آیا نقش شکننده ورودی مرده است؟

هنگامی که به افراد متخلف فکر می کنید، چه کسی اول به ذهن شما خطور می کند؟ طرفداران قدیمی این بازی ممکن است به این فکر کنند آدم "فریبرگ" فریبرگ شارژ کردن موز، از پا افتادن "دوپریه" راسموسن پریدن از میان دودهای جنگل، یا دن "apEX" مادسلر برجسته وینسنت "خوشحال" شوپنهاورDeathball 4 نفره A Long on Dust2.

برای طرفداران جدیدتر، این سوال سخت تر است. راندها، تقریباً در تمام اوقات، با نوعی پیش‌فرض شروع می‌شوند. در این پیش‌فرض‌ها، ورودی fragger ذاتاً کمتر از بولدوزر است، و بنابراین شناسایی آن نسبت به دوره‌ای که مکرر اجرا می‌شود، دشوارتر است.

فضاسازانی وجود دارند که شبیه آنها هستند مارکس "یکیندار" گاینسکیس or آندره "هنر" پیووزان، با اولویت بیشتری در باز کردن انتخاب ها و کنترل نقشه نسبت به شکستن یک سایت کاملاً باز. گرگ های تنها هستند، وارثان سال 2015 اولوف "الوفمایستر" کجبجر پسندیدن نیکولا "نیکو" کواچ or سرگئی “Ax1Le⁠” ریختوروف کسانی که به دنبال منافذ دور یا جلوتر از گله هستند. اما به ندرت می‌توان بازیکنی را پیدا کرد که به‌طور مداوم در بمب‌سایت‌ها، بره‌ای نامزد شده یک تیم برای پرتاب کردن به قتلگاه باشد.

پرخاشگری در حال حاضر به همان اندازه که در آن زمان بخشی از بازی است، اما پیامد پیش فرض ها این است که نقش ها کمتر تعریف شده اند. اگر در حال اجرا از B در میراژ هستید، اما بهترین فریگر ورودی شما در اواسط میانه است، منطقی نیست که منتظر بمانید تا او تا پایان مسیر T-Spawn را طی کند تا بتواند وارد شود. در عوض، B lurkker شما ممکن است مجبور شود مانتو را بپوشد. اگر یک A اجرا می شد، ممکن است پیش فرض A باشد.

این بازکننده‌ها، یا فضاسازان، می‌توانند به آسانی در کمین‌کننده‌ها قرار بگیرند. در فکر کریستین “⁠k0nfig⁠” وینکه در قرمز در باستان، یا YEKINDAR or نیکو پرسه زدن در اطراف بالای موز. ورودی fragger بازیکنی است که ابتدا در آنجا حضور دارد - این یک نقش به دور است، نه توسط نقشه یا تیم. شناسایی بازیکن ورودی با چشم آسان است، اما زمانی که از آمار استفاده می کنیم بسیار سخت تر است. تلاش برای کشتن باز کردن اغلب استفاده می شود، اما اولین کشتن در یک دور می تواند مایل ها دورتر از یک مکان بمب رخ دهد.

فراگرهای ورودی تنها بازیکنانی نیستند که می توانند در دوئل های افتتاحیه شرکت کنند.

به همین دلیل، بازیکنان ورودی اغلب با بازکننده‌ها ترکیب می‌شوند، بازیکنانی که به دنبال این هستند که تیم‌های خود را به نسخه‌های 5v4 برسانند و بنابراین درصد تلاش‌های کشتن در باز کردن بالایی دارند. با این حال بازیکنانی وجود دارند که به وضوح در کمین هستند اما در این لیست امتیاز بالایی کسب می کنند. Ax1Le و بنیامین "سرزنشF" برمر نمونه بودن اینطور نیست که باز کردن آمار کشتن بی فایده باشد. 75%+ نرخ تبدیل 5v4s به ما می گوید که بازیکنی که بتواند به طور مداوم 5v4s را ایمن کند، ارزش بسیار زیادی دارد. فقط این آمار تأثیر چندانی بر اینکه چه کسی اولین مردی است که یک بمب را وارد می کند، ندارد.

برای حل این سیاهچاله آماری، حفاری دستی انجام داده ایم. پس از تماشای هر مسابقه در BLAST World Final، و ثبت اینکه کدام بازیکن "ورود" واقعی هر بمبی که با چشم برخورد کرده است، در اینجا یک طرح پراکنده از تلاش های باز کردن یک بازیکن در برابر تلاش های خود برای ورود به بمب است.

راندهایی که پیش‌فرض‌ها از هم جدا می‌شوند، حذف می‌شوند، مانند دورهایی که بازیکن «ورود» نامشخص است، مانند زمانی که دو بازیکن همزمان از میان دود می‌پرند. اگرچه 632 راند از 814 راند "معتبر" ما در حالی انجام شد که T-Side هنوز 5 بازیکن زنده داشت، نتایج هنوز با آمار کشتن افتتاحیه بسیار متفاوت است - اغلب بازیکن دوم یا سوم است که فضا یا زمان لازم را برای دریافت امتیاز دارد. کشتن اینکه تعداد زیادی از دورهای ورودی ما با همه بازیکنان زنده انجام می‌شود، از این جهت مفید است که دوئل‌های آغازین را آنقدر که فکر می‌کنید مجازات نمی‌کند. ما هنوز می بینیم که وقتی پنج بازیکن زنده هستند، از کدام بازیکنان بیشتر به عنوان ورودی استفاده می کنند.

آمار از هر نیمه T-Side در BLAST World Final است. برای یک نسخه تعاملی و کاملا برچسب‌گذاری شده از این نمودار، و همچنین نمودار میله‌ای از هر بازیکن، کلیک کنید اینجا کلیک نمایید

مطابق با آزمایش چشم و دانش رایج، جای تعجب نیست فنلاندی "کاریگان" اندرسن, راسموس "HooXi" نیلسنو شکاف "Nitr0" دارچین ابتدا خیلی بیشتر از اینکه در یک دوئل افتتاحیه شرکت کنند، وارد بمب‌سایت‌ها شوید - اینها IGL‌هایی هستند که به بازیکنان ستاره‌شان آزادی پیش‌فرض را می‌دهند، قبل از اینکه به آنها تجملات تبدیل شدن به معامله‌گران در بازدیدهای سایت را بدهند.

بازیکن چهارم این خوشه است شهرار "فلیم زد" شوشاناو از دو جهت متمایز است: او یک IGL نیست، و موقعیت‌های T-Side او به اندازه موقعیت‌هایی که او را احاطه کرده‌اند، ثابت نیست. برای مثال او B Lurk در روگذر، A Lurk در Anubis و B Lurk در سرگیجه است. اینکه او موفق به ثبت چنین تعداد بالایی از تلاش‌های باز کردن و ورود frag می‌شود، گویای این است OGبه طور کلی تنظیم شده است.

نمانیا "نکسا" ایساکوویچ یک IGL شکسته‌کننده است و نقش‌هایی را به خود می‌دهد که این توصیف را ممکن می‌سازد. این بدان معناست که شخص دیگری باید ابتدا وارد شود تا او را فعال کند آدم “NEOFRAG” زوهر تا متخلفان تجارت باشند. OG همچنین در فینال جهانی BLAST تعداد زیادی فراخوان خارج از تخم‌گذاری انجام داد که منجر به گروه‌بندی اولیه کل تیم پنج نفره شد که ارتباط آن‌ها را کاهش داد. flameZموقعیت ها در حالت پیش فرض. با این حال، او یک مورد جالب از این نظر است OG یک انتخاب داشته باشید، معمولاً همینطور است flameZ که آنها به عنوان fragger ورودی خود استفاده می کنند.

سایر نقاط مورد علاقه همراه است خارجی ها، که با آنها کاری مشابه انجام می دهند داود "⁠n0rb3r7" دانیلیان. او و الکسی "Qikert" گلوبف به اشتراک گذاشتن بیشتر وظایف ورود در تیم، با پتر "شهرت" بولیشف و اوجنی “FL1T⁠” لبدف به وضوح به عنوان بازیکنان ستاره و نزدیکان تنظیم شده است. انرژی و زنده دلی را نیز معکوس کنید کارریگان-هوکسی متا با داشتن IGL apEX به عنوان باز کننده آنها و دوپره به عنوان رایج ترین fragger ورودی.

همچنین گروه بازکننده های ستاره در ربع پایین سمت راست وجود دارد، از جمله YEKINDAR, نیکوو k0nfig. آنها با باز کردن تلاش برای کشتن و آزمایش چشم بسیار تهاجمی هستند، که اغلب کلید باز کردن یک دور برای تیمشان است. آنها همچنین ورود frag اغلب، با YEKINDAR تقریباً همیشه در B Hits در Inferno و تقسیم Mid-to-B در Anubis پیشتاز هستید. نیکو تمایلات مشابهی دارد، به عنوان ورودی تعیین شده fragger بیش از هوکسی در BLAST در B در Inferno و Secret هل بر روی Nuke.

نقشه حرارتی T-Side YEKINDAR از نیمه نهایی مقابل OG، که در آن او در XNUMX نوبت با Banana وارد شد.

سوال این است که آیا این کافی است: باید YEKINDAR و نیکو هنگامی که بازیکن دیگری در تیم آنها معمولاً اول می رود، به آنها می گویند متقلب ورود؟ واضح است که این یک بحث معنایی است، اما بحث مهمی است. اصطلاحات دیگر می توانند این نقش را توصیف کنند اما با زمینه بیشتر: YEKINDAR ترجیح می دهد خود را a بنامد "خالق فضا" و این تفنگ تهاجمی مدرن را دقیق تر از ورود فراگر تعریف می کند.

رفتن به یک بمب فقط یک جنبه از نقش آنهاست. وقتی بازیکنانی مانند YEKINDARما شگفت زده شده ایم که چگونه آنها کنترل نقشه را به دست می گیرند، چگونه دوئل های مطلوبی را با کاربرد و حرکت هم تیمی طراحی می کنند. آنها در گوشه و کنار نمی پرند و انگشتانشان را روی هم نمی گذارند تا یک هم تیمی معامله کند.

کارریگان و هوکسی به معنای دقیق، در سنتی که به آن برمی‌گردد، به‌عنوان fraggers تعیین شده باقی بمانند ماتیاس "MSL" لوریدسن در حال اجرا در سایت های قبل از فیلیپ "آیزی" ایستروپ, مارکوس "Kjaerbye" کیاربای و k0nfig در سال‌های 2015 و 2016. با این حال، آن‌ها کسانی نیستند که وقتی می‌شنویم «ورود fragger» به آن فکر می‌کنیم.

در عوض، این بازکننده ها و فضاسازان هستند که به این شکل تعریف می شوند. و با وجود تفاوت ها، منطقی است. بازکننده‌های آن‌ها ممکن است دور از یک سایت بمب باشند، اما به همان اندازه تأثیرگذار هستند - مزایای تجارت نشده 5 در 4 همچنان منجر به پیروزی‌های دور در بیش از سه چهارم مواقع می‌شود. مانند بسیاری از چیزها در Counter-Strike مدرن، خلاصه کردن یک بازیکن در یک یا دو کلمه دشوار است. «Entry fragger» ممکن است یک ساده‌سازی بیش از حد باشد، اما برچسبی است که به گونه‌ای چسبیده است که «خالق فضا» گیر نکرده است.

کیلیان امباپه و کریستیانو رونالدو بیشتر شبیه مهاجمان قدیمی عمل می کنند تا وینگرها، با این حال هنوز از آنها به عنوان وینگر چپ یاد می شود. برخی محافل آنها را مهاجمان وارونه خطاب می کنند، اما اکثریت قریب به اتفاق آنها را همچنان چپگرا می نامند - که کاملاً خوب است. همین امر در مورد ورود فراگرها نیز صادق است. نقش تکامل یافته است، اما فراتر از تشخیص نیست.

بازیکنان دوست دارند YEKINDAR, هنرو رابرت "پاتسی" ایسیانوف تجسم روح ورشکسته قدیم است، آن دسته از بازیکنانی که ترجیح می دهند از یک حصار عبور کنند تا اینکه در اطراف آن قدم بزنند. اجازه دادن به شخص دیگری در ابتدا وارد یک بمب، این را تغییر نمی دهد. اجازه دهید عنوان "ورود fragger" خود را حفظ کنند. آن را به دست آورده اند.

تمبر زمان:

بیشتر از تلویزیون HLTV