Oدر تمام ژانرهای mashup، پلتفرم brawler احتمالاً بیشترین بحث را در حال حاضر دارد. ما در سالهای اخیر شاهد تلاشهای زیادی برای خلع یدک کشان محبوب بودهایم و در حالی که برخی از آنها مطمئناً بهتر از سایرین هستند، اما همه آنها از این هدف بلند کوتاهی کردهاند. بازی رایگان آتی Warner Bros MultiVersus را که اگر صادقانه بگویم، تقریباً مطمئناً آماده پیوستن به سایرین در مقام نایب قهرمانی دوردست برای من بود. با کمال تعجب و خوشحالی، پس از چندین ساعت بازی و تقریباً هر ترکیب احتمالی تطبیقی که این ساخت آلفا در حال حاضر اجازه می دهد، باید بگویم که کاملاً تحت تأثیر قرار گرفته ام. با در نظر گرفتن این موضوع، در اینجا پنج نکته مهم از آلفای بسته MultiVersus آورده شده است.
استفاده عالی از فهرست گسترده
ممکن است تفاوت رنگی بین بتمن و باگز بانی برای یک بازی مبارزهای ترکیبی غیرقابل حل به نظر برسد، اما Player First Games، از طریق یک سبک هنری ثابت که به خوبی همه را در خود جای میدهد و استفاده هوشمندانه از شخصیتهای مختلف آنها، همه را به نتیجه رسانده است. . علیرغم مجموعه بسیار متنوعی از شخصیتها مانند جیک سگ و آریا از بازی تاج و تخت، هر یک از شخصیتها به نوعی میتوانند به شیوهی خود بدرخشند و به جهانیانی که از آنها هستند احترام بگذارند و در عین حال این شخصیت جدید را با هم تعریف کنند. تماشای تاز که Wonder Woman را با گردباد علامت تجاری خود در سراسر صحنه پرت می کند، در حالی که باگز بانی و هارلی کوین می بینند که پتک غول پیکر چه کسی سلطنت خواهد کرد، واقعاً منظره ای است. این کاملاً مضحک است، با این حال هنوز به یکی از قانعکنندهترین فهرست بازیهای مبارزهای جدید تبدیل میشود که پس از مدتی از این ژانر بیرون آمده است.
این دعواها و شخصیتهایی که آنها را پر میکنند با تنظیمهای موسیقی قابل تشخیص و صداپیشگان معتبر بسیار تقویت میشوند، که به نظر میرسد اکثر آنها، اگر نه همه، استعدادی هستند که امروزه برای به تصویر کشیدن این شخصیتها شناخته شدهاند. شنیدن صدای نمادین بتمن کوین کانروی در حالی که فریادهای بیارزش تام به گوش میرسد در حالی که او از صحنه خارج میشود تا مرگش به صدا در میآید، مطمئناً لبخندی بر لبان هر کسی میآورد. برخی از این نمونههای صوتی به دلایلی بهطور عجیبی بیش از حد تقویت شدهاند و در نتیجه ممکن است کمی مخدوش به نظر برسند، اما من نمیتوانم تصور کنم که قبل از انتشار رسمی بازیها رفع نشوند.
یک سیستم رزمی آشنا
با توجه به اینکه بازی چقدر آشنا به نظر میرسد، سیستم مبارزه جذابیت آنی دارد. MultiVersus ژانر را به اندازه کافی با پیچ و تاب های خاص خود مانند تاکید بر جاخالی های دقیق زمان بندی شده به جای مسدود کردن و توانایی های بیشتر کار تیمی مانند امتیازات مشترک که هم تیمی شما را مشتاق می کند و کلاس های مختلف برای شخصیت هایی که یکدیگر را به شکل جالبی تکمیل می کنند، به سمتی جدید می کشاند. راه ها. تا کنون، من اغلب شاهد استفاده از این تاکتیکهای تکمیلی به اندازهای که احتمالاً برای آن طراحی شدهاند، نیستم، زیرا هر فردی که فقط کار خودش را انجام میدهد بهاندازه هر چیز دیگری مؤثر است، اما توانایی ایجاد یک همافزایی تاکتیکی با هم با این وجود لایه خوبی از عمق بالقوه است.
همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، مبارزه به خودی خود سریع است، و با وجود چند حمله - مانند گردباد Taz - به طرز شگفت انگیزی متعادل است. تیمی متشکل از دو بازیکن تاز که این را می دانند اساساً غیرقابل توقف هستند. اما این بازی به شما فرصتی منصفانه می دهد تا خود را بازخرید کنید، زیرا تا زمانی که همه با آن موافقت کنند تا زمانی که بهترین سه مسابقه مشخص شود، می توان بازی های مجدد را انجام داد. بنابراین، در حالی که از نظر عملکردی تا حد زیادی به مستاجران اصلی این ژانر می چسبد، برخی از آنها را با موفقیت در همان زمان با نتایج کاملاً مثبتی به دست می آورد.
پیشرفت متقاعد کننده و بازشدنی ها
مطمئناً درست است که برخی از کارهای درونی بازی متوقف می شوند. با این حال، سیستم هایی که در اینجا می بینیم جذاب و سرگرم کننده هستند. یک مسیر تجربه مجزا برای هر شخصیت وجود دارد که در حین بازی، امتیازات، احساسات و پوستههای جایگزین را برای آنها اعطا میکند، همچنین یک نوار تجربه کلی که سکههایی را که میتوان برای باز کردن قفل شخصیتها خرج کرد، جایزه میدهد. بهعلاوه، اهداف جانبی اضافی برای حذف در همه شخصیتها و حالتها که منجر به پاداش نیز میشود.
جلسات طولانی مدت بازی همیشه برای من جذاب بوده است، زیرا به نظر می رسد همیشه چیز جدیدی از مزایا، انواع لباس و/یا پول کافی برای کیف کردن یک شخصیت جدید دریافت می کنم. بدیهی است که با باز شدن بیشتر و بیشتر بازی، سرعت آن کاهش مییابد، اما با تنوع ارائه شده در خود مسابقات و همه گزینههای موجود در تنظیمات لابی و همچنین یک رابط کاربری شگفتانگیز قابل تنظیم، به وضوح بیش از اندازه کافی برای ادامه بازی بازیکنان وجود دارد. مدتها بعد از اینکه آنها از مبارزان مورد علاقه خود به حداکثر رسانده اند.
4 حالت اصلی
هر یک از معیارهای پیشرفت شما می تواند به طور متوالی در بازی های 1v1، 2v2، PvE و رایگان برای همه حالت ها به شما کمک کند. 2v2 ستاره نمایش است اگرچه به نظر میرسد ایدههای اصلی MuliVersus را با شخصیتهای بیشتر روی صفحه و فرصتهای بیشتر برای همکاری با یکدیگر ادغام میکند. این کار تیمی در حالت 1v1 از بین میرود، اما همچنان نوعی تنش خاص خود را ایجاد میکند که چیزی جز مهارتهای خود - یا فقدان آن- وجود ندارد. حالت Co-op که در آن شما در برابر هوش مصنوعی بازی میکنید، زمانی که من آن را بازی میکردم در دسترس نبود، بنابراین هیئت منصفه هنوز در مورد آن صحبت نمیکند.
خوشبختانه به نظر می رسد که اتصال به خوبی کار می کند زیرا من فقط چند بار در طول جلسات چند ساعته خود را قطع کردم. تنها چیزی که میخواهم به تجربه اضافه شود، شاید یک حالت آزمایشیتر است که انگیزه بیشتری برای کار گروهی ایجاد میکند، زیرا این میتواند به راحتی مشخصه تعیینکننده بازی در درازمدت باشد. اما همانطور که هست، سه حالت رقابتی اصلی و همچنین حالت PvE Co-op مانند مقدار مناسبی از محتوا برای یک بازی است که هزینه آن دقیقاً صفر دلار است.
یک فرمت رایگان برای پخش
در زیر کاپوت ما قالبی بسیار شبیه به اکثر بازیهای رایگان داریم. کاراکترها، مزایا و لوازم آرایشی با زمان بازی کافی قابل باز شدن هستند، اما با سازماندهی آنها در موارد کمیاب مختلف، تراکنش های خرد مطمئناً نقشی در نسخه نهایی خواهند داشت. Player First Games گفته است که نمیخواهند از آن تا حدی که پول به برد باشد، کسب درآمد کنند، اما با توجه به اینکه درآمدزایی در حال حاضر به صورت زنده انجام نمیشود، ما نمیتوانیم این موضوع را بیش از آنچه گفتهاند تایید یا رد کنیم. تا زمانی که بتوانیم، من صمیمانه امیدوارم برادران وارنر و Player First از موفقیت ها و شکست های تاریخ اخیر درس بگیرند و در این زمینه سهل انگاری کنند.
در مجموع، به نظر می رسد که MultiVerses بدون شک در مسیر تبدیل شدن به معنی دارترین تکرار این سبک تا به امروز است. برادران وارنر با فهرستی از کاراکترها به طرز شگفتانگیزی و در عین حال هم افزایی در ترکیبی شگفتانگیز پربار از نبردهای پلتفرم و سیستمهای پیشروی رایگان، قطعاً در اینجا چیز خاصی را دنبال میکنند. به شرطی که ادغام اجتناب ناپذیر درآمدزایی بازی از مسیر جادویی خارج شود، من به راحتی می توانم یک جامعه اختصاصی را ببینم که فوراً MultiVerses را در آغوش می گیرد، بنابراین امیدواریم که Player First Games و Warner Bros آماده باشند تا با حمایت بلندمدت آگاهانه ای که انجام خواهد داد، لطف کنند. واقعاً باید فاصله را طی کرد.
- توانایی
- درباره ما
- در میان
- اضافی
- AI
- معرفی
- هر چیزی
- استیناف
- سمعی
- معتبر
- در دسترس
- قبل از
- بهترین
- بهتر
- خارج از
- بزرگترین
- بیت
- اشکالات
- ساختن
- کاراکتر
- تراشه
- بسته
- سکه
- انجمن
- متقاعد کننده
- رقابتی
- اتصال
- محتوا
- کمک
- هزینه
- میتوانست
- زن و شوهر
- ایجاد
- سفارشی
- اختصاصی
- با وجود
- مختلف
- فاصله
- دور
- دلار
- پایین
- موثر
- در آغوش گرفتن
- به پایان می رسد
- تجربه
- چهره
- منصفانه
- دعوا
- نام خانوادگی
- قالب
- رایگان
- بازی رایگان
- سرگرمی
- بازی
- بازیها
- هدف
- اهداف
- هارلی
- اینجا کلیک نمایید
- تاریخ
- چگونه
- HTTPS
- i
- ادغام
- IT
- پیوستن
- یاد گرفتن
- طولانی
- نگاه
- کبریت
- متریک
- پول
- بیش
- موسیقی
- رسمی
- فرصت ها
- گزینه
- دیگر
- خود
- سکو
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- بیشتر
- نقطه
- محبوب
- مثبت
- ممکن
- پتانسیل
- پیشرفت
- RE
- آزاد
- نتایج
- پاداش
- راست
- s
- سعید
- پرده
- حس
- تنظیم
- به اشتراک گذاشته شده
- درخشش
- کوتاه
- مشابه
- مهارت ها
- هوشمند
- So
- صحنه
- ستاره
- وضعیت
- موفقیت
- پشتیبانی
- عالی
- تعجب
- سیستم
- سیستم های
- تاکتیکی
- تاکتیک
- استعداد
- تیم
- La
- از طریق
- سراسر
- زمان
- امروز
- با هم
- مربوطه به اهنگ صدا
- مسیر
- علامت تجارتی
- معاملات
- ui
- باز
- بي وقفه.
- نسخه
- صدا
- برادران وارنر
- چی
- WHO
- باد
- در داخل
- زن
- مهاجرت کاری
- کارگر
- سال
- خودت
- صفر