نتایج کد S RO8 + براکت RO4 (فصل 2024 1)

نتایج کد S RO8 + براکت RO4 (فصل 2024 1)

La (ویکی)آمار احیای مجدد در دور هشتم ادامه یافت، زیرا Shield of Aiur از گروه B در جایگاه دوم قرار گرفت تا در نیمه نهایی جایگاهی کسب کند. برد اولیه 2-0 Stats مقابل SHIN مانند یک عملکرد قدیمی به نظر می رسید، با دفاع معروف او بر تاکتیک های تهاجمی SHIN. با این حال، او نشان داد که هنوز زمین زیادی برای جبران در مسابقه برنده دارد، و نتوانست دو نقشه سودمند را در برابر آن ببندد. (ویکی)علاج در باخت 1-2 خوشبختانه برای آمار، او برای این فرصت از دست رفته پشیمان نشد و در دیدار تعیین کننده گروه، 2-0 دیگر را مقابل SHIN برد.

با پایان یافتن گروه B، کد S اکنون وارد آخرین روز مسابقه می شود پنجشنبه، 11 آوریل، 9:30 صبح به وقت گرینویچ (GMT+00:00) جایی که هر دو نیمه نهایی و فینال بزرگ برگزار می شود. فینال بزرگ Terran vs Protoss تضمین شده است، زیرا herO و Stats در نیمه نهایی شماره 1 به مصاف هم می روند در حالی که Cure و Maru در نیمه نهایی شماره 2 به مصاف هم می روند.

بازی(های) توصیه شده

مسابقه اولیه شماره 2: کیور مقابل گومیهو – بازی 1 (VOD): در حالی که بسیاری از تلاش های بیس ترید GuMiho بیهوده و آخرین حملات هستند، گاهی اوقات آنها به یک نزاع سرگرم کننده با شکوه منجر می شوند. کیور ممکن است در پایان این بازی را برده باشد، اما حلقه‌هایی که گومیهو باعث شد تا او را برای رسیدن به آنجا بپرد، قابل درک است که چرا کیور او را "بیمار" خطاب کرده است.


خلاصه بازی

[محتوای جاسازی شده]

مسابقه اولیه شماره 1: آمار 2 - 0 SHIN

بازی 1 – آمفیون (برنده آمار): SHIN اولین بازیکنی بود که استراتژی متناسب با یکی از نقشه‌های جدید این فصل را به ارمغان آورد و به سرعت از هر دو دیوار معدنی سمت چپ در آمفیون استخراج کرد تا یک All-in Zergling-Baneling را راه‌اندازی کند. (با استفاده از پروکسی-هچری برای کمک به استخراج از طریق دیوار دوم). به نظر می‌رسید که این یک GG سریع از Stats پس از اینکه او غافلگیر شد، خواهد بود، اما برخی مانورهای فراری کاوشگر و آتش فوکوس سریع روی Banelings به او اجازه داد تا بدون آسیب فاجعه‌بار تثبیت شود.

حتی پس از کشتن چندین کاوشگر، SHIN همچنان در حال بازی کردن بسیار عقب مانده بود، زیرا او با ساخت یک پایه در برابر آمار دو پایه باز شده بود. مزیت اقتصادی Stats به سرعت بالا رفت و او SHIN را با حمله Blink-Stalker به پایان رساند.

بازی 2 – گوست ریور (برنده آمار): این دو بازیکن در اوایل با یک بلوک Pylon در مقابل هچری تهاجمی به دنبال این بودند که زیر پوست یکدیگر قرار بگیرند، اما با این وجود به یک سناریوی ایجاد کلان معمولی رسیدند.

به نظر می‌رسید که SHIN بعد از اضافه کردن Hydra Den به سمت فناوری Lurker می‌رفت، اما این یک تقلب بود زیرا او در اواسط بازی روی فشار سنگین Roach-Ravager قرار گرفت. به نظر می رسید این حرکت ممکن است کارساز باشد زیرا او درست قبل از تکمیل تحقیقات طوفان Psionic به پنجره برخورد کرد، اما Stats به سختی توانست حمله اول را متوقف کند. با این حال، Stats هنوز از جنگل خارج نشده بود، زیرا SHIN آماده بود تا چندین بار دیگر بارگذاری و حمله کند.

اینجا جایی بود که ما شاهد اجرای یک مدرسه قدیمی Shield of Aiur از Stats بودیم، زیرا او به سختی هر حمله را دفع می کرد - همه در حالی که به ارتقاء ارتش خود از دو فورج ادامه می داد. در نهایت، آمار با یک ارتش ارتقا یافته 3/2/0 در برابر 0/1/0 SHIN تثبیت شد، و جداول با نیروهای Protoss تغییر یافت که به دنبال ضدحمله بودند.

SHIN خطر تقسیم نیروهایش در دفاع را پذیرفت و بیشتر Banelings خود را به حملات در پشتی متعهد کرد در حالی که Roach-Ravager خود را برای دفاع در خانه ترک کرد. در حالی که Banelings SHIN موفق به کشتن یک تن از کاوشگرها شد، ارتش اصلی او نتوانست خط را حفظ کند و راهی جز تسلیم برای او باقی نگذاشت.

مسابقه اولیه شماره 2: درمان 2 – ۲ گومیهو

بازی 1 – Site Delta (پیروزی Cure): در بازی اولیه گومیهو به سبک تهاجمی با فناوری سریع در برابر ساختار اقتصادی تر Cure بازی کرد. همانطور که اغلب در تلویزیون‌های سطح S Code S اتفاق می‌افتد، درگیری اولیه در نهایت منجر به این شد که هر دو بازیکن روی پایه‌های تقریباً سه پایه مستقر شوند، ارتش‌های تانک دریایی را جمع‌آوری کنند و به اواسط بازی نگاه کنند.

این دو بازیکن جنگ های موقعیتی کلاسیک تانک دریایی را آغاز کردند و کیور ابتکار عمل را به دست گرفت و در سمت گومیهو از نقشه بازی کرد. در حالی که گومیهو به خوبی دفاع می‌کرد و تعداد عرضه و گسترش را نزدیک نگه می‌داشت، فشار مداوم کیور باعث شد که او نتواند در تعداد پالایشگاهی خود ادامه دهد. تفاوت در درآمد گاز وقتی دو بازیکن به حداکثر رسیدند، با گومیهو روی تانک دریایی تقریباً خالص گیر کرده بود، در حالی که Cure توانست وایکینگ ها را به ترکیب ارتش خود اضافه کند، آشکار شد.

گومیهو به طور لحظه ای بر ضعف ترکیب خود از طریق حرکت برتر غلبه کرد و نیروهای کیور را برای کشتن رایگان در پایگاه چهارم دشمن هدایت کرد. با این حال، کیور به سرعت ارتش برتر خود را برای ضدحمله جمع کرد و گومیهو را مجبور کرد یا در یک درگیری مستقیم با او روبرو شود یا به یک بیس ترید متعهد شود. البته، گومیهو تصمیم گرفت که بیس ترید کند و بازی را در هرج و مرج فرو برد.

چیزی که در ابتدا مانند آخرین نفس بیهوده از GuMiho به نظر می رسید به یک سکانس پایانی غافلگیرکننده تبدیل شد، با GuMiho تقریباً همه چیز را حتی با حملات مداوم در پشتی خود به عقب می کشید. با این حال، کیور به اندازه کافی ثابت بود تا در پایان پیروز شود، و از مزیت ریون خود برای پیروزی در مبارزه تصمیم‌گیرنده بازی در حدود 23 دقیقه استفاده کرد.

بازی 2 - Oceanborn (پیروزی Cure): هر دو بازیکن برای شروع یک رویکرد بسیار منفعلانه در پیش گرفتند و تقریباً مستقیماً با چند انحراف کوچک به ارتش های اواخر بازی خود رفتند. گومیهو به دنبال آهنگسازی مکانیک حیوان خانگی خود با تمرکز زیاد بر روی ثورز بود، در حالی که کیور به سراغ انبوه Liberator sky Terran با پشتیبانی از زمین رفت.

به نظر می‌رسید که درگیری‌های اولیه بین ارتش‌های آخر بازی به نفع کیور باشد، زیرا او جنگ را به راهروهای باریکی سوق داد که ثورها نمی‌توانستند تمام قدرت آتش خود را تحمل کنند. اما وقتی کیور به موقعیتی کمتر سودمند نقل مکان کرد، گومیهو نشان داد که چرا ثورها چنین هستند techniquement مقابله با لیبراتورها، جنگیدن در یک قوس گسترده و تحمیل تلفات سنگین به نیروهای کیور.

گومیهو به سرعت حرکت کرد تا مزیت خود را قبل از اینکه کیور بتواند منابع خود را دوباره پر کند، تثبیت کرد. با این حال، گومیهو در نهایت برتری خود را بیش از حد افزایش داد و ثورهای خود را بدون حمایت مناسب از آنها جدا کرد. نیمی از ثورهای محافظت نشده توسط Marine-Marauder از بین رفتند، در حالی که نیمی دیگر توسط تعداد زیادی از لیبراتورهای تازه ساخته خارج شدند.

کیور سپس برای ضدحمله خودش رفت و مستقیماً به قلب اصلی GuMiho رفت. گومیهو منابع زیادی داشت اما زمانی برای پر کردن ذخایر از دست رفته خود نداشت و زمانی که کیور در کارخانه‌هایش اردو زد تسلیم شد.

مسابقه برندگان: درمان 2 - 1 آمار

بازی 1 – سایت دلتا (برنده آمار): Cure با رفتن به 3-CC سریع بعد از Reactor، حریصانه باز شد، در حالی که Stats یک بازکننده معمولی Robotics-Colossus را بازی می کرد. Cure هنگامی که Stim و Medivacs را آنلاین کرد، دفاع Stats را آزمایش کرد، اما Stats بدون آسیب رساندن به حملات، حملات را متوقف کرد.

هنگامی که استاتس تعداد مناسبی از کلوسوس ها را در ارتش زمینی خود و یک معبد تاریک کامل داشت، تصمیم گرفت نوبت اوست که دفاع حریفش را بررسی کند. در حالی که ارتش اصلی او پایگاه سوم کیور را تهدید می کرد، یک Warp Prism به داخل منطقه اصلی Terran افتاد تا دوری از Zealots و DT را احضار کند. این تاکتیک نسبتاً ابتدایی کاملاً کار کرد زیرا Cure در هر دو جبهه کاملاً از هم جدا شد و GG را مجبور کرد.

بازی 2 - Oceanborn (پیروزی Cure): آمار با پلک زدن دفاعی در برابر سقوط بدون حادثه 2-Mine از Cure باز شد، که منجر به ماکرو کردن بی سر و صدا هر دو بازیکن در نیمه های مربوطه خود از نقشه شد. مشابه بازی قبلی، کیور زمانی که Medivacs و Stim را دریافت کرد، دست به کار شد، اما نتوانست هیچ روزنه‌ای برای آسیب رساندن به آن پیدا کند. آمار این بار با دید طولانی تری بازی کرد و ارتشی با محوریت Colossus و Disruptor را در اواسط بازی جمع کرد و در عین حال به انتقال تدریجی به Carriers چشم دوخت.

طرح Stats در ابتدا کاملاً از کار افتاد، زیرا او بخش‌هایی از ارتش Cure را با Purification Novas جدا کرد در حالی که سوئیچ فناوری Carrier او ظاهراً مورد توجه قرار نگرفت. با این حال، Stats با ورود اولین تعداد انگشت شماری از Carriers به ​​میدان نبرد، بی احتیاطی شد و با اکثریت نیروهای خود به بیرون رفت و در عین حال تنها Disruptors را برای دفاع از توسعه‌های کلیدی خود باقی گذاشت. Cure این فرصت طلایی را از دست نداد و یک گروه از پیاده نظام را برای منفجر کردن پنج Disruptor بدون همراه و دو پایگاه کلیدی Stats فرستاد.

این ضربه اقتصادی ویرانگر باعث شد که Stats عجله کند تا قبل از اینکه Cure بتواند به اندازه کافی ضد هوا برای کنترل حامل ها جمع آوری کند، آسیبی به خود وارد کند. با این حال، مزیت منابع برای Cure بسیار زیاد بود، و او در نهایت Stats را با پیاده نظام و وایکینگ‌های تازه تولید شده پایین آورد.

بازی 3 - Alcyone (پیروزی Cure): آمار یک بار دیگر تست دفاعی اولیه بازی را پشت سر گذاشت، و بدون مشکل زیاد از طریق Cure's Mine-drop، فشار تانک و سقوط های پیاده نظام پیگیری کرد. Stats با یک پایه اقتصادی قوی، برنامه بازی تقریباً برنده خود را از نقشه قبلی تکرار کرد و یک ارتش Colossus-Disruptor را قبل از انتقال به Carriers جمع کرد. Cure این بار برای انتقال Carrier آماده‌تر بود و با فناوری Stats مطابقت داشت و Vikings را برای یک مسابقه در اواخر بازی جمع‌آوری کرد.

متأسفانه برای Stats، او برخی از حرکات ارتش مشکوک خود را از بازی دو تکرار کرد، و دوباره توسعه‌های کلیدی خود را کاملاً باز گذاشت تا توسط جوخه‌های کماندویی از نیروهای Terran مورد حمله قرار گیرند. اما حداقل این بار، او هیچ واحد پشتیبانی اصلی را برای Carriers خود از دست نداد و در نهایت یک توپ مرگ Carrier-Disruptor-Stalker-Templar را مونتاژ کرد.

پس از رقصیدن در لبه قلمرو Terran، Stats به مبارزه‌ای که به آن نیاز داشت پی برد، وایکینگ‌های Cure's را با Storm پوشاند و بازی را به نفع خود برگرداند. با شکستن هسته نیروی کیور، به نظر می رسید که Stats در راه تثبیت وضعیت منابع خود و تثبیت برتری خود است.

با این حال، موقعیت ضعیف ارتش یک بار دیگر ثابت شد که سقوط آمار است. با حرکت بر روی یکی از توسعه‌های کلیدی Cure، اسکورت استالکر Stats از هسته Carrier-Disruptor جدا شد تا به قلعه سیاره‌ای برخورد کند و واحدهای شکننده و پیشرفته را کاملاً باز بگذارد (به‌همه گیج‌کننده‌تر زیرا می‌دانست که ارتش Terran نزدیک است. ). Cure از حمله به نیروهای تقسیم شده Protoss، از بین بردن آنها و مجبور کردن GG دریغ نکرد.

بازی بازنده ها: SHIN 2 – ۲ گومیهو

بازی 1 - Post Youth (برنده شدن GuMiho): GuMiho با یک پادگان پروکسی برای برخی آزار و اذیت Reaper باز شد، اما در غیر این صورت به نقشه بازی کرد و به دنبال یک ماکرو غیرفعال ساخت. SHIN هم همین ایده را داشت و در اواسط بازی به Roach-Ravager-Bane در حالی که در حال آموزش به Hive بود خبر داد. در حالی که GuMiho یکی از بیرونی‌ترین توسعه‌های SHIN را با فشار پیش از Hive Marine-Tank انتخاب کرد، در نهایت هر دو بازیکن بدون هیچ مانعی به تنظیمات اواخر بازی خود رسیدند. SHIN تصمیم گرفت که به سمت یک ارتش Ultralisk محور برود، در حالی که GuMiho یک نیروی پیاده نظام معمولی + ارواح و تانک ها را انتخاب کرد.

اولین حرکت بزرگ SHIN با Ultralisks خود، انجام یک حمله فاجعه آمیز به یک خفه کننده Terran باریک بود که فوراً تمام شتاب را به نفع GuMiho چرخاند. گومیهو ضدحمله کرد و یک توسعه کلیدی Zerg را از بین برد، در حالی که پایه منابع خود را در خانه مستحکمتر کرد. در حالی که SHIN در مبارزات بعدی بسیار کارآمدتر بود، او نتوانست به طور کامل از ضعف اقتصادی خود خلاص شود و مجبور شد شکست را بپذیرد.

بازی 2 – کریمسون کورت (برنده SHIN): گومیهو با گسترش 2-Rax Reaper باز شد، که SHIN با بدست آوردن یک لانه سریع و سومین پایه سوم خود پس از استخراج از دیوار معدنی طلا در محل طبیعی خود، به آن پاسخ داد. گومیهو تصمیم عجیبی گرفت که برای مدتی طولانی در پایگاه 2 بماند و ظاهراً یک فشار تانک دریایی متعهد را راه اندازی کرد. با این حال، چنین فشاری حتی قبل از شروع آن خنثی شد، زیرا گومیهو طعمه مبارزه ضعیفی با سوسک های SHIN با تفنگداران دریایی خالص شد.

وضعیت اقتصادی پایین همچنان ادامه داشت زیرا SHIN برای زنده نگه داشتن پایگاه چهارم در طرح غیرمعمول کورت کریمسون تلاش می کرد، در حالی که گومیهو یک پایگاه سوم با تاخیر را در اختیار گرفت. با این حال، پس از بدبختی‌های اولیه گومیهو، این مزیت برای SHIN باقی ماند و او یک ارتش بزرگ روچ-راوجر-بن را جمع‌آوری کرد که قبل از استحکام کامل دفاعی، از پایگاه سوم گومیهو شکست خورد.

بازی 3 – سایت دلتا (برنده شدن در SHIN): گومیهو متعهد به تهاجم شدید در اوایل بازی شد و Rax-Fact-CC را باز کرد تا در پایگاه سوم SHIN حمله کند. با این حال، گومیهو نتوانست تقریباً به اندازه‌ای که نیاز داشت فشار وارد کند، و SHIN صبورانه منتظر ماند تا سرعت Zergling را به دست آورد تا هلیون‌ها را با هیچ مشکلی تمیز کند. SHIN برای پیگیری Banshee GuMiho آماده بود، و GuMiho پس از شکست همه سرمایه‌گذاری‌های اولیه‌اش با کسری اقتصادی عظیمی مواجه شد.

بقیه بازی تقریباً یک سکانس گلوله برفی برای SHIN بود، در حالی که گومیهو به سراغ مکانیک لاک پشت رفت و برای یک معجزه دعا کرد. لحظه ای از امید کاذب بود که SHIN یک مبارزه بد با Brood Lords با حمایت ضعیف در برابر ثورز انجام داد، اما مزیت اقتصادی او بسیار زیاد بود که در پایان واقعاً مهم نباشد.

مسابقه تصمیم گیرنده: آمار 2 – 0 ساق پا

بازی 1 – سایت دلتا (برنده آمار): آمارها برای باز کردن Oracle استفاده شد در حالی که SHIN Drones را برای یک دور Speedlings در رتبه 21 کاهش داد تا سعی کند اقتصاد آمار را مختل کند. علیرغم اینکه Stats پس از غافلگیر شدن، 12 پروب را از دست داد، زمانی که او چند پهپاد را با اوراکلش کشت، وضعیت به طرز شگفت آوری برای Stats قابل بازی بود. پس از توقف کوتاهی در Spire برای آزار و اذیت سبک Mutalisks، SHIN به Hive for Lurkers و Hydras رفت. در همین حال، Stats یک موضع تدافعی گرفت و به Storm و در نهایت Carriers در چهار پایگاه ارتقا یافت.

به نظر می‌رسید که او ممکن است وقتی فناوری Lurker SHIN آنلاین شد، دچار مشکل شود، زیرا او فقط واحدهای Storm و Gateway را در دفاع داشت. با این حال، Stats به لطف استفاده خوب از Storm و پخش کردن واحدهای خود در یک قوس گسترده، توانست مدتی قبل از موج دوم، با حمله اول مبارزه کند. SHIN با همراه نداشتن ناظران برای حمله بعدی هایدرا-لورک اشتباه کرد و متوجه شد که توسط یک مادرشیپ غیرمنتظره تعقیب شده است.

دو دفاع موفق برای Stats فضای تنفسی کافی برای بیرون آوردن کریرز و جمع آوری ارتش نهایی نهایی خود را به Stats دادند. SHIN سعی کرد با افزودن مفسدان، آمار را مطابقت دهد، اما اجرای او در اواخر بازی ثابت نشد زیرا او در اولین درگیری اصلی کاملاً شکست خورد و بلافاصله GG را ترک کرد.

بازی 2 – Ghost River (برنده آمار): Stats تصمیم گرفت در بازی دوم به سبک herO برود، با 3 اوراکل و پلک زدن سریع در حالی که امکانات Robotics را حذف کرد. اجرای ضعیف آمار در اوایل بازی، هرO را ناامید می کرد، زیرا او یک Oracle و تعدادی از Adepts را از دست داد. با این حال، او در بخش فشار Blink-Stalker از برنامه بازی بسیار بهتر عمل کرد و RagnaroK را به دفاع متصل کرد و در عین حال یک پایگاه فنی و اقتصادی قوی در خانه ایجاد کرد.

به همین دلیل، SHIN در نهایت این بار به صورت تدافعی به Lurkers خود مجبور شد، در حالی که Stats راه خود را از موقعیت بسیار راحت‌تری به Carriers آموزش داد. SHIN که ناامید از آسیب رساندن قبل از آنلاین شدن Carriers بود، ازدحام Lurker-Ravager-Ling خود را برای یک حمله پیشانی متعهد جمع کرد. با این حال، Stats این حرکت را در راه است و با شرایط خودش شروع به نیمه‌بازترید کرد و طبیعی خود را رها کرد و در طرف دیگر نقشه آسیب بسیار بیشتری را وارد کرد. در نهایت، SHIN نتوانست از جمع شدن ناوگان کریر جلوگیری کند و تسلیم شد.

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net