هزینه بازی‌های ویدیویی تا کنون در سال 2 2024 درصد کاهش یافته است - WholesGame

هزینه بازی‌های ویدیویی تا کنون در سال 2 2024 درصد کاهش یافته است - WholesGame

غواصان جهنمی 2

پس از لذت بردن از چندین سال موفقیت باورنکردنی متوالی، سال 2024 اکنون سالی پر از عدم اطمینان برای صنعت بازی های ویدیویی است. Circana، یک شرکت ردیابی در ایالات متحده که بر هزینه های مصرف کننده تمرکز دارد، نشان داده است که در چند ماه اول سال، اوضاع چندان خوب به نظر نمی رسد.

داده ها نشان می دهد که در حال حاضر، ارقام فروش در مقایسه با سال 2 حدود 2023 درصد کاهش یافته است. در حالی که این کاهش فروش در حال حاضر نسبتاً اندک است، برخی از کارشناسان صنعت قبلاً شروع به حدس و گمان کرده اند که به زودی می تواند به بیش از 10 درصد برسد. یا بیشتر در ماه های آینده.

برای اولین بار در سال ها، عدم اطمینان در سراسر صنعت به سطوح تقریبا بی سابقه ای رسیده است. علیرغم برخی شایعات پنهان در اینجا و آنجا، هنوز اطلاعات قابل توجهی در مورد آینده سخت افزار کنسول وجود ندارد، و همچنین کمبود مشخصی از بازی های AAA برای عرضه در سال جاری وجود دارد.

به عنوان گواه این موضوع، دو تا از بزرگترین عناوین منتشر شده تا کنون در سال جاری Palworld و غواصان جهنمی 2. هر دوی آنها قبل از انتشار بیشتر زیر رادار پرواز می کردند و هر دو اکنون به سرعت به موفقیت های بزرگ تبدیل شده اند.

این را با این واقعیت مطابقت دهید که IP جدید دیگری بود، میراث هاگوارتز، که دنیای بازی های ویدیویی را در سال 2023 طوفان کرد، و ممکن است شما هم به روند بازی و هم فرصتی بزرگ تر از همیشه برای توسعه دهندگان مستقل و عناوین اصلی جدید نگاه کنید. تا نشان خود را در صنعت بگذارند.

در سال 2025 قرار است شاهد عرضه‌های قابل توجهی مانند Grand Theft Auto 6 و Death Stranding 2 - به نام چند مورد - و همچنین نسخه بالقوه Nintendo Switch 2 باشیم. با این حال، با تمام آنچه گفته شد، این فقط این واقعیت را نشان می دهد که سال 2024 در حال شکل گیری سالی نسبتاً ضعیف است.

با توجه به تعداد کمی از بازی‌های «بزرگ» که برای انتشار آینده اعلام شده‌اند و صرفاً برخی به‌روزرسانی‌های نسل میانی برای PS5 و Xbox Series X/S ارائه می‌شوند، به طور بالقوه سال «سبکی» برای شرکت‌های بازی‌سازی از نظر سود خواهد بود، مگر اینکه چیزی اتفاق بیفتد. قابل توجهی اتفاق می افتد بسیاری از طرفداران مشتاقانه منتظر یک PS5 Pro یا یک رفرش Xbox X/S هستند، اما این برای جابجایی از نظر فروش نسبت به سال‌های دیگر کافی نخواهد بود.

از طرف دیگر، گیمرها می‌توانند به سالی پر از فروش، معاملات و تبلیغات افزایش یافته نگاه کنند که در تمام پلتفرم‌ها در تلاش برای به حداقل رساندن کاهش هزینه‌های مصرف‌کننده پیش‌بینی‌شده برای سال 2024 است.

موضوع دیگری که به این کاهش اخیر در فروش کمک کرده است - به ویژه در فضای خرده فروشی بازی های ویدیویی - تغییر مداوم از بازی های فیزیکی به نفع همتای دیجیتالی آن است. فروشگاه‌های بازی‌های ویدیویی مجبور شده‌اند به سرعت خود را با این تغییر وفق دهند، زیرا بخش «فیزیکی» صنعت همچنان رو به کاهش است.

فقدان بازی‌ها و کنسول‌های جدید نیز به این موضوع مربوط می‌شود، به خصوص در مورد نینتندو سوییچ. فروش بازی‌های نینتندو سوییچ حدود 50 درصد فیزیکی و 50 درصد دیجیتال است که بسیار بیشتر از کنسول‌های دیگر که اکنون عمدتاً دیجیتال هستند، است. در نتیجه، فروشگاه‌های خرده‌فروشی بسیار بیشتر به نینتندو متکی هستند، بنابراین کمبود عناوین جدید یا انتشار کنسول سوئیچ به‌روزرسانی شده بیشترین تأثیر را بر خرده‌فروشان خواهد گذاشت.

با وجود این، فروشگاه های خرده فروشی فیزیکی هنوز نمرده اند. داده ها نشان می دهد که اقلامی مانند کارت های هدیه و کارت های هدیه مخصوص بازی برای عناوینی مانند Roblox و Fortnite از رشد قابل توجهی در طول دوره تعطیلات برخوردار بوده اند و همچنان فروشندگان قوی برای این فروشگاه ها هستند. این ممکن است راهی برای خرده فروشان برای سرپا ماندن در فضای بازی دیجیتال باشد.

تا به حال، فروش دیجیتال به اندازه فروش فیزیکی ردیابی نشده است. به عنوان مثال، فروش دیجیتالی نینتندو در بیشتر موارد به هیچ وجه ردیابی نمی شود و ناشران کوچکتر مانند سازندگان Palworld هنوز بخشی از لیست ردیابی نشده اند.

بحث تمرکز بر فروش فیزیکی نسبت به فروش دیجیتال این است که داده های ثبت شده ملموس و واقعی هستند. بنابراین، داشتن فهرستی که حاوی اعداد فیزیکی واقعی است به جای اعداد دیجیتالی، ارزش کمی دارد.

با این حال، در عصر دیجیتالی که به سرعت در حال افزایش است، این منطق تفکر ممکن است در شرف تغییر باشد زیرا تقریباً هر پلتفرم رسانه ای اکنون از سازندگان دیجیتال برای نمایش و اندازه گیری ارزش استفاده می کند. به عنوان مثال به بازدیدهای یوتیوب یا فالوورهای اینستاگرام فکر کنید. حتی پول دیگر توسط هیچ چیز فیزیکی پشتیبانی نمی شود و صحبت از حرکت به سمت ارز دیجیتال همیشه موضوعی رایج در محافل اقتصادی فعلی است.

در حال حاضر، 20 لیست برتر برای موضوعاتی مانند پرفروش‌ترین بازی‌های سال یک موضوع فیزیکی باقی خواهد ماند. چندین دلیل برای این وجود دارد. برای شروع، لیست‌هایی مانند این مورد توجه و بازدید آنلاین زیادی قرار می‌گیرند و بینندگان می‌توانند اعداد را در رابطه با یک آیتم واقعی درک کنند. یک لیست دیجیتال همچنین می تواند به طور بالقوه دستکاری و دستکاری شود، و این چیزی است که با یک لیست فیزیکی نمی تواند اتفاق بیفتد.

شرکت‌های ردیابی مانند Circana - که چندین صنعت را ردیابی می‌کند - اذعان دارند که صنعت بازی‌های ویدیویی جنبه‌های زیادی دارد که منحصربه‌فرد هستند. در بیشتر موارد، صنعت بازی های ویدیویی از یک مدل کسب و کار متمایز استفاده می کند، بدون اینکه به سطح رازداری بین شرکت ها اشاره کنیم.

یک چیز به طور قطعی شناخته شده است و آن این است که سال 2024 سال سختی برای صنعت خواهد بود. لطف نجات دهنده این است که به نظر می رسد سال 2025 در حال شکل گیری است تا یک سال هیجان انگیز و بالقوه پیشگامانه دیگر باشد. به خصوص با تایید GTA 6 که قرار است در نقطه ای از سال عرضه شود.

در مجموع، چند سال جالب در دنیای بازی بوده است. از انتشار رکورد شکنی گرفته تا کمبود سخت افزار، جهش های بزرگ در فناوری تا راه اندازی بازی های انبوه باگ، هرگز واقعاً لحظه ای کسل کننده در صنعت بازی وجود ندارد.

هیجان ممکن است برای مدتی در سال 2024 کاهش یابد و اوضاع ممکن است قبل از اینکه شروع به بهتر شدن کند بدتر شود، اما با نگاهی بلند مدت، سال 2025 سال فراموش نشدنی دیگری خواهد بود، بدون شک چند شگفتی و پیچ و خم همراه نیز

تمبر زمان:

بیشتر از کل بازی