چگونه میزان دویدن مورد نیاز در مسابقات کریکت را محاسبه کنیم؟

چگونه میزان دویدن مورد نیاز در مسابقات کریکت را محاسبه کنیم؟

ورزش کریکت فقط مربوط به برگزاری مسابقات نیست. یا حتی برخورد توپ به کنده ها در هر مسابقه. کریکت یک بازی است که عمدتا با امتیاز، اعداد و امتیاز همراه است. بنابراین، در دنیای کریکت، معیارهایی نیز برای ارزیابی عملکردی که در این زمینه به نمایش گذاشته می شود، استفاده می شود. اندازه‌گیری‌هایی که برای محاسبه عملکرد کریکت استفاده می‌شوند عبارتند از: میزان دویدن، نرخ دویدن مورد نیاز و نرخ خالص دویدن. این نرخ ها ابزاری هستند که در ورزش کریکت استفاده می شود. در مورد این معیارها، هدف ما این است که شما را به عملکرد کلی، اهمیت، تأثیر و محاسبات مورد استفاده برای این معیارهای آماری در کریکت راهنمایی کنیم. بنابراین، اجازه دهید همه ما تلاشی را برای کشف آن آغاز کنیم و یاد بگیریم که چگونه نرخ دویدن مورد نیاز، نرخ خالص دوندگی و نرخ دویدن را در دنیای ورزش کریکت محاسبه کنیم.

نرخ دویدن در کریکت چقدر است؟

Ran Rate که به عنوان Runs Per Over شناخته می شود برای دانستن میانگین تعداد دوش هایی که در هر اوور توسط یک ضربه زن در یک مسابقه کریکت به ثمر می رسد استفاده می شود. این یک اندازه گیری برای دانستن میزان دویدن هایی است که توسط یک تیم ضربتی به ثمر رسیده است. علاوه بر این، نرخ دویدن نه تنها شامل دویدن‌هایی می‌شود که با ضربه زدن یک ضربه‌زن به دست می‌آیند، بلکه شامل دویدن‌های اضافی نیز می‌شود.

این خلاصه‌ای از پیش‌زمینه مختصر این معیار است، و امیدواریم که شما ایده‌ای از نحوه کارکرد آن داشته باشید. بنابراین، اجازه دهید به محاسبات نمونه این اندازه گیری برویم.

چگونه نرخ دویدن را در کریکت مچ محاسبه کنیم؟

در این بخش، ما یک فرمول نمونه از نرخ اجرا را در اینجا ارائه می دهیم، بنابراین همانطور که الگوی دقیق را ارائه می دهیم، مطالعه را ادامه دهید.

فرمول:

The Run Rate Computation = The Number of Runs Scored / The Number of Overs Faced

To give you an example of its computation, check this part as we give a full demonstration while using the Run Rate Formula.

بیایید بگوییم، تیم ضربه زن در یک مسابقه کریکت 80 دوش در 17 اور به دست آورد. سپس، این سناریوی بازی پس از محاسبه به این صورت خواهد بود.

محاسبه به شرح زیر است:

فرمول نرخ دویدن = 80 (ران) / 17 (اور) = 4.705
 

That is an example of a run rate computation in a cricket match. Hopefully, you get an idea of how it works once you compute the runs per over.

خوانده شده در بیشتر چگونه نرخ ضربه را در کریکت محاسبه کنیم؟

میزان دویدن مورد نیاز در کریکت چقدر است؟

نرخ دویدن مورد نیاز (RRR) یا نرخ درخواستی برای دانستن تعداد دوش‌هایی که بخش ضربه زدن باید برای برنده شدن در مسابقه هیجان‌انگیزی که در یک بازی کریکت انجام می‌شود به ثمر برساند، استفاده می‌شود.

چگونه نرخ دویدن مورد نیاز را در کریکت مچ محاسبه کنیم؟

In this part, we will provide a sample formula for the Required Run Rate, so stay with us as we give the correct template. This is how to calculate required run rate in cricket.

فرمول:

محاسبه نرخ اجرای مورد نیاز = (دوران هایی که برای برد لازم است / توپ هایی که باقی مانده اند) X 6

برای ارائه مثالی از محاسبات آن، این بخش را بررسی کنید زیرا ما یک نمایش کامل را با استفاده از فرمول نرخ اجرای مورد نیاز نشان می دهیم.

بیایید بگوییم، تیم بنگلادش به دنبال یک امتیاز 300 ران به عنوان رقم هدف برای برنده شدن است. پس از 10 اور شکار آنها، امتیاز آنها 210 است. این به تیم بنگلادش 90 دوش بیشتر می دهد تا 10 اور دیگر را از طرف خود برنده شود.

محاسبه به شرح زیر است:

فرمول میزان دویدن مورد نیاز= (90 (برای برد لازم است) / 10 (اورز/توپ های باقی مانده)) X 6 = 54
 

این کل نمونه محاسبه نرخ مورد نیاز در مسابقه کریکت است. امیدواریم ایده ای در مورد نحوه محاسبه میزان دویدن مورد نیاز در کریکت داشته باشید.

در اینجا یک لیست کامل برندگان کلاه بنفش.

نرخ خالص دویدن (nrr) در کریکت چیست؟

نرخ خالص دویدن (NRR) برای اندازه گیری عملکرد تیم استفاده می شود. به طور خلاصه، این ابزاری است برای ارزیابی مهارت های کل تیم و تمرکز نکردن بر عملکرد فردی بازیکنان. این معیار برای دانستن صلاحیت تیم در بخش بات و توپ مورد نیاز است. بنابراین، نرخ خالص دویدن همچنین می تواند به عنوان یک تساوی در مسابقات ورزشی عمل کند، زمانی که تیم ها امتیاز مساوی را به دست آورند، به خصوص در زمین کریکت. به عنوان یک عامل تعیین کننده برای پیشرفت در مراحل بعدی یک مسابقه استفاده می شود. این بدان معنی است که دانستن شرایط یک تیم کریکت برای مرحله بعدی یک معیار بسیار مهم است.

محاسبه نرخ خالص دویدن (nrr) در مسابقه کریکت

در این بخش، ما یک فرمول نمونه برای Net Run Rate ارائه می دهیم، بنابراین با ما همراه باشید تا الگوی صحیح را ارائه دهیم. این نحوه محاسبه نرخ خالص دویدن در کریکت است.

فرمول:

نرخ خالص دوندگی = (مجموع دوهای به ثمر رسیده ÷ مجموع اورهای انجام شده) - (مجموع دوهای دریافت شده ÷ کل اورهای بولد شده)

برای ارائه مثالی از محاسبات آن، این بخش را بررسی کنید زیرا ما یک نمایش کامل با استفاده از فرمول Net Run Rate ارائه می دهیم.

بیایید بگوییم که تیم هند در طول بازی خود در زمین کریکت 195 دوش در 6 اور انجام داده است. در حالی که مجموع 205 دوش در 5 اور بولینگ در مسابقات کریکت را دریافت کرد. سپس، اجازه دهید این را با انجام این سناریوی داده شده محاسبه کنیم.

محاسبه به شرح زیر است:

NRR = (195 (مجموع ران های امتیازی) / 6 (مجموع دفعات انجام شده) - (205 (مجموع دوهای دریافت شده / 5 (کل اورهای دریافت شده) = 8.5 (پاسخ)

به عبارت ساده، محاسبه نرخ اجرای خالص این = (32.5 - 41) = 8.5 (امتیاز نرخ اجرای خالص) است.

That is the sum up of the India net run rate if you are looking to calculate it. Overall, we hope that you understand by now how to evaluate a team’s playing performance in cricket. Therefore, whenever you need some computation, do not hesitate to go back to this post. Since this is composed of the sample formula to use.

شرط بندی کنید و برنده شوید!

Discover the fascinating world of online gaming and sports betting in one place and experience a new level of entertainment. Participate now in بازی های کازینو ما یا شرط های برنده را در بخش شرط بندی ورزشی ما قرار دهید. وقتی با بازی با ما برنده شدید، می توانید انتظار داشته باشید جوایز فوق العاده و عظیم دریافت کنید! همچنین، وبلاگ ما را برای آخرین پست ها در مورد کازینو، ورزش، IPL و بسیاری موارد دیگر بررسی کنید. با دنبال کردن وبلاگ JeetWin اولین کسی باشید که از آخرین اتفاقات دنیای بازی و شرط بندی مطلع می شوید.

نتیجه

نرخ دویدن، نرخ دویدن مورد نیاز و نرخ دویدن خالص معیارهایی برای ارزیابی بازیکنان کریکت و عملکرد تیم هستند. این به عنوان یک سنج از اجراهای بازی که در زمینه کریکت برتری دارند، عمل می کند. راهی برای هدایت توانایی های کلی بازی در چشم انداز همیشه در حال تغییر کریکت. برجسته کردن و اندازه‌گیری اثربخشی و مهارت بازیکن یا توانایی‌های کلی بازی یک تیم.

تمبر زمان:

بیشتر از خلاق Jeetwin