چیزی که ما بازی می‌کردیم - چوب‌های دوقلو قدیمی، غارها و جوهر

چیزی که ما بازی می‌کردیم - چوب‌های دوقلو قدیمی، غارها و جوهر

19th آوریل 2024

سلام! به ویژگی معمولی ما خوش آمدید، جایی که کمی در مورد برخی از بازی هایی که در چند روز گذشته انجام داده ایم، می نویسیم. این هفته: تیراندازهای دوقلو، غارنوردی و جوهر.

اگر دوست دارید برخی از نسخه‌های قدیمی‌تر What We've Beening را دنبال کنید، آرشیو ما اینجاست.

Spelunky، کامپیوتر

از روی هوس، روز پیش چالش روزانه را در Spelunky انجام دادم. سال‌ها می‌گذرد که این یکی از ویژگی‌های عادی زندگی من بود. من اعصاب Spelunky زیادی داشتم، یادآوری که مدتی بود بازی نکرده بودم: گیاهان دندانه دار باعث لرزیدن من شدند و دری در جنگل با تله های سنبله در دو طرف کافی بود تا من را به توانایی هایم شک کنم.


برای دیدن این محتوا، لطفا کوکی های هدفمند را فعال کنید.

اما چیزی که به زودی به یاد آوردم این بود که هر اجرا Spelunky فرصتی برای گفتن داستان خاص شماست. من با وجود حمل سینه قفل شده به فاصله زیاد، کلید را در مین ها از دست دادم، بنابراین تصمیم گرفتم بمب ها را بار کنم و به سمت بازار سیاه حرکت کنم. این کار درست نشد زیرا جنگل یک جشن کامل قورباغه بود. من تا غارهای یخی رسیدم، که برای من بسیار خوب است، از مرگ با پرتوهای ژله‌ای از کشتی عظیم بیگانگان جلوگیری کردم و بعد از همه چیزهایی که می‌توانستند مرا بکشند، توسط بیگانه کوچکی که با چتر پرت شده بود، مردم. از یک بشقاب پرنده سرنگون شده تمام عمرم را نگرفت، اما مرا به ورطه پرت کرد.

دو چیز: 80k و تغییر برای من کافی بود تا جایگاه 26 را در جدول امتیازات بدست بیاورم، که من آن را نشانه ای می دانم که جامعه بازی کمی در حال نزدیک شدن است. همچنین، زمانی که کار را ترک کردم، با خودم فکر کردم که آیا قبلاً به خاطر آن بیگانگان کوچک مرده بودم؟ شاید اتفاق جدیدی برای من باشد. Spelunky: بازی ای که به ارائه ادامه می دهد.

-کریس دونلان

Inkbound، PC

برتی می‌گوید Inkbound، که عالی است.در YouTube تماشا کنید

من برای خارش RNG و بعد از تماشا به دنبال افراد سرکش/روگولیت هستم تیزر Hades 2، تصمیم گرفتم چند بازی مشابه را امتحان کنم. Inkbound واقعا توجه من را به خود جلب کرد و ترکیب گیم پلی نوبتی با قرارگیری استراتژیک شخصیت ها برای من شگفتی خوشایند است.

چیزی که من در مورد Inkbound دوست دارم، سادگی متناقض مکانیک بازی و پیچیدگی آنهاست. این یک بازی استراتژیک و یک بازی پازلی است که در یک ترکیب شده اند. شما به راحتی می توانید ببینید که قرار است چه کاری انجام دهید، اما انجام آن مستلزم یافتن تعادل مناسب بین دفاع، سودمندی و حمله است.

سبک هنری نیز به نظر من یکی از بهترین بازی‌ها است، یا شاید من آنقدر Inkbound را دوست دارم که دارم تعصب می‌کنم.

-گاب

واقعا بزرگ آسمان، کامپیوتر

واقعا آسمان بزرگ. این یک بازی و همچنین بیانیه است.در YouTube تماشا کنید

در اینجا یک سوال وجود دارد: آیا می توانید اولین بازی هایی را که بازی کردید زمانی که به درستی وارد بازی رایانه شخصی شدید به یاد بیاورید؟ من خیلی دیر وارد شدم، حدود 12 سال پیش، و یک هاله خاص در اطراف اولین تجربیات من فقط با رایانه شخصی وجود دارد.

پادشاه در میان آنها Really Big Sky است، یک تیرانداز دوقلو که من امروز آن را شروع کردم زیرا دیدم آن را در استیم کمین کرده بود و دانلود کوچکی بود. این چه بازیه این یک چوب دوقلو پیمایشی است، و حقه بزرگ این است که می‌توانید کاردستی خود را معکوس کنید و سیارات بزرگ را برای افزایش قدرت دریل کنید. همه سرگرم کننده هستند. اما چیزی که من بیشتر دوست دارم شکوه بصری محض است. چیزهایی که از دشمنان سرنگون شده جمع آوری می کنید مانند پراکندگی شکوفه ها به نظر می رسند، در حالی که اثرات رادیواکتیو که وقتی اوضاع گیج کننده می شود باعث می شود احساس کنم دارم به داخل سیاه چاله کشیده می شوم.

بسیاری از ایده های جالب در کل بازی پراکنده شده اند. صفحه نمایش ارتقاء بهترین در کلاس است، و نمودار میله ای دوست داشتنی از نحوه عملکرد شما وجود دارد. من هنوز در آن رئیس چند موتوره ای که نمی توانم آن را شکست دهم، منقضی می شوم، اما یک حس پتانسیل در اینجا وجود دارد که تا حدی به دلیل طراحی عالی بازی و تا حدودی به این دلیل است که، برای من، این یکی از اولین توقف های من در یک دنیای کاملا جدید بود.

-کریس دونلان

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر