چه اشتباهی در Evolve رخ داد؟

Tساعت را به اوایل سال 2015 برگردانید، و در مورد یک بازی آینده به نام تکامل. توسعه یافته توسط Turtle Rock Studio، توسعه دهندگان نسخه اصلی چپ 4 مردهتکامل قبل از راه‌اندازی به عنوان The Next Big Thing در بازی‌های چندنفره معرفی می‌شد، و پوشش و برداشت‌های قبل از راه‌اندازی نشان می‌داد که این صورت‌حساب مطابق با این صورت‌حساب است. یک ایده منحصر به فرد، یک محیط جالب، و یک گیم پلی جذاب - به نظر می رسید که همه چیز برای آن وجود دارد. و مطمئناً، برای مدت کوتاهی پس از راه اندازی بازی، از تمام موفقیت هایی که خیلی ها پیش بینی کرده بودند لذت می برد.

اما آن موفقیت، همانطور که اکنون می دانیم، بسیار کوتاه مدت بود. اوضاع به تدریج بدتر و بدتر شد تکامل پس از انتشار آن، و علی رغم بهترین تلاش های Turtle Rock و ناشر 2K، در نهایت، هیچ چیز نتوانست آن را از مرگ نابهنگام نجات دهد. تکامل اکنون کمی بیشتر از یک خاطره است، حتی قابل پخش نیست (مگر اینکه به دنبال مسابقات همتا به همتا باشید). همه آن وعده ها، تمام آن پتانسیل ها - همه آن ها به باد رفت. اما چگونه به این موضوع رسیدیم؟ چگونه یکی از هیجان‌انگیزترین نسخه‌های جدید زمان خود با شکست مواجه شد تکامل اکنون شناخته شده است؟

EVOLVE Xbox One

استودیو Turtle Rock پس از تعطیلی Valve توسط برخی از کارکنان اصلی خود به عنوان یک استودیوی مستقل دوباره تأسیس شد و برای اولین پروژه خود، آنها تصمیم گرفتند برای حصارها تاب بخورند. با تجربه خود در مورد خواص مانند ضد حمله و 4 مرده باقی مانده، آنها می‌دانستند که تجربه و شجره‌نامه ساخت یک بازی چندنفره بزرگ دیگر را دارند، اما این بار، می‌خواستند کاری جدید و متفاوت انجام دهند. تکامل مفهومی بود که استودیو در سال 2005 آن را نهایی کرده بود و در آن زمان آن را در پشت سر گذاشت زیرا احساس می کردند فناوری آن زمان نمی تواند آن را به درستی انجام دهد. اما با ظهور PS4 و Xbox One، Turtle Rock تازه اصلاح شده تصمیم گرفت تکامل می تواند اولین بازی عالی برای استودیو باشد.

توسعه بود - اجازه دهید آن را پر حادثه بنامیم. لاک‌پشت راک برای یافتن شریک انتشاراتی که به تامین مالی و توزیع بازی‌شان کمک کند، مشکل داشت. با وجود شجره استودیو، مفهوم 4v1 از تکامل بیش از حد جاه طلب و جاه طلب تلقی می شد. مطمئناً، عناوین چند نفره نامتقارن در عصر امروز بسیار رایج شده‌اند، اما در زمان‌های گذشته این حقیقت نداشت. تکامل در حال شروع توسعه بود (یا حتی زمانی که برای اولین بار راه اندازی شد)، و ناشران زیادی وجود نداشتند که بخواهند فرصتی برای آن داشته باشند. سازنده در نهایت با THQ معامله کرد، اما THQ، البته، در نهایت ورشکست شد. خوشبختانه برای تکامل و برای توسعه دهندگان، Take-Two Interactive در نهایت مالکیت را دریافت کرد و 2K به عنوان ناشر بازی منصوب شد.

رسماً در سال 2014 رونمایی شد، به مدت یک سال تا زمانی که عرضه شد. تکامل سر و صدای زیادی ایجاد کرد و حتی تبلیغات بیشتری ایجاد کرد. یک بازی جدید و منحصر به فرد چند نفره که تجربه‌ای را ارائه می‌کند که در بسیاری از بازی‌های دیگر یافت نمی‌شود، همه آن‌ها از سوی افرادی است که ایجاد کرده‌اند. چپ 4 مرده نه کمتر - چطور ممکن است نه با آن زمین آسانسور هیجان زده می شوید؟ نمایش‌های آن در رویدادها و نمایشگاه‌ها نیز هیجان زیادی را به همراه داشت، و آلفاها و تست‌های پلی قبل از عرضه نشان می‌داد که بازی در حال شکل‌گیری چیزی خاص است. 2K نیز تمام وزن خود را پشت سر پروژه گذاشت و تصمیم گرفت آن را به عنوان فرنچایز بزرگ بعدی خود معرفی کند. صحنه آماده شد تکامل تا دنیا را طوفان کند

EVOLVE PS4

همه چیز بعد از عرضه بازی پیچیده تر از آن چیزی بود که تبلیغات پیش از انتشار آن نشان می داد. تکامل البته چیزهای زیادی برای آن وجود داشت. چارچوب 4v1، فضای پرتنش مسابقات چندنفره آن، محیط منحصر به فرد و محیطی بسیار عالی - همه اینها تنها تعدادی از نکات برجسته بازی بودند، و تکامل به درستی توسط افراد کمی به دلیل همه این دلایل تحسین شد. اما بی‌نقص نبود، البته - دور از آن. نقشه‌های آن از نظر طراحی بصری و زیبایی‌شناختی بیش از حد یکسان بودند، و بازی در نقش هیولاها، به طرز ناامیدکننده‌ای، به سرعت تکرار شد.

تعادل بازی در نقشه ها و شخصیت های متعدد آن نیز مورد انتقاد قرار گرفت. آشکارترین نقص آن سیستم پیشرفت آن بود - شخصیت‌های جدید با سرعتی آهسته باز می‌شدند، و از آنجایی که لقمه‌های کوچک داستان بازی به بازی به‌عنوان شخصیت‌های جدید گره خورده بود، برای بسیاری از کسانی که بازی را بازی می‌کردند، آهسته به نظر می‌رسید. بازی مانند بسیاری از بازی های آنلاین که در این سال ها انجام داده اند، تکامل سعی کرد به طور مصنوعی محتوای آن را با ایجاد پیشرفت فوق‌العاده تلخ، که منجر به تکرار، و به نوبه خود، کسالت می‌شد، پاک کند. جای تعجب نیست که در زمان انتشار، انتقادات زیادی برای این جنبه از بازی محفوظ بود.

یکی دیگر از موارد مهم که در برابر بازی کار می کند، مدل DLC مضحک آن بود. در زمانی که اکثر توسعه دهندگان و ناشران هنوز تعادل مناسبی برای ساختار پشتیبانی پس از عرضه بازی های خود پیدا نکرده بودند، منتشر شد. تکامل همه چیز را کمی زیاده روی کرد. چندین شخصیت و هیولا به عنوان DLC در پشت دیوارهای پرداخت قفل شده بودند، حتی اگر نقشه ها همه رایگان بودند. حتی در زمان عرضه، بازی بیش از 40 بازی داشت - بله، چهار صفر - بسته های DLC پولی موجود است. به اندازه کافی قابل پیش بینی، تکامل در زمان عرضه توسط تعداد زیادی از بازیکنان به دلیل مدل DLC مضحک خود مورد انتقاد قرار گرفت، و در گذشته، واضح است که این یکی از بزرگترین عوامل منجر به سقوط بازی بود.

تکامل یابد

از نظر تجاری نیز، این بازی نتوانست آن گونه که خیلی ها فکر می کردند به نمایش بگذارد. اوه، همه چیز در روزها و هفته های بلافاصله بعد از آن کمی گلگون به نظر می رسید تکامل بازی Take-Two Interactive گفت که این بازی از راه‌اندازی فوق‌العاده موفقی برخوردار بوده است و 2.5 میلیون نسخه از آن را در عرض چند ماه پس از عرضه ستوده است. این شرکت حتی در آن زمان به قول معروفی گفت که اکنون در نظر گرفته است تکامل یکی از فرنچایزهای گل سرسبد آن باشد، درست در آنجا با امثال اتومبیلدزدی بزرگ و رستگاری سرخ مرده. منصفانه است که بگوییم که آن نظر به خوبی پیر نشده است.

آن انفجار اولیه فروش خیلی سریع از بین رفت. تکامل بازیکنان را مانند یک شیر آب جمع کنید، انتقادها برای تعادل و پیشرفت آن و مدل DLC آن (از جمله چیزهای دیگر) گرد هم می آیند تا به سرعت جریان را به نفع بازی تغییر دهند. قبل از انتشار، لاک پشت راک گفته بود تکامل بهترین و ثابت‌ترین پشتیبانی پس از عرضه را برای یک بازی تا به حال داشته است، اما در اکتبر 2016، کمتر از دو سال پس از انتشار، اوضاع برای بازی آنقدر بد شد که 2K و Turtle Rock اعلام کردند که دیگر از آن پشتیبانی نمی‌کنند. آن را با محتوای جدید

به طور خلاصه، بازی حتی با مدل رایگان بازی نیز آزمایش کرد، اما این نیز از موفقیت اولیه‌ای برخوردار نبود. زمانی که تبدیل به یک بازی رایگان شد، دوبله شد تکامل: مرحله 2، بیش از یک میلیون بازیکن جدید جذب کرد - اما این موفقیت نیز کوتاه مدت بود. مردم برای مدت طولانی در آنجا ماندگار نشدند و در سپتامبر 2018، 2K سرورهای اختصاصی بازی را خاموش کرد و رسماً زمان مرگ را نامید.

تکامل یابد

تکامل اکنون به وضوح مرده است سرنوشت آن با وعده های بلندی که در ابتدای راه اندازی آن داده شد، فاصله زیادی دارد. ایده خوبی در آن وجود داشت و حتی یک بازی خوب، اما برخی از تصمیم‌های گیج‌کننده بد همه آن‌ها را دفن کرد، و اکنون، چیزی که زمانی به عنوان یک فرنچایز پرچم‌دار جدید برای Take-Two اعلام می‌شد، به سختی چیزی است که مردم درباره آن فکر می‌کنند. . تصورش سخت است تکامل حتی در دوردست‌ترین و خوش‌بینانه‌ترین سناریو، همیشه آینده‌ای دارند- و متأسفانه، Turtle Rock و 2K فقط خودشان را مقصر می‌دانند.

توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.

تمبر زمان:

بیشتر از GamingBolt در