چگونه متاورس می تواند مدل های درآمد پایدار را برای ورزش های الکترونیکی باز کند

چگونه متاورس می تواند مدل های درآمد پایدار را برای ورزش های الکترونیکی باز کند

در اجلاس GamesBeat 2023 در 22 تا 23 می با رهبران برتر بازی در لس آنجلس ارتباط برقرار کنید. اینجا ثبت نام کنید.


محبوبیت esports با یک تخمین زده شده است 29.6 میلیون بیننده ماهانه ورزش های الکترونیکی در سال 2022، 11.5 درصد نسبت به سال 2021 افزایش یافته است. و با طرفدارانی که عمدتاً از افراد جوان و باهوش فناوری تشکیل شده است، این صنعت کاملاً آماده است تا از پتانسیل های عمودی متاورز و توکن غیرقابل تعویض (NFT) استفاده کند تا پایداری بیشتری ایجاد کند. مدل درآمد. 

با استفاده از NFT و فضاهای مجازی می تواند جوایز ملموس را به طرفداران تعمیم دهد و بازاری برای دارایی های مجازی ایجاد کند تا فرصت های جدید و پایداری برای ورزشکاران ورزش های الکترونیکی و امتیازدهی ها ایجاد کند تا موفقیت کسب و کار خود را با لذت طرفداران از ورزش های الکترونیکی هماهنگ کنند. 

Esports برای NFT ها طراحی شده است

در مورد درآمد، بازار ورزش های الکترونیکی در سال های اخیر به طور قابل توجهی گسترش یافته است، و تخمین می زند نشان می دهد که این بازار تا سال 3 می تواند تقریباً 2025 میلیارد دلار باشد که بیش از دو برابر سال 2021 است. به طور سنتی، ورزشکاران ورزش های الکترونیکی مجبور بودند برای درآمدزایی و تأمین مالی حرفه خود به ترکیبی از حمایت های مالی و جوایز پول اعتماد کنند. با این حال، NFT ها می توانند به عنوان یک رسانه عالی برای این رقبا عمل کنند تا جریان های درآمدی جدیدی را به ارمغان بیاورند و در عین حال چیزی ارزشمند را برای طرفداران خود فراهم کنند. 

NFTها دارایی‌های دیجیتال مبتنی بر بلاک چین هستند که حاوی داده‌های منحصربه‌فرد به‌صورت رمزنگاری شده و قابل تأیید هستند. این باعث می شود که هر یک کاملاً متمایز و غیر قابل تعویض (یا غیرقابل تعویض) باشند. با وجود برخی فشار بک آوازی، NFTها در سال گذشته رشد چشمگیری داشته اند و رشد قابل توجهی داشته اند 40 میلیارد دلار در ارزش گذاری تنها در سال 2021. 

واقعه

GamesBeat Summit 2023

در تاریخ 22 تا 23 می به انجمن GamesBeat در لس آنجلس بپیوندید. از باهوش ترین ذهن های صنعت بازی می شنوید تا به روز رسانی های خود را در مورد آخرین پیشرفت ها به اشتراک بگذارند.


از اینجا ثبت نام کنید

وقتی این دارایی‌ها با ارزش بلندمدت در هسته ساخته شوند و به درستی به بازار عرضه شوند، می‌توانند هم برای طرفداران ورزش‌های الکترونیکی و هم برای کلکسیونرهای NFT جذاب باشند، که می‌تواند حتی کاربران جدید بیشتری را وارد این مجموعه کند. 

NFT ها می توانند درآمدهای مکرر را از طرق مختلف به ارمغان بیاورند

درآمدهای مکرر جام مقدس برای تیم‌های ورزش‌های الکترونیکی است: به مدیران تیم اجازه می‌دهد تا با اطمینان بیشتری تیم‌ها و مدل‌های کسب‌وکار خود را برای آینده بسازند. توانایی ارائه قراردادهای بلندمدت بازیکن به این معنی است که تیم ها می توانند به تدریج در طول زمان بسازند و موفق شوند، به جای از دست دادن استعدادهای برتر در جنگ های مناقصه زمانی که قراردادهای کوتاه منقضی می شوند.  

علاوه بر درآمد مکرر، راه‌های زیادی وجود دارد که NFT می‌تواند برای بازیکنان و لیگ‌های ورزش‌های الکترونیکی درآمد ایجاد کند. اولاً، این دارایی‌ها می‌توانند به عنوان توسعه اقلام قابل جمع آوری فیزیکی عمل کنند. چیزهایی مانند کارت های معاملاتی، مدل های سه بعدی، کلیپ های ویدئویی و موارد دیگر را می توان در قالب دیجیتال منتشر کرد و توسط طرفداران به صورت رفت و برگشتی انجام شد. کل بازارها را می‌توان حول کلکسیون‌هایی ساخت که همه چیز را از مزایای دنیای مجازی، مانند پوسته‌ها یا لوازم جانبی خاص، تا دسترسی فیزیکی به رویدادها یا کالاهای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند. تنوع ویژگی ها می تواند انگیزه های پیچیده ای را برای حامیان ایجاد کند تا آنها را در اختیار داشته باشند.

NFT ها به دلیل ماهیت دیجیتالی منحصر به فردشان، می توانند با ویژگی های خاص، از جمله نحوه عملکرد فروش ثانویه آنها، برنامه ریزی شوند. به عنوان مثال، حق امتیاز پخته شده به این معنی است که هر زمانی که یک NFT ورزش های الکترونیکی دارای مجوز رسمی در هر بازاری دوباره فروخته شود، درصد ثابتی از تمام درآمدها می تواند مستقیماً به صادرکننده اصلی منتقل شود. برای مثال، یک ویدیوی NFT می‌تواند به گونه‌ای طراحی شود که هر بار که فیلم پخش می‌شود، کمک مالی کوچکی به یک کیف پول از پیش تعیین‌شده ارسال کند. همین منطق را می‌توان در مورد سایر اشکال رسانه نیز اعمال کرد، به این معنی که تیم‌ها می‌توانند تنها با داشتن محتوای قانع‌کننده برای مصرف هواداران، درآمد کسب کنند.

اینجاست که وعده واقعی NFT ها برای ورزش های الکترونیکی نهفته است. هر فرد یا تیمی می‌تواند خطی از محتوای انحصاری را در قالب دارایی‌های دیجیتالی جمع‌آوری‌شده منتشر کند و متعاقباً می‌تواند پتانسیل درآمدهای مکرر را ببیند زیرا این NFT‌ها مکرراً بین حامیانی که می‌خواهند به ابزارهای NFT دسترسی داشته باشند معامله می‌شوند. البته، اگر این نهادها مراقب نباشند اقلام معنی‌داری برای جمع‌آوری طرفداران تولید کنند، ممکن است بازار مملو از کالاهای بی‌کیفیت شود.  

ابزار کلیدی برای باز کردن قفل تعامل و وفاداری طولانی مدت طرفداران است 

وقتی به خوبی انجام شود، NFT های کاربردی می توانند تعامل طولانی مدت را ایجاد کنند. وقتی این نسخه‌های تبلیغاتی ضعیف انجام می‌شوند، شامل درآمدهای نقدی کم هستند. در این صورت، مصرف‌کنندگان به سرعت خسته می‌شوند و جریان‌های درآمد ممکن است خشک شوند. به همین دلیل ضروری است که ابزار منحصربه‌فرد و تعامل مداوم با این کمپین‌ها و دارایی‌های آن‌ها ارائه شود. همچنین می‌توان این کار را به روش‌های مختلفی انجام داد تا حامیان برگردند و تعامل بیشتر طرفداران را تقویت کنند.

باید مزایای واضح و مستقیمی وجود داشته باشد که کاربران بتوانند در رابطه با برگزاری این NFT ها مشاهده کنند. به عنوان مثال، NFT ها می توانند برای ارائه دسترسی VIP به رویدادهای فیزیکی یا آنلاین، تخفیف در بلیط رویدادها یا کالاها، و حتی باز کردن قفل محتوای انحصاری از تیم صادر کننده استفاده شوند. امکانات بسیار زیاد است و در نهایت اجرای آن به تخیل مجریان و مروجین ورزش های الکترونیکی بستگی دارد. اما تا زمانی که این پیشنهادات تجربیات معنی‌داری را برای طرفداران به ارمغان می‌آورد، احتمالا NFT‌ها برای مدتی شاهد تعامل و تجارت مداوم خواهند بود. 

راه های زیادی وجود دارد که رهبران صنعت می توانند با NFT ها در مدل های خود کار کنند. از توانایی کسب درآمد از هر لحظه از بزرگترین و معتبرترین مسابقات گرفته تا راه‌های منحصربه‌فردی که لیگ‌ها می‌توانند با طرفداران خود برای ایجاد وفاداری و تشویق بیشتر حمایت کنند، می‌توان با یک استراتژی قوی NFT پشتیبانی کرد. کل مراکز محتوا را می‌توان توسعه داد که تبلیغات و مجموعه‌ها را مدیریت می‌کنند، یک نقطه ورود به کاربران ارائه می‌دهند و مسیر روشنی را برای فرنچایزها فراهم می‌کنند تا از افزایش درآمد و پتانسیل تبلیغات استفاده کنند.

استفاده از NFT به عنوان یک جریان درآمد جدید و ورزش های الکترونیکی یک موقعیت ایده آل است. این صنعت در حال حاضر به صورت دیجیتالی متمرکز شده است و به طور کلی دارای یک پایگاه هواداران آینده‌نگر است. اگر ورزشکاران و لیگ‌ها به طور یکسان بتوانند از امکانات فناوری غیرمتمرکز بهره ببرند و محتوای قانع‌کننده را منتشر کنند، در این صورت فرصتی واقعی برای جریان‌های کاملاً جدید سرمایه برای کمک به رشد برندها و گسترش نفوذ وجود خواهد داشت. علاوه بر این، محرک‌های اولیه که این جهش را انجام می‌دهند، برای دیدن بیشترین فایده ایستاده‌اند، و کسانی که بازی می‌کنند شبیه مقلدان به نظر می‌رسند، نه مبتکر. 

سباستین کوین مدیر عامل شرکت است بله ورزش، مالک بخشی از Talon Esports و کهنه کار در توسعه بلاک چین و سرمایه گذاری های فناوری نوظهور.

عقیده GamesBeat هنگامی که صنعت بازی را پوشش می دهد "جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود." این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد - نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. چه مقالات ما را بخوانید، چه به پادکست‌های ما گوش دهید یا ویدیوهای ما را تماشا کنید، GamesBeat به شما کمک می‌کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.

.article-content .boilerplate-after {
پس زمینه رنگ: #F5F8FF;
بالشتک: 30px؛
ارتفاع خط: 2em;
حاشیه بالا: 20px؛
حاشیه پایین: 20px؛
حاشیه سمت چپ: 4px جامد #000E31;
font-family: Roboto, sans-serif;
} .article-content .boilerplate-after p { margin: 0; } @media (حداکثر عرض: 500 پیکسل) {
.article-content .boilerplate-after {
بالشتک: 20px؛
}
}

تمبر زمان:

بیشتر از VentureBeat