مسابقه نقشه جهان های جدید 2: نیمه نهایی (اکنون رای دهید!)


MineraIs

ایالات متحدهپست های 518

مسابقه با 46 ارسال از 21 شرکت کننده آغاز شد و اکنون به 12 نقشه کاهش یافته ایم! رقابت سخت است و در شرف سخت تر شدن است! از همه برای مشارکت شما، سازندگان نقشه و جامعه متشکرم!

رای گیری

- از همه می خواهیم که به ترتیب 4 نقشه مورد علاقه خود را (در یک نظر زیر) رای دهند.
- از هر نفر دقیقاً 4 رای لازم است. رای دهندگانی که 2 یا 3 انتخاب داشته باشند و یا به ترتیب انتخاب نشده باشند، بررسی نخواهند شد.
- نقشه سازان نمی توانند روی نقشه خود رای دهند.
- سیستم Dowdall برای رتبه بندی امتیازات رای گیری استفاده خواهد شد.
- چهار نقشه پایانی در چهار تورنمنت آزمایشی نقشه هیجان انگیز، که هر کدام بر روی یک نقشه متمرکز است، شامل برنامه نویسان برتر خارجی که منحصراً توسط بازیگران انتخاب شده است، نمایش داده می شود. usتیم سریع فکر کنید & peRemastrTV.
- پس از اتمام مسابقات تست نقشه و انتخاب، ما یک رأی عمومی نهایی در مورد TL خواهیم داشت تا برنده چهار نقشه نهایی را تعیین کنیم.

رای گیری در 17 فوریه ساعت 16:00 CET / 23:00 KR به پایان می رسد.
[ ]

+

نیمه نهایی

4 X [در حال بارگذاری تصویر] | 3 x [در حال بارگذاری تصویر] | 3 x [در حال بارگذاری تصویر] | 2 x [در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)کنترل دسترسی + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: de فریکلینگ
- نسخه: 0.81
– سایز: 128×120
– مفهوم: نقشه تقارن محوری افقی 2p با مقداری اعوجاج جزئی در امتداد خط مرکزی.
طرح طبیعی جانبی برای رساندن نقطه رالی بازیکن تا خط وسط نقشه.
پایه مثلث خارج از اصلی/خفاش برای ارائه گزینه های توسعه در هر دو جهت (همان ایده در Защитная Технология و Dimensionshed).
رمپ‌های پلکانی تنگ به سمت نوار مرتفع شمالی دسترسی به واحدهای کوچک را محدود می‌کند (مانند 815 رمپ یا چوک‌های طوفان آبی).
فلات بزرگ در مرکز، محور دیگری را برای حرکت عمودی در موقعیت ارتش بر روی نقشه ایجاد می کند تا بازیکنان را تشویق کند تا روی نقشه در جستجوی مزیت موقعیتی فعال شوند.
موقعیت‌های آب‌فشان پایین (nats، پایه‌های مثلث) اکنون برای افزایش کارایی یک +1 y-offset دارند (به ویژه از مزایای Terran)
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)انترپوکسن + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: us 효진 (CrystalDrag)
- نسخه: 0.56
– سایز: 128×112
– مفهوم: نقشه 2p بسیار تجربی. مسیرها را می توان با تخریب معابد پروتوس باز کرد و با از بین بردن دروازه های تروی می توان آنها را مهر و موم کرد. در طول بازی، این نقشه به آرامی به یک نقشه جزیره تبدیل می‌شود، با چراغ‌های خزشی که می‌توانند برای دسترسی Zerg به مکان‌های کانال nydus نابود شوند.

ارزش معدنی رمپ اصلی = 32
یک ماده معدنی در Naturals/Thirds = 744
آبفشان در Naturals/Thirds = 4000
گسترش مرکز = 10 × 2000 متر + 2 × 7500 گرم
همه معابد مجرد هستند.
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)کره + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: kr حوزی
- نسخه: 0.87
– سایز: 112×128
– مفهوم: نوع چریکی، ساختمان پیشرو و پنهان، Mirror-Y. بین ورودی پایه شروع 35 ثانیه.

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (3)منجنیق + نمایش تباه کننده +

- نویسندگان: de فریکلینگ + us مواد معدنی
- نسخه: 0.81
– سایز: 128×128
- مفهوم:
*این نقشه ای است که داستانی را روایت می کند. داستان یک ایستگاه فضایی که به طور مرگبار توسط یک سیارک مورد اصابت قرار گرفت، و از مبارزه ناامیدانه بازماندگان.
*طرح بندی بر اساس تلاش های Minerals و قبلی من در نقشه های 3 بازیکن با گسترش جزیره و ملاحظات نظری است که آنها من را در مورد ساده ترین طرح برای چنین نقشه ای راهنمایی کردند که فرصت های مساوی گسترش زمین را در هر جهت فراهم می کند.
*آبفشان برای همه پایه های 3 زمینی به گاز 3k کاهش یافته است.
*پایگاه‌های جزیره در حال حاضر هیچ میدان معدنی خالی یا بلوک دیگری ندارند، زیرا تصور کردیم که در متای مدرن Terran واقعاً نمی‌تواند با شناور کردن CC یک مزیت اولیه پایدار به دست آورد.
*ترکیب اسپرایت ها و مسدود کننده های بینایی بین ثلث اصلی و مثلثی به عنوان دیواری از سطح شبه چهارم زمین عمل می کند.
* برای Terran، تانک های روی تاقچه های منطقه مرکزی می توانند به عنوان "پشتیبانی توپخانه" برای پرتاب ها در جزایر عمل کنند - آنها نمی توانند به طور مستقیم به کارگران، انبارهای منابع یا آبفشان ها ضربه بزنند، اما می توانند منطقه مقابل آنها را از ساختارها و واحدهای دفاعی پاک کنند. . + نمایش اسپویلر [نمونه مثال] +

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)کم عمق مرجانی + نمایش تباه کننده +

- نویسندگان: de فریکلینگ و us مواد معدنی
- نسخه: 0.83
– سایز: 128×112
– مفهوم: بر اساس Midnight Crossing توسط sTYle_ZerG & Minerals. هدف از این تکرار، از بین بردن انگیزه‌های سبک بازی بیش از حد لاک‌پشت با وادار کردن بازیکنان به گسترش بیشتر و در نهایت مجبور به گسترش در نواحی میانی نقشه است.
پنج مسیر زمینی مجزا بازیکنان را از هم جدا می کند. هر کدام، به جز مسیر مرکزی، دسترسی به نوع متفاوتی از گسترش را ارائه می دهند.
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)تلنگر ضربه + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: us مواد معدنی
- نسخه: 0.95
– سایز: 112×128
- مفهوم: نقشه نبرد مدرن با یک مرکز گسترده با رمپ های دوتایی و ارتفاعات متعدد. کلاه ایمنی بیاور!
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)گردباد رعد و برق + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: kr TNWZombie
- نسخه: 1.32
– سایز: 128×128
– مفهوم: نقشه استاندارد 2p. نقشه بزرگ دو نفره با مناطق زیادی برای مبارزه و پل ها و رمپ های زیادی برای به دست آوردن مزیت موقعیت. ساعت 3/9 حجم گاز 2000 است.

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)بازتاب + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: us 효진 (CrystalDrag)
- نسخه: 0.60
– سایز: 128×96
– مفهوم: نقشه استاندارد دو نفره آینه‌ای با زمین کم عرض در مرکز و دو فلات زمین بلند بزرگ.

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (3)دروازه شنی + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: us سوریکاتا
- نسخه: 0.7.2
– سایز: 128×128
– مفهوم: نقشه 3p استاندارد هیبریدی. چیدمان اصلی/طبیعی و مرکزی استاندارد با دو پایه نیمه جزیره ای و یک سوم رو به جلو. اصلی دارای یک درب پشتی با دیوارهای معدنی به جزیره نزدیک است. هر وصله در دیواره معدنی دارای 32 ماده معدنی است. جزایر دیگر توسط معابد بی طرف پروتوس (و نه روی هم) از هم جدا شده اند. مستعمرات خزش خنثی در نزدیکی پایه گاز در پشتی به طوری که Zerg می تواند در خفگی دیوار کند.
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (2)نسیم دریا + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: us سوریکاتا
- نسخه: 1.0
- اندازه: 128/112
- مفهوم: نقشه استاندارد 2 بازیکن با سه خط عمودی و یک مسیر از طریق مرکز.
[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (3)پل آسمان + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: kr ارابه
- نسخه: 0.98
– سایز: 128×128
- مفهوم: نقشه استاندارد 3 نفره که دارای زمین کم ارتفاع و زمین طبیعی است.

[در حال بارگذاری تصویر]

[در حال بارگذاری تصویر] (3)خیانت + نمایش تباه کننده +

- نویسنده: se HeMsK
- نسخه: 0.76
– سایز: 128×128
– مفهوم: نقشه استاندارد سه نفره راحت با گزینه هایی برای گسترش در هر جهت.
[در حال بارگذاری تصویر]

www.broodwarmaps.net

MineraIs

ایالات متحدهپست های 518

نظرسنجی: مجموعه کاشی مورد علاقه شما چیست؟

جنگل (24) 30

بیابان (13)

٪۱۰۰

گرگ و میش (13)

٪۱۰۰

فضا (11)

٪۱۰۰

دنیای یخ (8)

٪۱۰۰

خاکستر (6)

8%

مناطق صعب العبور کوهستانی (5)

6%

80 رای کل

رای شما: ست کاشی مورد علاقه شما چیست؟

(رای): فضا
(رای): جنگل
(رای): کویر
(رای): سرزمین های بد
(رای): گرگ و میش
(رای): دنیای یخی
(رای): Ashworld

www.broodwarmaps.net

آیور

سوئدپست های 112

1. کره
2. Skybridge
3. بازتاب
4. خیانت
فریکلینگ

آلمانپست های 1485

برخی از یادداشت های به روز رسانی در (2) کنترل دسترسی (نسخه 0.81)

  • تغییر گسترش گوشه های بالا: زرگ می تواند از هر دو ورودی از یک موقعیت Lurker دفاع کند. Terran می تواند گسترش را با Siege Tanks در زمین کم بکشد.
  • هر دو رمپ را به یک ایزو به 3 کاهش دهید
  • نیم گاز (3k) به اکسپوهای مثلث اضافه شد، بیشتر به عنوان رتبه چهارم بهتر در TvP.
  • موقعیت‌های آب‌فشان پایین (nats، پایه‌های مثلث) اکنون برای افزایش کارایی، یک +1px y-offset دارند (به ویژه به نفع Terran).
  • برای رفع برخی از زوایای مخزن، زمین های بافر بیشتری در اطراف دیواره بیرونی nat اضافه شده است.
  • چوک اصلی را با 2 کاشی سفت کرد و یک بلوک معدنی (1×16 متر) با افست x 15 پیکسل اضافه کرد تا برای انسداد آسان Zealot محکم شود.
maybenexttime

لهستانپست های 4513

1. Kick Flip
2. پل آسمان
3. فاجعه
4. بازتاب
(5. کره)

من Butter را بیشتر از Reflections دوست دارم (در طرح بندی آن کمی شبیه به Kick Flip است)، اما تصمیم گرفتم که Reflections را تقویت کنم زیرا Butter در حال حاضر در ASL جذابیت پیدا کرده است. :-)

mAziciAn

کره جنوبی)پست های 21

1. بازتاب
2. Kick Flip
3. پل آسمان
4. کره

سلام TeamLiquid! ل('ڡ`ل)

ReFridgeRaider

ایالات متحدهپست های 13

1. بازتاب
2. دروازه شنی
3. پل آسمان
4. کم عمق مرجانی
oxKnu

پست های 930

1. آنتروپوسن
2. کنترل دسترسی
3. پل آسمان
4. نسیم دریا
مرد معمولی

ایالات متحدهپست های 1049

1. بازتاب
2. پل آسمان
4. آنتروپوسن
4. نسیم دریا
CharactR

Canadaپست های 71

1. کره
2. تلنگر ضربه ای
3. نسیم دریا
4. دروازه شنی

TLMC#14 مقام یازدهم، TLMC#11 مقام هفتم، تیم TLMC15 7x فینالیست، اما مهمتر از همه من احمقی هستم که نقشه های زیادی می سازد.

بووینچین

ویتنامپست های 1013

1. (2) آنتروپوسن
2. (2) کم عمق مرجانی
3. (3) دروازه شنی
4. (3) فاجعه

ما بیش از 100.000 نام مستعار در StarCraft داریم اما کمتر از 100 نفر داریم که به این مسابقه رأی می دهند. من هیچ بازیکن نیمه حرفه ای یا بازیکن حرفه ای اینجا ندیده ام.

به هر حال، ما همچنان بازی می کنیم، صحبت می کنیم، به این مسابقه رأی می دهیم... درباره StarCraft در سال 2022. بهترین بازی را ادامه دهید

https://www.facebook.com/StarcraftRemasteredVN/

FK

مجارستانپست های 40

1. (2) آنتروپوسن
2. (3) خیانت
3. (2) بازتاب
4. (2) کم عمق مرجانی
M3t4PhYzX

لهستانپست های 2661

1. پل آسمان
2. فاجعه
3. کره
4. نسیم دریا

odi profanum vulgus et arceo

M3t4PhYzX

لهستانپست های 2661

طولانی ترین بازی به سختی بیش از 10 دقیقه طول کشید در آن بازی yabsab در مقابل Scan bo5. چگونه این قرار است به ما نشان دهد نقشه چگونه بازی می کند، idk.. اما به هر حال thx

odi profanum vulgus et arceo

BlueStar

بلغارستانپست های 1041

(3) خیانت

(2) بازتاب ها

(2) گردباد رعد و برق

(2) کره

رهبر تیم ملی بلغارستان SCBW/SC2 و تیم pSi.SCBW/SC2

ox.tQ

پست های 692

من کنترلی روی طول بازی ندارم :D
اکثر بازی های نردبانی و به طور کلی کوتاه هستند و طولانی نیستند. فکر می‌کنم بازی‌های استریم کوتاه هنوز هم به شما ایده می‌دهند که نقشه داخل بازی چگونه به نظر می‌رسد و چگونه می‌تواند در یک مسابقه مسابقه داده شده با توجه به ساخت‌ها/استراتژی‌های استفاده شده انجام شود. بنابراین در آن بازی‌ها می‌توانید mutas، hydras، terran bio و mech را تا حدودی مشاهده کنید.

PS Yabsab در واقع با فکر بردن Scan تمام ست را ترک کرد، اما آنها آخرین گیم را تمام نکردند. باید یک تساوی شکن بازی نشده وجود داشته باشد.

https://www.twitch.tv/TeamThinkQuickTTV *** https://trovo.live/TeamThinkQuickTTV *** https://play.afreecatv.com/axtqttv

عضو TL+

BisuDagger

بیسوتوپیاپست های 18171

1. دروازه شنی
2. پل آسمان
3. کم عمق مرجانی
4. کره

ارائه کنندهکستر رسمی Afreeca Starleague: http://afreeca.tv/ASL2ENG2

جمبک

ایتالیاپست های 429

1. کره
2. بازتاب
3. آنتروپوسن
4. کنترل دسترسی

Sic iter ad astra

شکست ناپذیری

پست های 2

1. (2) گردباد رعد و برق
2. (2) بازتاب
3. (2) کنترل دسترسی
4. (2) تلنگر ضربه

تمبر زمان:

بیشتر از TLnet