[پیش نمایش] Roman Sands RE:Build

[پیش نمایش] Roman Sands RE:Build

Roman Sands RE:Build یکی از عجیب‌ترین بازی‌هایی است که در این مدت بازی کرده‌ام، و این چیزی را می‌گوید، زیرا اخیراً بازی‌های عجیب و غریب زیادی انجام داده‌ام. در سطح سطحی، به نظر می رسد این ماجراجویی اول شخص یک تجربه عجیب و غریب در مورد انجام کارهای پست برای مهمانان صاحب حق یک استراحتگاه لوکس عجیب است. به سرعت آشکار می شود که در پشت صحنه اتفاقات خیلی بیشتری می افتد: به نظر می رسد زمان در حال چرخش است، و همچنین، آخرالزمان ممکن است نزدیک باشد - یا قبلاً اتفاق افتاده است؟ علیرغم اینکه اکنون دو بار این بازی را دموی کرده ام، هنوز کاملاً مطمئن نیستم که درباره چیست، اما با اطمینان می توانم بگویم که هرگز چیزی شبیه به آن بازی نکرده ام.

نسخه نمایشی من از Roman Sands RE:Build به دو قسمت تقسیم شد. در آغاز قانون 1، من در ساحل یک ساحل بیدار شدم. با نگاه کردن به بالا، یک استراحتگاه غول پیکر در دوردست ایستاده بود که امواج گرما از آن تابش می کرد. تنها چند لحظه پس از ورود به لابی، توسط گروهی از افراد پرمخاطب که به نظر می‌رسد همه متقاعد شده‌اند که من واقعاً یک کارمند اینجا هستم، به من «سلام» می‌دهند. همه آنها به وضوح ناراضی هستند. آسانسور خراب است (که به نظر می رسد دغدغه اصلی همه باشد) اما علاوه بر آن، تهویه مطبوع خاموش است، یک مرد مست روی عرشه استخر هدر می رود و سیلویا به یک مارگاریتای لعنتی نیاز دارد. آنها اکثراً کله پاچه هستند و به نظر می رسد وظیفه من این است که همه مشکلات آنها را برطرف کنم. چقدر سرگرم کننده است!

البته، این یک بازی ویدیویی است، هیچ چیز ساده نیست. Roman Sands RE:Build فقط نمی‌خواهد بازیکن درخواست‌های همه را تکمیل کند، بلکه از آنها می‌خواهد که این کار را تا حد امکان سریع و کارآمد انجام دهند. هر بار که بازیکن یک اتاق از هتل را ترک می کند و وارد اتاق دیگری می شود، زمان جلو می رود. در نهایت، روز به پایان می رسد، و اگر بازیکن تا آن نقطه آسانسور را تعمیر نکرده باشد، روز تکرار می شود. به عبارت دیگر، این بخش از Roman Sands RE:Build مبتنی بر اجرا است، با این ایده که هرچه بیشتر بازی کنید، در بهینه‌سازی مسیر خود در هتل بهتر خواهید بود. به عنوان مثال، در اولین باری که رفتم، نمی‌دانستم که یکی از قرص‌های مهمان در یک چمدان بیرونی قرار دارد. وقتی این را فهمیدم، می‌توانم آنها را در دویدن بعدی‌ام برای او انتخاب کنم، حتی قبل از اینکه او فرصتی برای پرسیدن داشته باشد.

البته در این مکان همه چیز عادی نیست. در واقع، همانطور که در زیرزمین هتل پرسه می زدم - یا به قول یکی از مهمانان، "جایی که چیزهایی را قرار می دهند که به آنها فکر نمی کنم" - یک هیولای شاخک مانند Cthulhu را می بینم که پشت در قفل شده است. همچنین نوعی زیست توده عجیب به ظاهر در آسانسور در حال رشد است، که به نظر من احتمالاً خوب نیست! سپس این واقعیت وجود دارد که همه دائماً در مورد خورشید صحبت می کنند، و اینکه چگونه به ظاهر بزرگتر می شود. شاید آخرالزمان در شرف وقوع باشد، و شاید همه این افراد آخرین روزهای خود را در این مکان عجیب سپری کنند. من هیچ پاسخ محکمی در طول دمو دریافت نکردم، اما بدون توجه به سناریوی عجیب، بازی به من اطلاع داد که "سر خود را پایین نگه دارید و مطمئن شوید که همه به آنچه می خواهند می رسند." 

این یک پیش فرض بسیار عجیب است. همچنین تا حدودی برای کمدی بازی می شود، زیرا Roman Sands RE:Build هر اکشن را تا حدی خنده دار بازی می کند. اگر چیزی را انتخاب کنید، احتمال زیادی وجود دارد که بازی به خاطر آن به شما تبریک بگوید. حتی برداشتن سیب نیز رویدادی است که ارزش یک پنجره متنی را دارد که برای چند ثانیه بر کل صفحه تسلط دارد. اگر با یک در ارتباط برقرار کنید یا با کسی صحبت کنید، امتیاز شما بالا می رود. همه این کارها را سریع انجام دهید و می‌توانید ترکیبی را با اعدادی که روی صفحه ظاهر می‌شوند تا عملکردتان را به شما یادآوری کنند، ادامه دهید. یک فلش راهنما شما را به هدفتان نشان می دهد، و اگر آن را دنبال کنید، یک افزایش سرعت دریافت می کنید که به نظر من بسیار خنده دار بود. 

هرچه وظایف بیشتری را در یک روز تکمیل کنید و سریعتر آنها را تکمیل کنید، XP بیشتری دریافت می کنید. سپس، می‌توانید به‌روزرسانی‌های دائمی را در «ماشین‌های گاچا» درون‌جهانی خریداری کنید که شاید به شما کمک کند در اجرای بعدی‌تان پیشرفت بیشتری داشته باشید، مانند کیت سرایداری که می‌توانید از آن برای تمیز کردن مردی به نام بانک پس از استفراغ از سرتاسر خود استفاده کنید. به نظر سرگرم کننده نیست؟! اگر نه، این ممکن است فقط نکته باشد. این فرض که شما نقش یک کارمند متمرکز بر خدمات مشتری را بازی می‌کنید که تلاش می‌کند راه‌هایی برای بهینه‌سازی عملکرد شغلی خود در یک سیستم بازی‌سازی دلخواه بیابد، برای من عمداً بی‌معنی است. شاید قرار است کمی احساس کنید در این مکان گرفتار شده اید. بازی بعد از اینکه نتوانستم یک روز را با موفقیت به پایان برسانم به من اطلاع داد: «خورشید نزدیک می‌شود». "بیشتر کار کن."

در حالی که من شخصاً بزرگترین طرفدار آن چیزی نیستم که در جهت هنری این بازی دیده ام - این برای من کمی احساس می شود و فقط با سلیقه من مطابقت ندارد - مطمئناً خلاقانه و متنوع است. مهمان‌های هتل مانند برش‌های کاغذی به نظر می‌رسند که بی‌هدف در فضایی کم‌نور و با طراحی کم‌نور سه بعدی ایستاده‌اند. وقتی با یک شخصیت چت می‌کنید، آن‌ها یک انیمیشن پر زرق و برق از چرخیدن او به سمت دوربین دارند و سپس صحنه‌ای به سبک رمان بصری پخش می‌شود. جهان ترسناک و خالی است، در سایه ای عجیب و غریب ارغوانی. وجود همه اینها مصنوعی و ناراحت کننده است.

پس از تعمیر آسانسور، همه چیز حتی عجیب‌تر شد (من احساس می‌کنم باید اشاره کنم که این بازی توسط همان تیمی ساخته شده است که عنوان ترسناک به همان اندازه عجیب Paratopic را توسعه داده است). نسخه ی نمایشی شامل نگاهی اجمالی به Act 2 Roman Sands RE:Build است که اولین مجموعه از وظایف در هتل را تکمیل می کند. هنوز هم به صورت اول شخص، در یک مرکز با ظاهری آینده نگر بیدار می شوم که حتی از استراحتگاه خالی تر است. بر اساس برخی اطلاعات ناشر، قرار است این یک "محل تحقیقات جانورشناسی فرسوده" باشد. صدایی از طریق رادیو با من صحبت می کند: "بیدار شو. گاو تو مرد یک شبه خفه شد.»

نگاه می کنم و مطمئناً یک گاو مرده در اتاق با من است. من وظیفه دارم برخی از وسایل الکترونیکی را دوباره سیم کشی کنم تا اکسیژن را از مخزن نگهدارنده گاو دور کنم، یا چیزی در همین راستا. حال و هوای این بخش نسبت به قانون 1 بسیار کم انرژی تر است - هیچ اعداد برجسته و پر زرق و برقی روی صفحه ظاهر نمی شوند، هیچ موسیقی بد بو که بر سرعت اجرای خدمات مشتری شما تأکید کند. قطعاً اینجا مشکلی پیش آمده است. فکر کردم نقش من در این راز چیست؟ شاید آخرالزمان قبلاً اتفاق افتاده باشد و خیلی دیر شده است. Meck، شاید همه چیزهایی که در هتل اتفاق می افتد حتی واقعی نباشد!

صادقانه بگویم، من هنوز نمی‌دانم که چگونه همه قطعات با هم هماهنگ می‌شوند – اگر چیزی وجود داشته باشد که Roman Sands RE:Build به خوبی از آنچه تاکنون دیده‌ام انجام می‌دهد، این است که مطمئناً شما را در حدس زدن نگه می‌دارد. هنوز خیلی زود است که بگوییم آیا این بازی عجیب واقعاً در درازمدت سرگرم کننده خواهد بود یا نه، زیرا احساس می کنم پیش فرض آن زیر بار بلندپروازی های خودش خم می شود، که روایت آن ممکن است کمی بیش از حد دور باشد تا بتواند برخی از آن ها را جذب کند. بازیکنان اما جالب و متفاوت است و این ارزش چیزی در کتاب من دارد. Roman Sands RE:Build قرار است در سال 2024 روی سوییچ عرضه شود.

تمبر زمان:

بیشتر از نینتندو همه چیز