لایه های حمله: جت و میوی

لایه های حمله: جت و میوی

زمانی نه چندان دور وجود داشت. عصری که انجمن‌های World of Warcraft ویدیوهای کشتار خود را دور نگه می‌داشتند تا زمانی که گروه‌های دیگر نیز رئیس را کشته بودند. دورانی که تالارهای گفتمان چگونه می فهمید چه کسی رئیس نهایی را از دست داده و اول جهان را به دست آورده است. سپس، پنج سال پیش، متد مسابقه اولین جهانی را پخش کرد - و آن زمان به پایان رسید. نه مرحله بعد، مسابقه به یک نمایش تبدیل شد که شبیه هر چیز دیگری در ورزش‌های الکترونیکی نیست.

مسابقه همیشه یک تلاش گروهی بوده است و به 20 مهاجم اختصاصی نیاز دارد که ساعت‌های طولانی در خانه بازی کنند، اما در دوره جدید، به یک تلاش مشترک عظیم تبدیل شده است. بله، هنوز حدود 20 مهاجم وجود دارند، اما وقتی بخش تجزیه و تحلیل، شرکت تولید، بازیگران، سرآشپزها و بقیه کارکنان پشتیبانی را در نظر بگیرید، این تعداد به سه رقمی افزایش می یابد.

RWF به یک تلاش جمعی بزرگ تبدیل شده است که نمی توان آن را در یک دیدگاه در نظر گرفت. اکنون راه های زیادی برای حضور در مسابقه وجود دارد، لایه های زیادی برای حمله.

جت جگوار قبل از اینکه به تولید تبدیل شود سهم خود را از اولین حمله جهانی تجربه کرده بود. او، مکس و تاگز حدود هشت سال پیش Liquid (که در آن زمان با نام Limit شناخته می شد) را تأسیس کردند، جایی که جت نه تنها یک مهاجم بلکه یک استاد انجمن بود. اکنون جت همچنان در Race به عنوان مفسر برای Liquid Guild کار می کند. (او هنوز هم حمله می کند، اما دیگر نه در همان ساعت ها یا با همان اهداف.) جت روزهای نوپای انجمن را به یاد می آورد، و اینکه Race، و نقش لیکوئید در آن، با گذشت زمان چقدر تکامل یافتند.

او توضیح داد: "در پایان توسعه، ما به یکی از 10 انجمن صنفی در جهان تبدیل شده بودیم، چیزی که هرگز انتظار نداشتیم به این سرعت اتفاق بیفتد." «ما احساس می‌کردیم که اول جهان در دسترس است و در اولدیر سخت‌تر به خود فشار آوردیم، تمام روز، هر روز حمله کردیم تا در نهایت به مقام دوم رسیدیم. از آنجا، گفتگو بلافاصله [در مورد] شروع شد که آیا ما قصد داریم پیشرفت خود را در نبرد دازارالور پخش کنیم یا خیر.

Maevey، یکی از بهترین شفا دهنده‌های Race، بعداً در سال 2018 در ماه‌های منتهی به نبرد Dazaralor به Liquid پیوست. Maevey به زودی تبدیل به یک شفادهنده جهانی می‌شد، اما او هنوز در انجمن تازه کار بود که در مورد پخش یا عدم پخش جریانی نژاد آنها صحبت می‌کرد. در نگاهی به گذشته، Maevey در حال قدم زدن در یکی از مهم ترین لحظات RWF - و یکی از بزرگترین بحث های Liquid بود.

Maevey گفت: "از آنجایی که انجمن جوانب مثبت و منفی استریمینگ را ارزیابی می کرد، اختلافات زیادی وجود داشت." "شخصا، حتی اگر ممکن است مجبور باشیم روزها، شاید حتی هفته ها استریم کنیم، به نظرم فرصت جالبی بود. در همان زمان متوجه شدم که چرا مردم رزرو کرده اند. استریم […] ما را در یک نقطه ضعف استراتژیک قرار می دهد. اگر ما جلوتر می‌رفتیم، سایر اصناف می‌توانند کارهایی را که قبلاً انجام داده‌ایم کپی کنند، که حفظ برتری را بسیار سخت‌تر می‌کرد.»

همانطور که برای اصناف برتر پخش استراتژی های خود به جهان خطرناک بود، دوران پخش جریانی به سرعت هر گونه جنبه منفی استراتژیک را جبران کرد. پس از موفقیت اولین ردیف استریم شده، RWF تبدیل به یک محصول تمام عیار در ورزش‌های الکترونیکی شد، به گونه‌ای که هرگز نبوده است، و این امر منابع مورد نیاز برای بهینه‌سازی مسابقه را برای مهاجمان به ارمغان می‌آورد. Maevey این بهینه‌سازی‌ها را انجام داد و سال به سال شاهد اجرای همه آنها بود. و از دیدگاه او، از لایه مهاجم، زندگی را بسیار ساده تر کرده است.

شفادهنده خاطرنشان می‌کند: «از برخی جهات، اولین حمله به جهان آسان‌تر از همیشه است.»

آسانتر (و بزرگتر) از همیشه

برای مهاجمی مانند Maevey، یکی از بزرگترین بهینه‌سازی‌ها خارج از بازی بود. حمایت‌ها و منابعی که با پخش پخش می‌شد به مهاجمان این امکان را می‌داد که برای اولین بار در تاریخ انجمن، در یک مکان با هم سفر کرده و بازی کنند. هنگامی که کل فهرست از خانه هایشان یورش بردند، مسائل لجستیکی ساده با فراوانی قابل توجهی پیش آمد. انتظار این بود که 20 نفر در 20 مکان، که همگی عادات و برنامه خواب متفاوتی دارند، با هماهنگی کامل عمل کنند. با این حال، همه را کنار هم بگذارید، و همگام سازی بسیار آسان تر می شود.

«هرچند احمقانه به نظر می‌رسد، برنامه‌ریزی وعده‌های غذایی و سازمان‌دهی استراحت‌ها دو مانع اصلی بود که مهاجمان وقتی همه در خانه بودند با آن‌ها مواجه بودند. این یک آرامش واقعی است که نگران این نباشم که چه زمانی قرار است غذا بخورم یا چه زمانی می توانم با سایر اعضا در مورد چیزی صحبت کنم. مدیریت خواب مسئله دیگری بود که هنوز گریبان اصناف‌هایی را می‌گیرد که ساعت‌های طولانی حمله می‌کنند، اما با زیرساخت‌های اطراف ما می‌توانیم برنامه‌ای ایجاد کنیم که به ما امکان می‌دهد بدون توجه به مدت زمان مسابقه، به طور مؤثر و کارآمد حمله کنیم.»

البته، دوران پخش نیز بهینه سازی های زیادی را برای خود بازی به همراه داشت. بازی مانند WoW با دریایی از مکانیک ها، تایمرها، آیتم ها، کلاس ها، ترکیب ها و بهینه سازی ها عرضه می شود و با حرفه ای سازی RWF، تحلیلگران حرفه ای به حرکت در آن آب ها کمک می کنند.

ما تیمی از متخصصان داریم که می‌توانند در مورد هر چیزی که برای ما پیش می‌آید به ما کمک کنند. ما افرادی را داریم که هاله‌های ضعیف را کنترل می‌کنند، در حالی که شخص دیگری سیم‌ها را اجرا می‌کند تا بتوانیم لوت را به بهترین شکل ممکن تخصیص دهیم. این زیرساخت در زمینه ارتباطات نیز به ما کمک زیادی کرده است. ما قبلاً از چت صوتی برای انتقال اطلاعات به یکدیگر استفاده می‌کردیم، در حالی که اکنون کانال‌های متنی داریم که می‌توانیم به نمودارها نگاه کنیم یا اگر بخواهیم به موقع آن را بررسی کنیم، می‌توانیم به به‌روزرسانی مراجعه کنیم.»

Maevey گفت: «[کارمندان پشتیبانی] که با ما کار می‌کنند، برخی از بهترین‌ها در جهان در انجام این وظایف هستند. "من می توانم بهتر بازی کنم زیرا لازم نیست نگران چیزی باشم که در اطرافم می گذرد. تمام کارهایی که قبلاً باید در وسط یک حمله یا در هنگام استراحت انجام می دادیم؟ همه اینها توسط برخی از تواناترین افراد در آنجا مراقبت می شود. بگویید فردی در حمله متوجه چیزی در مورد مکانیک یا تایمر می شود. در طول وقفه هایمان می توانیم این اطلاعات را به تحلیلگرانی منتقل کنیم تا بفهمند که چگونه باید با آن مقابله کنیم یا چگونه می توانیم از آن اجتناب کنیم. این به ما امکان می‌دهد تا استراتژی‌ها را با سرعتی که قبلاً ممکن نبود، اصلاح یا تجدید نظر کنیم.»

[محتوای جاسازی شده]

تا زمانی که تحلیلگران و متخصصان وارد شدند، جت از حمله دور شده بود. با این حال، او همچنان به انجمن می پیوندد زیرا همه آنها در یک مکان جمع می شوند. تنها تفاوت این است که او به جای استفاده از صفحه کلید و ماوس، جلوی دوربین قرار می گیرد. با توجه به اینکه دوران استریم به خوبی در حال انجام است، یک مسابقه موفق اکنون به پخش موفقی نیز نیاز دارد.

جت می‌گوید: «به افراد زیادی نیاز است تا چیزی در مقیاس مسابقه برای اولین بار در جهان اجرا شود. هر فردی بینش خاص خود را برای اضافه کردن دارد، اما زمینه هایی وجود دارد که ما در آنها به همان اندازه آگاه نیستیم. سابقه من به عنوان یک مهاجم اول جهان، که در تماس نزدیک با انجمن باقی می ماند، شکستن و توضیح برخی از جنبه های فنی تر مسابقه را برای من بسیار آسان تر می کند - چیزهایی که حتی بازیکنان بسیار تحصیل کرده WoW ممکن است از دست بدهد و برای توضیح مختصر تلاش کند. این همپوشانی به ما امکان می‌دهد مسابقه را به گونه‌ای ارائه کنیم که بینندگان با انواع تجربیات و علایق مختلف بتوانند در جریان اتفاقات بازی قرار بگیرند و در عین حال سرگرم شوند.»

و در حالی که جت نتوانست از مزایای تحلیلگران به عنوان یک مهاجم بهره مند شود، او هنوز هم می تواند بهبود RWF را از پشت میز کاستور احساس کند. بسیاری از حمایت های او از Waveform است - شرکت تولیدی که به ایجاد پخش Liquid Guild کمک می کند.

او اظهار داشت: از نقطه نظر تولید، Waveform کار بسیار خوبی انجام می دهد. ما می‌توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و ایده‌هایی را در مورد چگونگی بهبود مسابقه به اشتراک بگذاریم. یکی از بزرگترین مشکلات World of Warcraft، از منظر بیننده، این است که UI [رابط کاربری] از بازیکنی به بازیکن دیگر تغییر می کند. دو بازیکن می توانند اطلاعات یکسانی را روی صفحه نمایش خود داشته باشند، اما می توانند در مکان های بسیار متفاوتی نمایش داده شوند. تولید در ایجاد سبکی یکنواخت که برای مخاطبان ما خوشایندتر باشد، ضروری بوده است.

از دیدگاه بازیگران، زندگی ما را نیز آسان‌تر می‌کند. دانستن اینکه کجا باید نگاه کنم تا ببینم چه تعداد نبرد [رستاخیز] یا چه دفاعی در دسترس است صرف نظر از اینکه به چه UI نگاه می کنیم، به من این امکان را می دهد که سرعت بازی به بازی را حفظ کنم و اطلاعات بیشتری داشته باشم تا بینندگان بتوانند زمینه را داشته باشند. فراتر از آنچه در آن لحظه روی صفحه اتفاق می افتد.»

[محتوای جاسازی شده]

این چیزی است که در مورد رشد Race جالب است. Maevey و Jet هر دو در لایه های بسیار متفاوتی از حمله قرار دارند و اهداف کاملاً متفاوتی دارند. اما هر دوی آن‌ها می‌توانند احساس کنند که نژاد چگونه رشد کرده است، و می‌توانند به این نکته اشاره کنند که چگونه به آن‌ها کمک کرده تا کارهایشان را انجام دهند و هنرشان را رشد دهند.

Maevey گفت: «اکنون که ما این سهولت ارتباط را داریم، می‌توانیم مثل قبل با هم کار کنیم. "یک بازیکن می تواند از بازیکن دیگری در کلاس خود در مورد بهترین راه برای به حداکثر رساندن بازیگران خود با وجود یک مکانیک بپرسد. یکی دیگر می تواند بحث در مورد چگونگی بهترین استفاده از خنک کننده باشد. این چیزی است که بسیار تغییر کرده است. قبلاً کار چند نفر خاص بود، اما اکنون می‌توانیم منسجم‌تر با یکدیگر کار کنیم. این به معنای نظرات بیشتر و دیدگاه‌های بیشتر است، که زمانی ایده‌آل است که با حاشیه‌های خوبی که در طول مسابقه با آن مواجه می‌شوید کار می‌کنید.

افرادی که به ما کمک می کنند بسیار ارزشمند هستند. آنها از همه چیز مراقبت می کنند، از اطمینان از اینکه همه شخصیت های ما در تقسیم بندی صحیح قرار دارند تا طراحی سیستم غارت ما و اطمینان از اینکه همه چیز به شخصیت درست می رود. آنها دائماً در حال انجام یک کار یا کار دیگری هستند تا من و مهاجمان بتوانیم کاملاً روی بازی تمرکز کنیم با این اطمینان که همه چیزهایی که نیاز داریم در دسترس ما خواهد بود."

یک جامعه

البته این بدان معنا نیست که همه چیز آسان تر شده است. همانطور که RWF رشد می کند، نه تنها تامین مالی آن دشوارتر می شود، بلکه ارتباط آن با کمتر شدن جایگاه آن نیز دشوارتر می شود. درک RWF همیشه سخت بوده است، حتی زمانی که فراتر از محافل حمله شناخته شده نبود. اکنون که در بازی‌های گسترده‌تر طرفداران زیادی پیدا کرده و درخشیده است، رسیدن به کل مخاطب نبردی بزرگ‌تر است.

[محتوای جاسازی شده]

(اخیراً RWF به Folding Ideas، یک کانال بزرگ یوتیوب راه یافت. در حالی که RWF موضوع اصلی ویدیو نبود، عنصر بی اهمیتی هم نبود.)

او اعتراف کرد: «راستش را بخواهید، من فکر می‌کنم برای بیننده معمولی شما واقعاً سخت است که با تمام عناصر مسابقه همراهی کند. "اگر خودتان این فرآیند را طی کرده باشید، همه چیز را خواهید فهمید، اما اگر این کار را نکرده باشید، همه چیز از بین می رود."

ده ها هزار بیننده مسابقه را تماشا می کنند و همه آنها تجربیات خاص خود را از World of Warcraft دارند. دانش جت از اولین حمله جهانی تقریباً بی نظیر است. اما، هنگام انتخاب بازیگر، جت می‌داند که باید توجه افراد متعددی را به خود جلب کند - مثل کسی که در یک انجمن پیشرفته، کسی که فقط LFR انجام داده است، کسی که هرگز حمله نکرده است - به یکباره.

نمونه‌ای از چالش در مسابقه اخیر مطرح شد، زیرا جت خود را در تلاش برای توضیح سیستم بسیار پیچیده‌ای که بلیزارد با آخرین پچ منتشر کرده بود، یافت.

او گفت: "من زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد بهترین راه برای توضیح سیستم ارتقاء جدید کردم." «تا زمانی که خودتان آن را انجام ندهید، این فرآیند کاملاً شهودی نیست، به همین دلیل است که وقتی شروع به بررسی جزئیات و ذکر مواردی مانند Flightstones و Enchanted Aspect's Shadowflame Crests می کنید، توجه بسیاری از مردم را از دست می دهید. خیلی خوب می شد اگر بتوانیم بخش های بزرگ تری از بیننده خود را جذب کنیم، اما WoW اینگونه است. راه‌های زیادی برای بازی World of Warcraft وجود دارد که حتی وقتی صحبت از افرادی می‌شود که Race for World First را تماشا می‌کنند، نمی‌توانید به همه یکسان دسترسی داشته باشید.

رسیدن به کل مخاطب دشوار است، تا جایی که حتی بلیزارد هم افکار خود را در مورد تفسیر دارد. افکاری که جت همیشه با آنها موافق نیست.

جت گفت: «بلیزارد می‌خواهد پخش‌کننده‌ها در استریم‌های رسمی خود از اصطلاحات رسمی برای طلسم، مکانیک و غیره استفاده کنند. بسیاری از بازیگران به طور طبیعی این سبک را اتخاذ می‌کنند، اما من فکر می‌کنم زمانی که نوبت به جذابیت از پایه بازیکنان مختلف می‌شود، تعمیم ارزش زیادی دارد. هر رئیسی توانایی‌های خاص خود را دارد، اما استفاده از آنها گیج‌کننده است زیرا اغلب شبیه به هم هستند یا بیش از حد پیچیده هستند. در مقایسه، همه می دانند که منظور من از «چرخش»، «شکاف»، «آتش» و «خیساندن» چیست. می توانید آتش و چرخش را روی زمین ببینید. شما می دانید که مردم چه زمانی خیس می شوند زیرا می بینید که آنها در کنار هم هستند. ترکیب نشانه‌های بصری با اصطلاحات، کار را برای بیننده آسان‌تر می‌کند.»

با توجه به اینکه درک RWF چقدر سخت است - حتی برای توسعه دهندگان آن سخت است - رشد آن حتی شگفت آورتر است. چگونه Race به کشش ادامه می دهد، به اضافه کردن لایه ها ادامه می دهد، در حالی که اینقدر غیرقابل حل است؟ به سختی می توان به طور قطعی گفت، اما پاسخ محتمل، حس اجتماع و هدف مشترک است. در جایی که سایر ورزش‌های الکترونیکی دو تیم را در مقابل یکدیگر قرار می‌دهند، RWF همچنین اصناف را در مقابل یک رئیس قرار می‌دهد - یک هوش مصنوعی. حتی یک تماشاگر که برای اولین بار است می تواند با پیشرفت رئیس هماهنگ شود و تنش، ناامیدی و تشویق های زمانی که رئیس در نهایت از بین می رود را درک کند.

جت گفت: «حال و هوای استودیو می تواند واقعاً مسری باشد. من و سایر بازیگران ممکن است بازی نکنیم، اما همه ما با هم بخشی از مسابقه هستیم. آن هیجان مضطرب که وقتی به کشتن یک رئیس نزدیک می‌شوید به دست می‌آورید؟ ما هم این را احساس می کنیم. من هرگز پایان مسابقه در قلعه ناتریا را فراموش نمی کنم. به نقطه ای رسیدیم که Liquid و Echo همزمان باس نهایی را می کشیدند. سعی می کردم تا حد امکان آموزنده باشم و در عین حال شکوه و عظمت آن لحظه را به تصویر بکشم، اما صحبت کردن برایم سخت بود. من به جفت مانیتور خیره شده بودم، آنقدر غرق شده بودم که نمی‌توانستم همه چیز را به درستی توضیح دهم. تجربه کردن این حس از منظر دیگری خوب بود.»

علیرغم سکسکه ها، مشکلات یا حتی شکست هایش، مسابقه همیشه به خاطر آن جامعه، تجربه مثبتی برای جت است. او می‌داند که همه افراد درگیر در مسابقه در حال تلاش برای بیرون آمدن Liquid از این نظر پیروز و متحد هستند. اما، حتی اگر آنها موفق به انجام این کار نشدند، حتی اگر در مسابقه شکست بخورند، باز هم شادی بازگشت به جامعه ای که مدت ها قبل از پخش زندگی می کرد وجود دارد.

جت گفت: "بهترین بخش مسابقه دیدن همه این دوستان است که در غیر این صورت قادر به دیدن آنها نبودم." «در میان افرادی که بدون توجه به وظیفه‌شان، بخشی از مسابقه هستند، احساس اجتماعی ملموسی وجود دارد. چه تحلیلگرانی که اطلاعات حمله را تغذیه می‌کنند، چه سرآشپزهایی که برای همه افراد حاضر در استودیو غذا می‌پزند، چه بازیگرانی مانند من، گروه تولید، و البته مهاجمان، همه ما با هم برای رسیدن به یک هدف کار می‌کنیم.»

در پایان روز، مسابقه بسیار بیشتر از پاکسازی یک حمله، رفتن به خانه و سپس انجام همان کار شش ماه بعد است. مسابقه درباره دوستی است - در مواقع شادی و ناامیدی. این در مورد تحمل آزمایش ها و بیرون آمدن قوی تر از طرف مقابل است. در طول سال ها کارکنان بیشتری به این تلاش پیوسته اند. مهم نیست نقش آنها، بدون توجه به لایه آنها، آنها بخشی از Liquid هستند. بخشی از یک جامعه و حتی اگر جت معتقد است که هرگز نمی‌تواند به همه افراد به طور مساوی دسترسی پیدا کند، در نهایت اشکالی ندارد.

او گفت: «لازم نیست اولین مهاجم جهان باشید تا احساس کنید با نزدیک شدن تیم به کشتن یک رئیس، نبضتان تندتر می شود. برای قدردانی از راه‌حل‌های هوشمندانه‌ای که Liquid کشف می‌کند، لازم نیست پیچیدگی‌های هر مکانیک را درک کنید. شما حتی نیازی به بازی WoW ندارید تا زمانی که رئیس نهایی می میرد و همه برای پیروزی فریاد می زنند، غرق در سیل احساسات شوید. تمام زرق و برق، شکوه و شرایط را از بین ببرید، و چه چیزی دارید؟ 20 دوست صمیمی که با هم یک بازی ویدیویی انجام می‌دهند.»


نویسنده // مایکل آیزنهاور
گرافیک // زک کیزوتر

تمبر زمان:

بیشتر از تیم مایع