پیش نمایش BitCraft - Carry On My Wayward Son - MonsterVine

پیش نمایش BitCraft – Carry On My Wayward Son – MonsterVine

بیت کرافت یک MMORPG برای بقا مبتنی بر جامعه از استودیو Clockwork Labs مستقر در سانفرانسیسکو است و اگر تا به حال نام آن را نشنیده اید، خوش شانس هستید. در اینجا برداشت های کامل از اولین تجربه ما در GDC قبل از انتشار آلفا در 2 آوریل است.

بیت کرافت از بازی هایی مانند EVE Online، Runescape و Albion Online الهام گرفته شده است، که در آن تمرکز بر پیشرفت بلندمدت بازیکن است که در سال ها اندازه گیری می شود، نه ساعت. بازی نوید یک دنیای کاملاً قابل ویرایش با مقیاس بازیکن بزرگ را می‌دهد و بازیکنان می‌توانند زمین را ویرایش کنند و در هر مکانی در یک چشم‌انداز رویه‌ای ایجاد شده بسازند.

MMO قرار است از ابتدا قابل دسترسی باشد، با گیم پلی کلیک برای حرکت که تنظیمات آرامش بخش آن را تقویت می کند و هزینه های پایین آن را برای شروع تقویت می کند. شما با حلقه کاردستی شروع می کنید که شامل جمع آوری مواد، ایجاد ایستگاه های کاری و برپایی اولین چادر شما می شود. هنگامی که یک چادر را روی پا می‌زنید، می‌توانید یک توتم قرار دهید تا از قطع کردن آن توسط بازیکنان دیگر برای مدتی جلوگیری شود. سطوح بالاتر به منابع بیشتر و زمان ساخت طولانی تری نیاز دارند، اما بازیکنان در جهان می توانند با شما تعامل داشته باشند و به شما کمک کنند. 

جنبه های بقای بیت کرافت سبک هستند، بدون permadeath، از دست دادن XP، افت آیتم یا ویژگی های بازیکن در مقابل بازیکن. از کاردستی، به ماجراجویی در یک قایق رفتم و منطقه جدیدی را کشف کردم که در آنجا با Traveler، یک NPC از دنیای قدیم قبل از وجودم آشنا شدم. هر مسافر هدف مشخصی را برای بازیکن فراهم می کند، به عنوان مثال، مبادله مواد با پول. 

هنگامی که با اولین شهر ساخته شده توسط بازیکنان خود روبرو می شوید، می توانید غرفه های تجاری را مشاهده کنید تا به صورت ناهمزمان اقلامی را با سایر بازیکنان بخرید و بفروشید و همچنین مسکن را برای شخصی سازی اجاره کنید. جهان گسترده است و توسعه دهندگان خاطرنشان کردند که عبور از یک جهان ممکن است چندین ساعت طول بکشد و نقشه مجموعه کاشی آن را نشان دهد. بازیکنان می توانند موارد بیشتری را کشف کنند بیت کرافتافسانه ها در سیاه چال ها، شبیه به ابعاد جیب Breath of the Wild، که بیشتر داستان را آشکار می کند.

ساخت پیش آلفا در درجه اول بر ساخت و ساخت بازی اولیه متمرکز بود. بیت کرافتبازی اخیر به شدت بر روی ایجاد و مدیریت امپراتوری ها و سرزمین ها، مشابه بازی رومیزی Risk تمرکز خواهد کرد. شما شهرهای پیشرفته با سطوح بالاتر می سازید و شخصیت خود را سطح می دهید، که منجر به ساخت امپراتوری رقابتی می شود. مراحل بعدی بازی شامل راه‌اندازی مسیرهای تجاری و تسخیر قلمرو می‌شود و پس از انتشار آلفا منتشر خواهد شد.

به طور کلی، ساعات شروع از بیت کرافت روی آزمودن حرفه های مختلف تمرکز کنید و در نهایت شما را تشویق به انتخاب یک پیشرفت در سطوح و سطوح بالاتر کنید. از آنجا، با سایر بازیکنان با پیشرفت های مکمل ملاقات خواهید کرد و به همکاری با دیگران در جهان تکیه خواهید کرد. 

بیش از 1 میلیون بازیکن ابراز علاقه کرده اند بیت کرافتنسخه آلفا در 2 آوریل منتشر شد، و در مدت کوتاهی که با این بازی داشتم، دیدن حلقه ساختگی و شاهد پیشرفت تک تک بازیکنان، دلگرم کننده بود. 

من مشتاقانه منتظرم تا ببینم جامعه چگونه به مراحل بعدی بازی پیشرفت می کند، اما با این که متعهد به یک جلسه بازی معمولی با دوستان نیز باشم، موافقم. بیت کرافت alpha در 2 آوریل بر روی رایانه شخصی قابل پخش است. در وب سایت ثبت نام کنید برای جزئیات بیشتر. 

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک