چگونه اولین بازی ویدیویی منشا خود را مدیون بمب اتم است

در ویژگی قبلی اولین بازی ویدیویی تاریخ چه بود؟ من نگاهی به غول کابینت آرکید "Bertie the Brain" انداختم و این استدلال را که این بازی فوق‌العاده سخت از نوت‌ها و ضربدرها اولین بازی ویدئویی بود، انداختم. موضوع با استدلال است. همیشه دو طرف وجود دارد و برای هر طرفدار سرسخت و پرشور Bertie the Brain به‌عنوان مبتکر بازی‌های ویدیویی – به اقتضای من می‌دانم که حداقل دو، احتمالاً سه نفر، متعصب و پرشور این استدلال وجود دارد – به همان اندازه وسواس ایدئولوژیک چه کسی می خواهد بداند که «تنیس برای دو نفر» عصر بازی های ویدیویی را آغاز کرد.

"تنیس برای دو نفر" - یا همانطور که گاهی اوقات به آن تنیس کامپیوتری می گویند - در سال 1958 توسط فیزیکدان آمریکایی ویلیام هیگین بوتهام توسعه یافت. در اوایل کار ویلیام، در طول جنگ جهانی دوم، او در آزمایشگاه ملی لوس آلوموس سمتی داشت. در آنجا ویلیام و تیمش مکانیسم احتراق اولین بمب اتمی را توسعه دادند. این نقشی بود که به هر حال ویلی از آن پشیمان بود. او آنجا بود تا شاهد آزمایش بدنام ترینیتی، انفجار اولین بمب اتمی باشد. در 2 ژوئیه 16، در ساعت 1945:5.30 صبح، ویلیام شاهد انفجار نور خیره‌کننده‌ای بود که منجر به یک گلوله آتش غیرقابل تصور و یک ابر قارچی عظیم شد که وسعت آن حدود 40,000 فوت بود و به حیات تبدیل شد. برج فولادی که هدف آزمایش قرار گرفته بود با ماده منفجره معادل 21,000 تن TNT از روی زمین پاک شد. این اتفاقی بود که مسیر زندگی ویلیام را برای همیشه تغییر داد.

اندکی پس از آن، ویلیام که از اهمیت حیاتی یک جنبش قوی ضد اشاعه هسته‌ای متقاعد شده بود، فدراسیون دانشمندان آمریکایی را تأسیس کرد، سازمانی که در متوقف کردن موج اجتناب ناپذیر مسابقه تسلیحات هسته‌ای موفق بود. در این زمان بود که ویلیام شغلی در آزمایشگاه ملی بروکهاون پذیرفت و در اینجا بود که تنیس برای دو را ایجاد کرد.

این دقیقاً یک بازی زیبا نبود، زیرا تصاویر محدود، اما کاربردی بر روی صفحه نمایش اسیلوسکوپ نمایش داده می شد. این بازی شامل یک خط افقی برای نشان دادن زمین و یک خط عمودی کوچکتر در مرکز بود که به سمت تور قرار می گرفت. بازیکن از چوب و دکمه روی یک کنترلر آلومینیومی برای دیکته کردن زاویه "توپ" استفاده می‌کند و سعی می‌کند آن را روی تور بکوبد. اگر توپ به هدف خود برسد - همچنین می تواند از تور پریده یا از محدوده خارج شود - بازیکن دوم می تواند تلاش کند توپ را برگرداند. این بازی موفقیت بزرگی در نمایشگاه عمومی آزمایشگاه داشت و صدها بازدیدکننده را جذب کرد و سال بعد با صفحه نمایش بزرگتر و گزینه ای برای تغییر سطوح گرانش بازگشت.

تاثیر آن بر داستان بازی های ویدئویی توسط تنیس برای دو به وضوح قابل مشاهده است. اینجا یک بازی بود که هم یک تجربه چند نفره رقابتی و هم یکی از اولین نمونه‌های کنترلر برای بوت شدن را ارائه می‌کرد. حتی فیزیک هم داشت! جای تعجب نیست که چرا تنیس برای دو نفر به عنوان بزرگ ترین دوست بازی های ویدیویی در نظر گرفته می شود - تشابهات بین آن و Pong 1972 واضح است.


بازی با تاریخ مجموعه‌ای در حال انجام ما است که به بازی‌های ویدیویی و افراد و رویدادهای دنیای واقعی الهام‌بخش آن‌ها می‌پردازد. از راه رفتن با دایناسورها در تکامل جهان ژوراسیک و صحبت کردن زامبی های واقعی در بازی Days Gone، برای یادگیری در مورد پیکی بلایندرزو گفتگوی Ghost of Tsushima با یک متخصص سامورایی، چیزهای زیادی وجود دارد که ممکن است درباره بازی های ویدیویی مورد علاقه خود ندانید.

تمبر زمان:

بیشتر از TheSixthAxis