مصاحبه چالش های Warstride – توسعه، برنامه های دسترسی اولیه و موارد دیگر

Iدر ژانری که مانند تیراندازی اول شخص اشباع شده است، هرگز نمی‌توانید ارزش ایده‌های جدید و هیجان‌انگیز را کاهش دهید، و زمانی که با اجرای خوب پشتیبان شوند ارزش آن‌ها دو چندان می‌شود. بازی های رویایی چالش های Warstride، که چندی پیش در دسترسی اولیه راه اندازی شد، این کارها را در روزهای اولیه خود انجام می دهد. ترکیب سرعت، مهارت و طراحی خلاقانه، چالش های Warstride یک تیراندازی اول شخص مبتنی بر دویدن سریع و سریع است و تاکنون به تمام وعده های منحصر به فرد خود عمل کرده است. برای اینکه بینش بیشتری در مورد چگونگی پیدایش ایده‌های مفهومی بازی و برنامه‌ریزی‌های توسعه‌دهندگان برای آینده آن در ماه‌های آینده داشته باشیم، اخیراً با برخی از سؤالات خود با توسعه‌دهندگان آن تماس گرفتیم. در زیر، می توانید مصاحبه ما با لودویگ درش، یکی از خالقان Dream Powered Games را بخوانید.

چالش های Warstride

"با چالش های Warstride ما می خواستیم بازیکن را مجبور کنیم که همیشه به جلو برود، واقعاً یک قهرمان باشد و از کشتن دشمنان در راهش ترسی نداشته باشد.

تبریک برای چالش های Warstride راه اندازی دسترسی زودهنگام! استقبال بازیکنان در این روزهای اولیه چگونه بوده است؟

تاکنون استقبال بسیار خوبی بوده است، در Steam بیش از 95 درصد از بازیکنان به آن امتیاز مثبت دادند، به علاوه افراد زیادی به Discord ما پیوسته اند و می توان گفت که یکی از بهترین انجمن هایی را داریم که در بازی دیدیم. مردم به یکدیگر کمک می کنند، بازخورد و راهنمایی های خوبی می دهند و غیره.

چالش های Warstride تاکید شدیدی بر سرعت و تیراندازی وحشیانه دارد، و نحوه ارائه بازی چیزی نیست که اغلب در بازی ها دیده شده است. ایده این مفهوم برای اولین بار چگونه شکل گرفت و روند اجرای آن چگونه بوده است؟

ما طرفداران پرشور FPS سریع هستیم، اما می‌خواستیم کاری کمی متفاوت انجام دهیم، بسیاری از FPS سریع خوب این ایده را دارند که پخش کننده را در حرکت نگه دارند، معمولاً برای جلوگیری از آسیب. اما با چالش های Warstride ما می خواستیم بازیکن را مجبور کنیم که همیشه به جلو برود، واقعاً یک قهرمان است و از کشتن دشمنان در راهش نمی ترسد.

چالش های Warstride تمرکز بسیار کمی بر ایجاد و مکانیک اشتراک گذاری دارد. مجموعه ابزار ساخت بازی چقدر گسترده است؟ برای ادامه افزودن و گسترش آن چه برنامه ای دارید؟

در حال حاضر ویرایشگر سطح بسیار ابتدایی است، بازیکنان می توانند سطح بسازند، دشمنان را قرار دهند و آنها را وادار به تخم ریزی کنند، یک خروج قرار دهند. اما ما می‌خواهیم آن را بهبود ببخشیم، حالت‌های بازی، دشمنان بیشتر، عناصر گیم‌پلی بیشتر با مکانیک بهتر، عناصر هنری بیشتر، امکان تغییر برخی اشیا و غیره را اضافه کنیم.

چالش های جنگی

ما نمی‌خواهیم دسترسی زودهنگام بیش از حد تمدید شود، بنابراین در یک سال یا بیشتر باید تمام شود.»

چه انگیزه ای برای اولین بار تصمیم به راه اندازی بازی در دسترسی اولیه را ایجاد کرد؟ تقریباً دوره دسترسی اولیه آن چقدر طول خواهد کشید؟

ما یک نسخه بتا را سال گذشته ساختیم، و بازخوردها بسیار مفید بود، و بازیکنان واقعا خوشحال شدند که ما به آنها گوش می‌دادیم. و این چیزی است که ما در مورد دسترسی زودهنگام دوست داریم. ما نمی خواهیم دسترسی زودهنگام بیش از حد افزایش یابد، بنابراین در یک سال یا بیشتر باید تمام شود.

بازیکنان باید از مواردی مانند سطوح جدید، توانایی‌ها و موارد مشابه در ماه‌های آینده از موارد اضافه شده به بازی انتظار داشته باشند؟

بازیکنان می توانند نقشه راه زنده را در صفحه Steam ببینند، ما آن را پس از هر به روز رسانی به روز نگه می داریم. آپدیت بزرگ بعدی انتشار فصل سوم: The Forge خواهد بود که دارای ویژگی های جالب زیادی است، مانند قلاب گیر، استامپ و موشک انداز، سپس نسخه بسیار بزرگ بعدی پخش زنده چند نفره خواهد بود.

چالش های Warstride آیا عناصر چندنفره با تابلوهای امتیازات، مسابقات ارواح و حالت Nemesis فوق الذکر را ارائه می دهد، اما آیا برنامه ای برای گیم پلی مستقیم تر Co-op یا PvP دارید؟

همانطور که در بالا گفته شد، ما قصد داریم یک بازی چندنفره زنده با یک حالت بازی الهام گرفته از عناوین دیگر بیاوریم، ما با کمک جامعه به این موضوع فکر کرده‌ایم. PvP سرگرم کننده خواهد بود، اما با سرعت سریع بازی که دشوار خواهد بود، به علاوه ما یک تیم بسیار کوچک هستیم، بنابراین باید روی آنچه واقعا برای ما منطقی است تمرکز کنیم.

چالش های جنگی

"PvP سرگرم کننده خواهد بود، اما با سرعت سریع بازی دشوار است."

آیا برنامه ای برای آوردن دارید؟ چالش های Warstride به پلت فرم های اضافی پایین خط؟

این بازی قبلاً برای پلی استیشن 5 و سری ایکس باکس معرفی شده است و خواهیم دید که چه کارهای دیگری می توانیم انجام دهیم.

تمبر زمان:

بیشتر از GamingBolt در