند مورد، برای سال‌ها – در حالی که به ما یک جهت می‌دهد که داستان Destiny 2 در آینده به کجا می‌رود.

تا آنجا که داستان سرایی فصلی پیش می‌رود، من Season of the Haunted را به‌عنوان یکی از بازی‌های قدرتمندتر Destiny 2 ثبت می‌کنم. اگرچه کمی کوتاه‌تر از برخی از داستان‌های اپیزودیک جدیدتر بود، اما از زمان خود برای ضربه زدن به ضربان‌های احساسی زیادی استفاده کرد و در عین حال دنیای بزرگ‌تر را به روش‌های مهم زیادی گسترش داد. ما مقدار تکان دهنده ای از پس زمینه از Season of the Haunted یاد گرفتیم، در حالی که شاهد توسعه شخصیت های زیادی بودیم – نه تنها در اعضای بازیگران اصلی و شخصیت منفی فعلی Calus، بلکه در شخصیت های Destiny که مدت ها از آن گذشته است.

اول، ماموریت های Sever. مأموریت‌های هفتگی هر کدام بر روی یک شخصیت متمرکز بودند، و اگرچه خیلی گسترده نبودند، اما مستقیماً به روان کلاغ، زاوالا و کیاتل رفتند. این به‌ویژه برای کرو به‌عنوان یک بازده عالی عمل کرد، که در طول سال گذشته و تغییراتی که در مورد گذشته‌اش به‌عنوان اولدرن سوو (Uldren Sov) تغییر کرده است. من در گذشته گفته ام که کرو به‌عنوان یک نیمه قهرمان برای Destiny 2 بسیار خوب عمل کرده است، به ما یک شخصیت دیدگاه می دهد که صدها سال تمام کار گاردین را انجام نداده است و بنابراین وقت خود را صرف یادگیری طناب ها و زیر سوال بردن وضعیت موجود می کند. کرو با بزرگ شدنش از این نقش کناره گیری کرده است، اما هنوز بارهای احساسی زیادی را بر دوش دارد و داستانی پیچیده که از زمان گسترش Beyond Light در حال رخ دادن است. Season of the Haunted با اجازه دادن به ما در مواجهه با آشفتگی درونی‌اش، روی صفحه و در مأموریت‌ها، چرخشی تند و تلخی را در تمام اتفاقاتی که در سال گذشته با کرو اتفاق افتاده بود، ایجاد کرد.

همین رویکرد با Caiatl منعکس شده است، شخصیتی عموماً بی‌رحمانه و بسته که به چیزهای زیادی در زیر سطح می‌گذرد، اما بسیاری از این مبارزه برای او در داستان‌های افسانه‌ای بررسی شده است. ما چیزهای زیادی در مورد پیشینه Caiatl می دانیم، اما او فقط در مورد آن صحبت کرده است. Sever به Bungie فرصتی داد تا آسیب پذیری Caiatl را نشان دهد و این فرصت شخصیت او را به شکل قابل توجهی گسترش داده است. به نظر می‌رسد Caiatl اینجاست تا به عنوان یکی از اعضای اصلی بازیگران باقی بماند، که به تعمیق داستان کلی Destiny 2 کمک می‌کند، زیرا ما نگاهی دقیق‌تر به نژادهای بیگانه و فرهنگ‌های آن‌ها می‌کنیم – افرادی که قبلاً فقط از لوله تفنگ‌هایمان می‌فهمیدیم. اکنون شکل های سه بعدی به خود می گیرند.

و با صحبت از شخصیت هایی که بیشتر در داستان وجود داشتند، Sever کارهای زیادی برای انسانی کردن زاوالا انجام داد، چیزی که شخصیت او به شدت به آن نیاز داشت. رهبر رواقی پیشتاز آشکارا در چند سال اخیر Destiny 2 شکست خورده است، اما باز هم، این چیزی است که به ندرت روی صفحه نمایش ظاهر می شود. ما چند خط دیالوگ یا آه عمیق از زاوالا دریافت کرده‌ایم، اما بسیاری از اتفاقاتی که در مورد او افتاده است، مانند کایاتل، به عنوان داستان متنی تلقی می‌شود. به این ترتیب، دیدن بانجی که واقعاً برخی از ضربان‌های احساسی را به زاوالا ارائه می‌کند، بسیار عالی بود. این مرد کاملاً زیر بار مسئولیت های خود له شده است و برای Destiny 2 کارهای زیادی انجام می دهد تا آن را به منصه ظهور برساند.

جدا از داستان‌هایی که مستقیماً در Sever ارائه شده‌اند، من از اینکه چقدر داستان از طریق گیم‌پلی ارائه شده است و اینکه چقدر لحظات کوچک‌تری به درک بیشتر ما از آنچه در حال وقوع است افزوده‌ام شگفت‌زده شده‌ام. در سرتاسر لویاتان، می‌توانید با قارچ عجیب و غریب Eregore، افکار درونی کالوس، و باورها و شخصیت‌های شخصیت‌های Nightmare در حین بازی آشنا شوید. همه مأموریت‌های گشتی «ببین» از دیدگاه داستان و افسانه، شما را به نقطه‌ای در لویاتان می‌برد که در آنجا محیط را اسکن می‌کنید و سپس از خود کالوس در مورد آنچه در کشتی فاسدش می‌گذرد می‌شنوید. حباب‌های قرمز انرژی در مناطق مختلف گشت‌زنی بینش‌هایی را از شخصیت‌هایی مانند Ghaul و Safiyah به شما می‌دهد که شخصیت افرادی را که کابوس‌ها به آن‌ها محدود می‌شوند گسترش می‌دهد.

بدون عنوان ارائه

و حتی انجام بسیاری از فعالیت‌های Nightmare Containment که برای از بین بردن Season of the Haunted نیاز است، دائماً نکات جالب داستانی را در قالب مکالمات بین شخصیت‌های فصل به شما می‌ریزد. Duality dungeon را اضافه کنید، یک دزدی ذهنی که به معنای واقعی کلمه دزدیدن خاطرات از کالوس است، و این داستان‌های زیادی است که لازم نیست در کتاب‌های علمی درباره آن بخوانید، چیزی که به نظر من داستان سرایی در Destiny 2 را سالم‌تر می‌کند.

اگر جایی وجود داشته باشد که فکر می‌کنم فصل خالی از سکنه به پایان می‌رسد – و این در مورد بسیاری از داستان‌سرایی‌های Destiny 2، فصلی یا موارد دیگر صدق می‌کند – واقعاً مسیر روشنی برای آینده ایجاد نکرده‌ایم. داستان‌های فصلی در مورد هدایت معنادار از یکی به بعدی بسیار بهتر از گذشته شده‌اند، اما با توجه به اینکه Season of the Haunted ظاهراً با ضرب‌های داستانی انجام می‌شود، مشخص نیست که بعد از آن چه می‌شود.

Destiny 2 اغلب از یک مشکل "تهدید" رنج می برد، جایی که داستان کمتر فعال است تا واکنشی. بیشتر اوقات، فصل جدید درباره یک بدجنس است که کارهای ترسناکی انجام می دهد و بازیکنان و شخصیت ها برای مقابله با آن تقلا می کنند. فصل‌ها اغلب با شخصیت‌هایی که در اطراف ایستاده‌اند به پایان می‌رسند، «خوشحالم که تمام شد – اما چه کسی می‌داند [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] چیست صادقانه برنامه ریزی، و Season of the Haunted نیز به همین شکل است. ما کالوس را در لویاتان شکست داده‌ایم، که تا حدودی این تهدید را برطرف کرده است – داستان با این ایده پایان می‌یابد که چند هفته آینده را صرف پاکسازی کابوس‌ها خواهیم کرد، مثل اینکه با هجوم حشرات روبرو هستیم. . اما البته، تهدید همچنان ادامه دارد و ما تا آگوست منتظر هستیم تا بفهمیم چه کسی قرار است تاب بعدی را به سمت ما بزند تا بتوانیم آنها را تعقیب کنیم و به صورت آنها شلیک کنیم.

این منطقه ای است که امیدوارم بانجی ابزاری برای مقابله با آن به شیوه ای رضایت بخش پیدا کند و اذعان کند که این چیزی شبیه به یک مشکل بازی ویدیویی است. هر فصل به طور کلی در مورد مبارزه با برخی از دشمنان است، و برای ایجاد خطر برای آن دشمن، آنها باید چیزی را انجام دهند که ما باید متوقف کنیم. همچنین میل به عقب نگه داشتن اطلاعات و غافلگیری بازیکنان وجود دارد. به هر حال، نگه داشتن جزئیات نزدیک به جلیقه با Season of the Haunted بسیار خوب عمل کرد.

بدون عنوان ارائهبدون عنوان ارائه

به خصوص که ما در حال پیشروی به Lightfall هستیم، و همه این نام نشان می دهد، مایلم برخی از این فصول را با نکته ای فعال تر به پایان برسانم. ما نکاتی در مورد اینکه کارها در آخرین ارسال اریس مورن به کجا می‌رود دریافت کردیم: Drifter در صخره است و نقشه‌ای ناشناخته را اجرا می‌کند و اریس اکتشافاتی در هرم قمری انجام داده است که بسیار مهم به نظر می‌رسد. اما ای کاش از اطلاعات بیشتری مطلع بودیم، یا به طور فعال جنبه‌های آن را بررسی می‌کردیم، حتی اگر فقط به نوعی پیش‌زمینه باشد. به خصوص اخیراً، Bungie کار بزرگی انجام داده است تا احساس کند دنیای Destiny 2 در حال تغییر است و به آنچه در داستان اتفاق می‌افتد پاسخ می‌دهد. اگر داستان حاکی از آن باشد که ما بر اساس اطلاعات عمل می کنیم، این رویکرد حتی قدرتمندتر خواهد بود we از شکست دادن کالوس یا تکمیل Duality Dungeon به دست آمده است، کمی زمان برای آماده شدن برای فصل بعدی صرف می کند، اما فعالانه به شکل دادن به آن کمک می کند.

با این حال، Season of the Haunted نه تنها در پیشبرد داستان Destiny 2 و ساخت شخصیت آن، بلکه در انجام آن روی صفحه و ایجاد احساس نقش فعال در آن به بازیکنان، کار بسیار خوبی انجام داد – حتی اگر همه ما در آن باشیم. قادر به انجام این کار شلیک چیزهایی است. ما شیاطین را شلیک کردیم و این به شخصیت های Destiny 2 اجازه داد تا با آنها برخورد کنند و که کمک کرد تا Season of the Haunted به یکی از بهترین داستان‌هایی تبدیل شود که Destiny 2 روایت کرده است – با توجه به قوی بودن داستان‌سرایی فصلی به ویژه از زمان Beyond Light. اگر زمینه‌ای برای بهبود وجود دارد، پیدا کردن راه‌هایی است که به بازیکنان احساس مسئولیت می‌کنند که داستان را به سمت ضربان بعدی خود سوق دهند، نه اینکه منتظر بمانند و به هر چیزی که هستند واکنش نشان دهند، اما با توجه به جذابیت داستان‌های Destiny 2، این یک نکته مهم است. از یک شکایت

نزدیک‌تر به پایان فصل، به عقب برمی‌گردیم و سعی می‌کنیم ظاهری جامع به Season of the Haunted بدهیم که داستان سرایی و همچنین محتوای گیم‌پلی و مکانیک آن را پوشش می‌دهد. در عین حال، این احساس من در مورد Season of the Haunted از منظر داستانی است، اما با خیال راحت نظرات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید – حوزه هایی که احساس می کردید قوی یا به طور خاص طنین انداز هستند، عناصری که فکر می کنید به خوبی کار نمی کنند – در نظرات زیر

محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند.
در صورت خرید هر چیزی که در سایت ما ارائه شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد را دریافت کند.

تمبر زمان:

بیشتر از حق نگهدارتان.