چگونه با Fallout 76 در سال 2024 (یا از نظر فنی، سال 2105) اوقات خوبی داشته باشیم.

چگونه با Fallout 76 در سال 2024 (یا از نظر فنی، سال 2105) اوقات خوبی داشته باشیم.

ما به‌عنوان طرفداران Fallout روزهای متعددی را پشت سر گذاشته‌ایم. اما با راه اندازی نمایش تلویزیونی در آمازون پرایم، این ممکن است شلوغ ترین تا کنون باشد. ساکنان جدید از خزانه‌هایشان سرازیر می‌شوند، و شما ممکن است در میان آنها باشید—با احتیاط به بازی چندنفره آنلاین ۲۰۱۸ Fallout 2018 نگاه می‌کنید و نمی‌دانید که آیا آن نوع Fallout که دوست دارید در باتلاق‌های زغال اخته و دره‌های سمی پنهان شده است.

در اینجا راهنمای من در مورد اینکه Fallout 76 چیست و چه نیست - و توصیه هایی برای استفاده حداکثری از زمین بایر آپالاچی است، از کسی که آن را مانند حیاط خلوت خود پس از نیم دهه بقا در سطح می شناسد. به نقل از آقای گوگینز بزرگ: من تو هستم، عزیزم. شما فقط کمی به آن زمان بدهید.

Fallout 76 همان بازی ای نیست که در زمان عرضه بود

Fallout 76 بود ناامیدی در آزادی، مملو از اشکال است و NPC های رنگارنگی را که به طور معمول به Wasteland زندگی می دهند از دست داده است. تاد هاوارد از بتسدا: «وقتی آن بازی راه اندازی شد، مشکلات متعددی که داشتیم، خیلی ها را ناامید کردیم، و خب، خیلی کم بود که صادقانه آن را خراب نکنیم. بعدا منعکس شد. اما اوضاع بهتر شد: NPC ها وارد شدند گسترش Wastelanders 2020و از آن زمان Bethesda به ساخت بازی ادامه داده است و همه به روز رسانی های آن به صورت رایگان منتشر شده است. در اینجا مهمترین موارد اضافه شده به Fallout 76 از سال 2018 آمده است: 

  • شهرک های اصلی NPC به سبک شهر الماس و مگاتون
  • روابط با جناح هایی که برنامه ها و رقابت های خاص خود را دارند
  • جست و جوهای داستان محور شامل Vault-Tec و Brotherhood of Steel
  • اکسپدیشن هایی به پیت برای حمله به زمین پایکوبی قدیمی Fallout 3
  • پناهگاه های زیرزمینی متعلق به بازیکنان که در آن جاه طلبانه ترین پروژه های ساختمانی زندگی می کنند
  • یک مرکز کامل خارج از نقشه در آتلانتیک سیتی، مملو از اوباش و نوازندگان پرحرف

وقتی امروز وارد سرور Fallout 76 می‌شوید، نمونه آپالاچیا خود را حداکثر با XNUMX بازیکن دیگر به اشتراک می‌گذارید. به اندازه کافی کم است که بتوانید هر چند وقت یکبار که دوست دارید در کاوش های تنهایی Fallout انفرادی افراط کنید، در حالی که در صورت نیاز به استراحت از فهرست جستجوی خود، این گزینه را دارید که از یکی از کمپ های شیک که در اطراف نقشه قرار دارند بازدید کنید. 

ببخشید

بازی‌های بقا ممکن است به شما یاد داده باشند که اول تیراندازی کنید، بعدا غارت کنید و هرگز سؤال نپرسید. اما Fallout 76 متفاوت است: این نه تنها یک تجربه بقا از نظر مکانیکی ملایم است، بلکه یک جامعه فعالانه استقبال می کند.

به جای اینکه به 10 میلی متری خود برسید وقتی با پخش کننده انسانی دیگری برخورد کردید، به جای آن ضربه موج را بزنید. اگر به آنها اجازه دهید، بازیکنان سطح بالا شما را با آب تصفیه شده و مهمات اضافی دوش می دهند. آن‌ها از کمک به یک تازه‌وارد با ژست‌های مضحک با یک لباس آبی احساس خوبی خواهند داشت و شما مقدار زیادی نوشیدنی خواهید داشت.

هنگامی که یک اردوگاه ایجاد کردید، همان نگرش اعمال می شود. به جای ساختن پایگاه خود مانند یک قلعه، پر از درهای قفل شده و برجک های لیزری، باید خانه ای راحت بسازید و درهای خود را کاملا باز کنید. بازدیدکنندگان معمولاً درست می‌آیند، به دنبال تحسین کارهای دستی شما یا خرید اسلحه‌ها و دستور العمل‌ها از دستگاه خودکار شما هستند - یک منبع غیرفعال مفید از کلاه‌ها.

بیش از حد به ساخت خود عرق نکنید

(اعتبار تصویر: Bethesda، WigglePlays)

Fallout 76 دارای یک سیستم Perk منعطف است که بر روی کارت‌هایی ساخته شده است که می‌توانید به دلخواه آن‌ها را تعویض کنید. ممکن است این یک توهین به سنت تصمیم گیری معنادار Fallout باشد، اما وقتی صحبت از MMO می شود که می تواند برای سال ها بخشی از زندگی شما شود، انتخاب درستی است. هیچ راهی برای مخدوش کردن شخصیت خود برای همیشه با سرمایه گذاری زیاد روی آدمخواری یا آسیب زدن به حشرات وجود ندارد.

وقتی به سطوح بالا رسیدید و شروع به ضربه زدن به سقف کردید، منطقی است امتیازات خود را به صورت موقعیتی تغییر دهید- تعویض Gun Nut و Armorer فقط زمانی که به آرامی روی میز کار پارک شده اید یا مهارت های هک خود را برای یک روز بارانی کامپیوتری در جیب عقب نگه دارید. حتی می‌توانید نقاط خاص خود را برای ایجاد بارگذاری‌های جایگزین، که به راحتی بین ماموریت‌ها قابل دسترسی هستند، دوباره توزیع کنید. امکانات به شما دلایل زیادی برای ادامه سطح و آزمایش حتی فراتر از سطح 50 می دهد. 

ماموریت های خود را با هم ترکیب و مطابقت دهید

(اعتبار تصویر: بتسدا)

Fallout 76 بیشتر

Fallout 76 به شکلی بدنام به عنوان نوعی سیستم شوک جهان باز راه اندازی شد و هر ساکن سابق آپالاشیا مرده یا مدت هاست که از بین رفته است. قابل درک است که برای بسیاری از بازیکنان کمی بیش از حد توخالی و ضعیف بود، و Bethesda از آن زمان ویرجینیای غربی را به یک بازی تمام عیار Fallout تبدیل کرده است که با هاب‌های متعدد NPC و داستان‌های مبتنی بر مکالمه همراه است.

خطوط جستجوی اصلی اکنون در پس‌زمینه وجود دارند. اما به جای نادیده گرفتن آنها، بهتر است در یک رژیم غذایی متعادل از ماموریت ها شرکت کنید، بین ماجراجویی های جدید و جذاب در آتلانتیک سیتی و اکتشاف آهسته تر ویرانه های ویرجینیای غربی مبادله کنید. مثل این است که می گویند: استیک برهمین تازه وقتی با یک کاسه بمب قند تاریخ مصرف گذشته بهترین طعم را دارد.

به دنبال حافظه های پنهان اصلی ناظر باشید، اکنون به ماموریت‌های جانبی منتقل شده‌اند، و خواهید فهمید که آنها کانون‌های هولوتاپ هستند. این مناطق از نقشه جایی هستند که داستان سرایی محیطی Bethesda در ضخیم ترین و رضایت بخش ترین آنها قرار دارد. آنجاست که غنای موجود در نقشه Fallout 76 را خواهید دید: پیست اسکی نخبه که در آن 1% به جای برداشتن بیل به حمله متوسل شدند، و اردوگاه آموزشی که در آن اخوان فولاد برای اولین بار رنگ های شبه مذهبی خود را پذیرفتند. 

تاریخچه و جهان سازی که درست در زیر سطح آپالاشیا مدفون شده است، یکی از نقاط قوت Fallout 76 نسبت به MMOهای مشابه و بازی های بقا است، و تعجب خواهید کرد که چقدر می تواند ارتباط شما را با سرزمین و مردمش عمیق تر کند.

بدانید که Fallout 76 چه چیزی را نمی تواند به شما بدهد

(اعتبار تصویر: بتسدا)

وعده Fallout آنلاین حتی در حال حاضر نیز بدون مصالحه به دست نمی آید. Fallout 76 دنیای شبیه‌سازی‌شده‌ای را ندارد که دهه‌ها زیر پوشش RPG‌های Bethesda بوده است. از آنجایی که NPC ها باید به راحتی برای هر بازیکنی که ممکن است پیش آید، نه فقط شما، در دسترس باشد، نمی توان آنها را خصمانه کرد. این بدان معناست که شما آزاد هستید که بدون عواقب، آن Mentats را از روی میز یک جستجوگر بکشید. و مهم نیست آمار اسنیک شما، شما نمی توانید از جیب آنها تفنگ بزنید، یا همان جیب ها را با دینامیت پر کنید و به سمت در بدوید. همه اینها به ناچار برخی از بازیکنان قدیمی را که این حق را برای خود محفوظ می دارند که به طور ناگهانی رابطه خود را با یک جناح از طریق دزدی یا قتل خاتمه دهند، ناامید می کند.

راه‌هایی وجود دارد که در آن ماجراجویی‌های RPG سنتی‌تر Fallout 76 با Co-op نیز در تضاد قرار می‌گیرند. در کوئست‌لاین‌های دیالوگ محور جدیدتر، بازیکنان دیگری در صندلی عقب می‌نشینند. یا باید نمونه‌های کلیدی را جداگانه وارد کنید، یا بپذیرید که فقط یکی از شما صحبت می‌کند و می‌توانید ماموریت تمام شده را از questlog خود انجام دهید. 

این نقصی است که اخیراً از Bethesda پرسیدم و تأیید کردم که یک تصمیم عمدی طراحی است تا یک محدودیت فنی. ایده این است که رهبر تیم به تنهایی باید آژانسی داشته باشد تا مسیر ماموریت های خود را هدایت کند تا با عواقب انتخاب های هم تیمی های خود زندگی نکنند. منطق بررسی می شود، اما با این وجود این یک ناامیدی است - و اگر می خواهید با 76 ادامه دهید، باید آن را بپذیرید.

از آنچه به دست می آورید نهایت استفاده را ببرید 

(اعتبار تصویر: بتسدا)

هر بازیکنی با ورود به سیستم فوراً در نقشه Fallout 76 قابل مشاهده است، مگر اینکه آنها یک Stealth Boy یا هر نوع دیگری از پنهان کاری را بسته بندی کنند. از ایجاد خط خطی برای آنها نترسید و از ظهوری که در زمانی که دو نفر اتفاق می‌افتد استقبال کنید. بازیکنان از خطوط تک نفره یکدیگر عبور می کنند. تیم‌آپ‌های موقت می‌توانند مفید و سرگرم‌کننده باشند- به خصوص زمانی که بازیکن دیگر بی صدا باشد و فضایی برای شما باقی می گذارد تا انگیزه های خود را به همسفران خود نشان دهید. یک غریبه ممکن است شما را به قسمت هایی از حالتی که هرگز به تنهایی کشف نمی کنید هدایت کند. آنها را مانند بون در نیو وگاس در نظر بگیرید: همراهی که زیاد صحبت نمی کند اما با تفنگ دستی دارد.

Wasteland Modding

اگر متوجه شدید یک شش ضلعی طلایی در نقشه جهان، این یک رویداد در حال آشکار شدن است—یک جست و جوی گروهی مختصر و احمقانه که در آن شما گلپرها را دفع خواهید کرد، آیین های Mothman را اجرا می کنید یا به عنوان یک گروه با نواختن آلات موسیقی برای جذب یک مرموز سبز درخشان خواهید بود. اینها هم منبعی قوی از XP و غارت افسانه‌ای هستند و هم راهی آسان برای نقطه‌گذاری فرارهای انفرادی شما با انبوهی از همکاری‌های کم تعهد.

با این وجود PVP- برای اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان، یک اتفاق نادر است، زیرا تعداد کمی در Wasteland به دنبال دشمنی هستند. اما سناریوهای انتخابی وجود دارد که در آنها می‌توانید با گرفتن کارگاه‌ها، که پایگاه‌های موقتی هستند که برای کشاورزی منابع استفاده می‌شوند، یا شکار بازیکنان تحت تعقیب که دیگران را غمگین کرده‌اند، به دنبال تضاد باشید.

دعواهای کارگاهی مخصوصاً می‌توانند برقی باشند، که در آن پمپ بنزین‌ها و فرودگاه‌های راکت رد را به‌عنوان عرصه‌هایی برای خزنده کردن گربه‌ها و موش‌ها و برداشتن اره‌های برقی بازسازی می‌کنند. این همان تنش قلبی در دهان است Deathloop تهاجم اگر کشته شوید، فقط یک مشت کلاه و یک کیسه کوچک آشغال را از دست خواهید داد - اما کسانی که می خواهند حتی کوچکترین احتمال درگیری بازیکن را از بین ببرند. می تواند حالت Pacifist را در منو روشن کند

آویزهای سری خود را در درب خزانه بگذارید

(اعتبار تصویر: بتسدا)

هر بازی جدید Fallout - به ویژه بازی‌ای که مانند Fallout 76 بحث‌برانگیز و غیر سنتی است - با بار زیادی همراه است. جامعه رایانه‌های شخصی به‌ویژه در این‌که خود را از یک زمان خوب بیرون می‌کشد، مقصر است که با استفاده از مدخل‌های قبلی مانند این، صحبت کند وگاس جدید به قیمت زحمات خود استودیوی بازی سازی بتسدا. نکته اینجاست: بازی New Vegas در 76 از تقریباً هر بازی دیگری بیشتر است. جستجوهای جدیدتر آن در بررسی مهارت‌های گفتگو و گزینه‌های شاخه‌بندی سخت‌تر از آن است خرید اینترنتی 4و درگیری‌های سیاسی بین جناح‌ها در پیاده‌روی آتلانتیک سیتی پیچیده و مبتکرانه است.

Fallout 76 همچنین به‌طور غیرمنتظره‌ای به داستان‌های بازی‌های Black Isle's Fallout در دهه 90 اختصاص دارد. به‌عنوان پیش‌درآمد، به خوبی می‌توان به اولین روزهای خلق ابر جهش‌یافته‌ها توسط اخوان و وست تک بپردازد. در همین حال، نزدیکی ویرجینیای غربی به DC به این معنی است که تعداد زیادی از جمجمه‌کاری‌های Enclave وجود دارد که می‌توان آن‌ها را کشف کرد و آن‌ها را رد کرد، بسیاری از آن‌ها در تاریخ واقعی آپالاشیا دریچه‌های فرار کنگره گنجانده شده‌اند.

کسانی که به تصمیم‌گیری و نثر RPG بدون پایان بیش از هر چیز اهمیت می‌دهند، ممکن است با پشت کردن به سری Fallout و در آغوش کشیدن افرادی مانند Geneforge 2 بجای. اما اگر تا به حال عاشق یک بازی اول شخص در موتور Bethesda با طنز طعنه‌آمیز شده‌اید، پس از آنچه از Interstate 64 باقی مانده است، پایین بیایید. ویرجینیای غربی از رانندگان دقیق استقبال می‌کند.

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC