Oخوب، بنابراین اول از همه - ما سوئیچ را در این مقایسه حساب نمی کنیم. نه به این دلیل که ما آن را دوست نداریم (دوست داریم، و عالی است)، بلکه به این دلیل که بخشی از میدان جنگ نسل بعدی نیست که در حال حاضر توسط Xbox Series X و PS5 رقابت میکند. اما برای کسانی از شما که می خواهند بدانند - بله، سوییچ سال شگفت انگیزی داشت، با برخی از بازی های سطح بالا، پشتیبانی شگفت انگیز از شخص ثالث، و شتاب فروش که تقریباً شش سال بعد، با ادامه سوئیچ از بین رفتن خودداری می کند. فروش با سرعتی بی سابقه و نمودارهای فروش برتر در همه جا، و در مسیر پایان دادن به اجرای خود به عنوان یکی از، اگر نه la، پرفروش ترین سیستم های تمام دوران.
باشه، خوشحالی؟ که در بررسی پایان سال ما جنبه نینتندو را پوشش می دهد. که ما را به دو مورد دیگر می رساند.
هر سال در مورد اینکه چه سیستمی در پایان سال بهترین عملکرد را داشته است صحبت می کنیم. و، مطمئناً، امسال نیز میتوانیم این کار را انجام دهیم، میتوانیم سعی کنیم در هزار کلمه بعدی یا بیشتر درباره اینکه آیا پلیاستیشن یا ایکسباکس سال بهتری داشتهاند، بحث کنیم، اما بهطور جدی، واقعاً نکته چیست؟ احتمالاً از قبل می دانید که کدام یک برنده خواهد شد. جهنم، احتمالاً وقتی عنوان این قطعه را دیدید خندیدید، زیرا این ایده که حتی ممکن است یک سؤال باشد، بسیار خنده دار است. زیرا، می بینید، این یک سوال نیست. امسال احتمالاً بیطرفترین تطابق بین پلیاستیشن و ایکسباکس است همیشه مشاهده گردید. منظورم این است که از یک طرف سیستمی داشتیم که چندین انحصاری بزرگ داشت، محدودیتهای عرضه در نهایت به پایان میرسند و سرعت فروش بالا میرود، مجموعهای از اعلانهای مهم (از جمله انحصاریهای بزرگ شخص ثالث!)، و فقط یک نوسان دائمی با شتاب عالی. ، سرانجامتقریباً دو سال پس از عرضه اولیه، شروع به توجیه وجود PS5 کرد. از طرف دیگر، ما Xbox Series X را داریم.
به طور جدی، امسال حتی با Xbox Series X چه اتفاقی افتاد؟ چی بود امسال؟ عناوین اصلی آنها که برای امسال برنامه ریزی شده بود در نهایت به سال 2023 سقوط کردند (به یاد داشته باشید زمانی که ستارفیلد قرار بود در نوامبر امسال بیرون بیایند؟)، به معنای واقعی کلمه هیچ چیزی در پی خود باقی نگذاشتند. شتاب موجود مایکروسافت از سال 2021 به هدر رفت، زیرا بازی هایی مانند هاله بی نهایتکه بهعنوان رقیب واقعی GOTY در حین راهاندازی شناخته میشوند، با از دست دادن مداوم نقاط عطف و ضربالاجلها، انتشار بدون محتوای جدید برای ماهها متوالی و لغو ویژگیهایی که مدتها وعده داده شده بود، موفق شد شکستی غیرممکن را انجام دهد و از آروارههای یک پیروزی مطمئن ربوده شود. آنها پس از اشتباهاتی که انجام دادند، اطمینان داده بودند که جامعه بدون توجه به هر اتفاقی، بخشی از این بازی خواهد بود هاله 5: نگهبان (هاله بی نهایت شتاب خود را به قدری ضعیف هدر داد که با وجود آزاد بودن برای بازی در بخش چند نفره، در این مرحله به سختی در نمودارهای Xbox یا Steam قرار میگیرد).
اعلام مایکروسافت در مورد خرید Activision Blizzard همه چیز را با صدای بلند شروع کرد، اما همه چیز بد شد زیرا خرید مذکور با موانع نظارتی در سراسر جهان مواجه شد (در حال حاضر مشخص نیست که آیا خرید واقعاً انجام می شود یا خیر، اگرچه نوشتن آن غیر منطقی است. آن را خاموش کنید و بگویید که هنوز محکوم به فناست). آنها تقریباً فصل E3 را برای خودشان داشتند، با سونی که تصمیم گرفت از نمایش های بزرگ در آن بازه زمانی صرف نظر کند و خود را با نمایش های کوچکتر قانع کند. هنوز گردش نسبتاً متوسطی داشت. Xbox Series S با قیمت ارزان، پیشنهاد شگفت انگیز Game Pass و شیب تند تخفیف ، هنوز حتی نتوانست ایکس باکس را به جایگاه دوم برساند و ایکس باکس فروش خود را نسبت به PS5 و لعنت به نینتندو سوییچ تقریبا شش ساله، در سراسر جهان. و البته، مایکروسافت تصمیم گرفت نه تنها با پرش از نمایش، سال را با یک یادداشت بسیار تلخ به پایان برساند هر چیزی در The Game Awards (رویداد پایانی سال که اغلب میزبان برخی از بزرگترین اعلانهای سال است و سونی چیزهای زیادی را با خود آورده است)، واکنشهای شدیدی را در پی داشت تا جایی که آرون گرینبرگ از ایکسباکس مجبور شد وعده دهد. خبرها اندکی پس از آن در توییتر می آیند. اما همچنین اعلام اینکه تمام زاویه مصرفکنندهای که مایکروسافت در چند سال گذشته پرورش داده بود، زمانی که آنها نیز قیمت بازیهای خود را در سال آینده به 70 دلار افزایش دهند، به سرعت تضعیف خواهد شد. فوق العاده است. حداقل Game Pass دارند.
آه، گیم پاس. Game Pass عالی است، امکان دور زدن آن وجود ندارد. میدونی امسال چی شد؟ خوب، چیزی در راه انتشار پرچمداران جدید نیست، زیرا، در بالا ببینید: مایکروسافت تقریباً هیچ چیز در طول سال منتشر نکرد. اشخاص ثالث با عناوین عالی مانند یک داستان طاعون: نماز میت روز و تاریخ راه اندازی وجود دارد.
[محتوای جاسازی شده]
Game Pass کاملاً نشاندهنده حوزهای است که ایکسباکس نسبت به پلیاستیشن که امسال سرویس خود را راهاندازی کرد، برتری داشت. در یک کلام، سرویس PS بد است. خوب، سطح میانی واقعاً برای آنچه هست خوب است (اگرچه هنوز به Game Pass نزدیک نیست)، اما به خصوص گرانترین سطح که در پشت محتوای قدیمی فروخته شده است؟ چه محتوایی قدیمی؟ سونی چند ماه است که چیزی در این سطح منتشر نکرده است (این سطح بیش از صد دلار در سال هزینه دارد) و حتی چند نسخه قدیمی پراکنده ای که آنها منتشر کردند به دلیل تصمیم سخت و گیج کننده برای استفاده درگیر بحث و جدل شدند. نسخه های PAL 50 هرتزی، به جای نسخه های NTSC 60 هرتزی.
یکی دیگر از زمینههایی که سونی امسال خود را احمق کرد - اگرچه اینطور نیست که مایکروسافت خودش هم خیلی خوب ظاهر شده باشد - نالههای مداوم و گریه کردن در مورد پتانسیل بازی Call of Duty زمانی که مایکروسافت Activision را خریداری کرد، روز و تاریخ در Game Pass راه اندازی می شود. نه بازی Call of Duty انحصاری برای ایکس باکس، توجه داشته باشید، نه. آنها از باخت شاکی نبودند بازی Call of Duty، آنها شکایت داشتند که ممکن است مایکروسافت آن را در هنگام راه اندازی در سرویس خود قرار دهد. ظاهراً از نظر آنها، این برای تضعیف کامل پلی استیشن در بازار کافی است، زیرا جیم رایان، در خرد بی پایان خود، واقعاً به نظر می رسد که پلی استیشن آنقدر شکننده است که یک بازی چند پلتفرمی (که واضح است، حتی بزرگترین بازی چند پلتفرمی مرتبط با پلی استیشن نیست) در دسترس بودن در Game Pass در هنگام راه اندازی آن را خراب می کند. که افتضاح و مضحک است. استدلالهای سونی علیه این معامله کاملاً خندهدار است، اگرچه، بهنوعی، تا کنون، به نظر میرسد که تنظیمکنندههای سراسر جهان متقاعد شدهاند. چه کسی می داند چگونه یا چرا.
اما جدا از این دو اشتباه، سونی سال شگفت انگیزی داشت. اطلاعیه ها را در نظر بگیرید - انحصاری های اصلی شخص ثالث در حال ضربه زدن به PS5 (مانند Rise of the Ronin, Final Fantasy VII Rebirth, و بدیهی است Silent Hill 2، و همچنین سونی به اطلاعیه های اصلی شخص ثالث (مانند Street Fighter VI); انتشارات را در نظر بگیرید! افق: غرب ممنوع، که اگرچه با تحت الشعاع قرار گرفتن همه جانبه به سنت سریال در زمان انتشار شگفت انگیز ادامه داد الندن حلقه فقط یک هفته پس از عرضه، یک بازی نسبتاً عالی بود و یک دنباله عالی برای نسخه اصلی بود. GRAN TURISMO 7، که به دلیل تراکنشهای میکرو افتضاح شروع اشتباهی داشت (که خوشبختانه با بهروزرسانیهای بعدی متعادلتر شد)، اما یک سیمکارت مسابقه بسیار عالی است. خدای جنگ راگناروک، که یکی از بهترین بازی های ساخته شده را نشان می دهد. و آخرین ما از قسمت 1، که... باشه، من هیچ راهی برای مثبت کردن آن ندارم. اما هنوز! سه از چهار بد نیست این قطعاً بسیار بهتر از صفر از صفر است، چیزی که Xbox مدیریت کرد. و مانند هر سال، سونی سال را با چندین رقیب انحصاری بازی سال به پایان رساند.
فروش PS5 را در نظر بگیرید! سونی سرانجام موفق شد وضعیت عرضه PS5 را تا پایان سال مرتب کند و این سیستم شروع به فروش در اعداد بسیار بالایی کرد - در چند ماه قبل از فروش حتی Switch - و پیشتاز پایه نصب قابل توجهی را که از Xbox در اختیار داشت افزایش داد. حتی بیشتر، با وجود اینکه سونی واقعاً جسارت این را داشت که دو سال پس از عرضه آن لعنتی قیمت آن را افزایش دهد. این واقعیت را در نظر بگیرید که هر بازی چند پلتفرمی منتشر شده در پلیاستیشن در مقابل ایکسباکس فروش بیشتری داشت (از بین بازیهایی که روی پلیاستیشن، نینتندو و ایکسباکس منتشر شدند، ایکسباکس آخرین جایگاه را داشت، به این معنی که حتی اکوسیستم خصمانه سنتی نینتندو هم اکنون برای شخص ثالث مساعدتر است. حراجی).
این واقعیت را در نظر بگیرید که سونی در اوایل سال جاری موفق شد خرید عمده خود را در Bungie انجام دهد (این مورد بدون موانع نظارتی زیادی پشت سر گذاشت) و به مجموعه GaaS خود اضافه کرد (منظوره ای که خود تا آن زمان به شدت فاقد آن بودند) . در نظر بگیرید که حتی فشار رایانههای شخصی سونی نیز در نهایت عملکرد فوقالعادهای داشت خدای جنگ و مرد عنکبوتی کشیدن تعداد زیادی (هر چند Sackboy و نا معلوم در نهایت در رایانه شخصی عملکرد ضعیفی داشت).
ببینید، سونی امسال مشکلات زیادی برای خودش داشت. نمی گویم سال بی عیب و نقصی را پشت سر گذاشتند، چون پسر خیلی پایشان را در دهانشان گذاشتند. اما، مایکروسافت با نمایشی شگفت انگیز از روحیه رقابتی، تصمیم گرفت سونی را یکی کند و حتی این کار را انجام دهد بدتر تقریباً از هر نظر که مهم است. و، در یک منطقه ای که بیشترین اهمیت را دارد، بازی هایی است که سونی ارائه می کند. چه در پوشش انحصاری های بزرگ امسال (جایی که سونی به معنای واقعی کلمه 3-4 برابر تعداد بازی هایی که مایکروسافت انجام داده است، بسته به نحوه شمارش) یا اعلامیه های مهم برای سال آینده (جایی که سونی در واقع موفق به اعلام آن شد) باشد. مطلقاً هیچ چیز، اما به هر حال شاهد انحصاری های اصلی شخص ثالثی بودیم که برای PS5 اعلام شد، در حالی که اعلامیه های اصلی مایکروسافت برای سال 2023 این بود که اعلانات اصلی آنها برای سال 2022 در واقع در سال 2023 ارائه می شود، یا به سادگی با ویندوزهای انتشار اعلام شده خود برای بازی های خود ملاقات می کنند (به بالا مراجعه کنید). ، PS5 امسال در بخش بازی ها عرضه شد. در آن مرحله، مهم نیست که ایکس باکس در هر بخش دیگری پیروز شده باشد، زیرا چیزی که بیش از همه مهم است بازی ها هستند. و PS5 بازی ها را داشت. ایکس باکس این کار را نکرد.
البته، ایکس باکس نیز تقریباً در هیچ زمینه دیگری برنده نبود.
ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که سال آینده رقابتی تر باشد، زیرا، وای. این خوشایند نبود. ایکس باکس سالهاست که از شک و تردید بهره برده است و حسن نیت زیادی به دست آورده است، اما حسن نیت در نهایت باید توسط ماهیت پشتیبانی شود، و من فکر میکنم زمان برای ایکسباکس رو به اتمام است. آنها باید بازی های سال آینده را نشان دهد. ما مدت زیادی است که می شنویم "سال آینده سال خواهد بود".
توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.
- آمازون بازی برتر
- مقاله
- axie بی نهایت
- بازی های کازینو
- coingenius
- EA ورزشی
- ویرایش
- جنایات شیطانی
- بازی
- پیچ بازی
- هدست بازی
- کامپیوتر بازی
- دیوانه nfl
- مایکروسافت
- نینتندو
- بازی های آنلاین کازینو
- بازی های کامپیوتر
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده پلاتو
- بازی پلاتو
- بازی پلاتو
- پلاتوداتا
- بازی پلاتو
- پلی استیشن
- بازی برتر
- ps5
- سونی
- تیم SoloMid
- ایکس باکس
- سری Xbox x
- زفیرنت