چگونه Esports چشم انداز ورزشی را تغییر می دهد

مقاله مخصوص ggda.org توسط GamingJeneration

رشد تصاعدی جامعه جهانی ورزش های الکترونیکی هیچ نشانه ای از کندی را نشان نمی دهد. همین سال گذشته، بین المللی، شناخته شده به عنوان معتبرترین دوتا 2 این مسابقات 10 میلیون بیننده از جمله تماشاگران تلویزیون، رایانه های رومیزی و مهمانی های محلی را جذب کرد. PC Gamer همچنین گزارش می دهد که صنعت جهانی ورزش های الکترونیکی در سال 1.5 2017 میلیارد دلار ارزش داشت به لطف سرمایه گذاری های انجام شده توسط سازمان های ورزشی شخص ثالث محبوب. به صورت محلی، انجمن توسعه دهندگان بازی جورجیا همچنین لیگ ورزش های الکترونیکی جورجیا را ایجاد کرد، که تقریباً 20,000 دلار بورسیه داده است. در مجموع، اگر نرخ رشد چشمگیر آن حفظ شود، پیش‌بینی می‌شود که درآمد ورزش‌های الکترونیکی تا سال 26 2020 درصد رشد کند.

با محبوبیت روزافزون ورزش‌های الکترونیکی در سراسر جهان، برخی این سوال را مطرح می‌کنند که آیا ورزش‌های سنتی را در اختیار خواهد گرفت یا خیر. پاسخ ممکن است چندان ساده نباشد، به خصوص که انواع مختلفی از ورزش های سنتی وجود دارد که باید در نظر گرفته شوند. به عنوان مثال، اینجا در آمریکا، فوتبال یکی از محبوب ترین ورزش ها است. با این حال، گزارش یو اس ای تودی نشان می دهد که بینندگان لیگ ملی فوتبال کاهش یافته است در طول دو سال گذشته میانگین تماشاگران NFL در هر دقیقه در سال گذشته 14.9 میلیون نفر بود که نسبت به 2016 میلیون نفر در سال 16.5 کاهش یافته است. در همین حال، این یک داستان متفاوت برای دیگر ورزش محبوب آمریکایی - بسکتبال است. فینال های اتحادیه ملی بسکتبال فصل گذشته به طور متوسط ​​20.4 میلیون بیننده داشت که نسبت به 2016 میلیون نفر در سال 20.2 افزایش داشت. با در نظر گرفتن این موضوع، واضح است که از نظر بیننده، ورزش های الکترونیکی همچنان از ورزش های سنتی عقب هستند.

البته این بدان معنا نیست که در آینده احتمال واژگونی وجود ندارد. مقاله MediaPost در مورد ورزش های الکترونیکی به چند تفاوت اساسی اشاره کرد بین ورزش های الکترونیکی و ورزش های سنتی اولی یک جامعه استقبال تر را تقویت می کند، جایی که شانس بیشتری برای بازی گیمرها با ورزشکاران حرفه ای ورزش های الکترونیکی وجود دارد، در مقابل طرفداران فوتبال که با بازیکنان NFL مسابقه می دهند. علاوه بر این، مسابقات بزرگ ورزش‌های الکترونیکی معمولاً مخاطبان جهانی دارند زیرا مردم می‌توانند در پلتفرم‌های پخش زنده مانند توییچ و یوتیوب شرکت کنند. در همین حال، بینندگان لیگ های ورزشی سنتی مانند NFL و NBA بیشتر در سطح ملی هستند.

همچنین این واقعیت را در نظر بگیرید که مخاطبان ورزش در حال پیر شدن هستند و نسل های جوان ممکن است سلیقه های متفاوتی داشته باشند. با توجه به قطعه Business Insider در مورد ترجیحات بینندهبینندگان مرد جوان 18 تا 25 ساله تماشای ورزش های الکترونیکی را به ورزش های سنتی ترجیح می دهند. با این حال، مردان در گروه های سنی دیگر، دومی را ترجیح می دهند. توجه به این نکته مهم است که نظرسنجی صرفاً بر روی مشاهده آنلاین متمرکز بود. از آنجایی که به نظر می رسد آینده تماشای ویدیو به سمت خدمات پخش آنلاین تغییر می کند، این نیز ممکن است عاملی در افزایش ورزش های الکترونیکی باشد.

علاوه بر این، گسترش صحنه ورزش های الکترونیکی را می توان به بازی های آنلاین و به طور کلی فناوری نسبت داد. به لطف اتصال سریع‌تر اینترنت جهانی، می‌توانید از تجربیات آنلاین روان با بازیکنانی از سراسر جهان لذت ببرید. اما مطمئناً فناوری ورزش های سنتی را نیز متحول کرده است. سایت خبری ورزشی کورال به فناوری جدید اشاره کرد همچنین نحوه تعامل بازیکنان و مخاطبان با ورزش های سنتی را تغییر می دهد. به عنوان مثال، واقعیت مجازی اکنون در لیگ برتر بیسبال و نسکار استفاده می‌شود تا تجربیات تماشاگران را غنی‌تر کند و به مخاطبان اجازه دهد حتی بیشتر به اکشن نزدیک شوند. در همین حال، از همین فناوری برای کمک به بازیکنان NFL و رانندگان F1 برای تعدادی سناریوهای مختلف که ممکن است در زمین یا در پیست با آنها مواجه شوند، استفاده می‌شود. نوآوری‌های جدیدتر مانند اینها مکمل فناوری موجود مورد استفاده برای نظارت بر خطوط هدف و پخش بازی‌ها هستند.

ورزش‌های الکترونیکی ممکن است هنوز در مراحل اولیه خود باشند، اما در حال حاضر نیز در آمارهای چشمگیر در حال رتبه‌بندی هستند. در آینده، ورزش های سنتی همچنان وجود خواهند داشت، اما ورزش های الکترونیکی ممکن است به خوبی در مسیر تبدیل شدن به یک ورزش سنتی به خودی خود باشد. 

تمبر زمان:

بیشتر از GGDA