La آمار احیای مجدد در دور هشتم ادامه یافت، زیرا Shield of Aiur از گروه B در جایگاه دوم قرار گرفت تا در نیمه نهایی جایگاهی کسب کند. برد اولیه 2-0 Stats مقابل SHIN مانند یک عملکرد قدیمی به نظر می رسید، با دفاع معروف او بر تاکتیک های تهاجمی SHIN. با این حال، او نشان داد که هنوز زمین زیادی برای جبران در مسابقه برنده دارد، و نتوانست دو نقشه سودمند را در برابر آن ببندد. علاج در باخت 1-2 خوشبختانه برای آمار، او برای این فرصت از دست رفته پشیمان نشد و در دیدار تعیین کننده گروه، 2-0 دیگر را مقابل SHIN برد.
با پایان یافتن گروه B، کد S اکنون وارد آخرین روز مسابقه می شود پنجشنبه، 11 آوریل، 9:30 صبح به وقت گرینویچ (GMT+00:00) جایی که هر دو نیمه نهایی و فینال بزرگ برگزار می شود. فینال بزرگ Terran vs Protoss تضمین شده است، زیرا herO و Stats در نیمه نهایی شماره 1 به مصاف هم می روند در حالی که Cure و Maru در نیمه نهایی شماره 2 به مصاف هم می روند.
بازی(های) توصیه شده
مسابقه اولیه شماره 2: کیور مقابل گومیهو – بازی 1 (VOD): در حالی که بسیاری از تلاش های بیس ترید GuMiho بیهوده و آخرین حملات هستند، گاهی اوقات آنها به یک نزاع سرگرم کننده با شکوه منجر می شوند. کیور ممکن است در پایان این بازی را برده باشد، اما حلقههایی که گومیهو باعث شد تا او را برای رسیدن به آنجا بپرد، قابل درک است که چرا کیور او را "بیمار" خطاب کرده است.
خلاصه بازی
[محتوای جاسازی شده]
مسابقه اولیه شماره 1: آمار 2 - 0 SHIN
بازی 1 – آمفیون (برنده آمار): SHIN اولین بازیکنی بود که استراتژی متناسب با یکی از نقشههای جدید این فصل را به ارمغان آورد و به سرعت از هر دو دیوار معدنی سمت چپ در آمفیون استخراج کرد تا یک All-in Zergling-Baneling را راهاندازی کند. (با استفاده از پروکسی-هچری برای کمک به استخراج از طریق دیوار دوم). به نظر میرسید که این یک GG سریع از Stats پس از اینکه او غافلگیر شد، خواهد بود، اما برخی مانورهای فراری کاوشگر و آتش فوکوس سریع روی Banelings به او اجازه داد تا بدون آسیب فاجعهبار تثبیت شود.
حتی پس از کشتن چندین کاوشگر، SHIN همچنان در حال بازی کردن بسیار عقب مانده بود، زیرا او با ساخت یک پایه در برابر آمار دو پایه باز شده بود. مزیت اقتصادی Stats به سرعت بالا رفت و او SHIN را با حمله Blink-Stalker به پایان رساند.
بازی 2 – گوست ریور (برنده آمار): این دو بازیکن در اوایل با یک بلوک Pylon در مقابل هچری تهاجمی به دنبال این بودند که زیر پوست یکدیگر قرار بگیرند، اما با این وجود به یک سناریوی ایجاد کلان معمولی رسیدند.
به نظر میرسید که SHIN بعد از اضافه کردن Hydra Den به سمت فناوری Lurker میرفت، اما این یک تقلب بود زیرا او در اواسط بازی روی فشار سنگین Roach-Ravager قرار گرفت. به نظر می رسید این حرکت ممکن است کارساز باشد زیرا او درست قبل از تکمیل تحقیقات طوفان Psionic به پنجره برخورد کرد، اما Stats به سختی توانست حمله اول را متوقف کند. با این حال، Stats هنوز از جنگل خارج نشده بود، زیرا SHIN آماده بود تا چندین بار دیگر بارگذاری و حمله کند.
اینجا جایی بود که ما شاهد اجرای یک مدرسه قدیمی Shield of Aiur از Stats بودیم، زیرا او به سختی هر حمله را دفع می کرد - همه در حالی که به ارتقاء ارتش خود از دو فورج ادامه می داد. در نهایت، آمار با یک ارتش ارتقا یافته 3/2/0 در برابر 0/1/0 SHIN تثبیت شد، و جداول با نیروهای Protoss تغییر یافت که به دنبال ضدحمله بودند.
SHIN خطر تقسیم نیروهایش در دفاع را پذیرفت و بیشتر Banelings خود را به حملات در پشتی متعهد کرد در حالی که Roach-Ravager خود را برای دفاع در خانه ترک کرد. در حالی که Banelings SHIN موفق به کشتن یک تن از کاوشگرها شد، ارتش اصلی او نتوانست خط را حفظ کند و راهی جز تسلیم برای او باقی نگذاشت.
مسابقه اولیه شماره 2: درمان 2 – ۲ گومیهو
بازی 1 – Site Delta (پیروزی Cure): در بازی اولیه گومیهو به سبک تهاجمی با فناوری سریع در برابر ساختار اقتصادی تر Cure بازی کرد. همانطور که اغلب در تلویزیونهای سطح S Code S اتفاق میافتد، درگیری اولیه در نهایت منجر به این شد که هر دو بازیکن روی پایههای تقریباً سه پایه مستقر شوند، ارتشهای تانک دریایی را جمعآوری کنند و به اواسط بازی نگاه کنند.
این دو بازیکن جنگ های موقعیتی کلاسیک تانک دریایی را آغاز کردند و کیور ابتکار عمل را به دست گرفت و در سمت گومیهو از نقشه بازی کرد. در حالی که گومیهو به خوبی دفاع میکرد و تعداد عرضه و گسترش را نزدیک نگه میداشت، فشار مداوم کیور باعث شد که او نتواند در تعداد پالایشگاهی خود ادامه دهد. تفاوت در درآمد گاز وقتی دو بازیکن به حداکثر رسیدند، با گومیهو روی تانک دریایی تقریباً خالص گیر کرده بود، در حالی که Cure توانست وایکینگ ها را به ترکیب ارتش خود اضافه کند، آشکار شد.
گومیهو به طور لحظه ای بر ضعف ترکیب خود از طریق حرکت برتر غلبه کرد و نیروهای کیور را برای کشتن رایگان در پایگاه چهارم دشمن هدایت کرد. با این حال، کیور به سرعت ارتش برتر خود را برای ضدحمله جمع کرد و گومیهو را مجبور کرد یا در یک درگیری مستقیم با او روبرو شود یا به یک بیس ترید متعهد شود. البته، گومیهو تصمیم گرفت که بیس ترید کند و بازی را در هرج و مرج فرو برد.
چیزی که در ابتدا مانند آخرین نفس بیهوده از GuMiho به نظر می رسید به یک سکانس پایانی غافلگیرکننده تبدیل شد، با GuMiho تقریباً همه چیز را حتی با حملات مداوم در پشتی خود به عقب می کشید. با این حال، کیور به اندازه کافی ثابت بود تا در پایان پیروز شود، و از مزیت ریون خود برای پیروزی در مبارزه تصمیمگیرنده بازی در حدود 23 دقیقه استفاده کرد.
بازی 2 - Oceanborn (پیروزی Cure): هر دو بازیکن برای شروع یک رویکرد بسیار منفعلانه در پیش گرفتند و تقریباً مستقیماً با چند انحراف کوچک به ارتش های اواخر بازی خود رفتند. گومیهو به دنبال آهنگسازی مکانیک حیوان خانگی خود با تمرکز زیاد بر روی ثورز بود، در حالی که کیور به سراغ انبوه Liberator sky Terran با پشتیبانی از زمین رفت.
به نظر میرسید که درگیریهای اولیه بین ارتشهای آخر بازی به نفع کیور باشد، زیرا او جنگ را به راهروهای باریکی سوق داد که ثورها نمیتوانستند تمام قدرت آتش خود را تحمل کنند. اما وقتی کیور به موقعیتی کمتر سودمند نقل مکان کرد، گومیهو نشان داد که چرا ثورها چنین هستند techniquement مقابله با لیبراتورها، جنگیدن در یک قوس گسترده و تحمیل تلفات سنگین به نیروهای کیور.
گومیهو به سرعت حرکت کرد تا مزیت خود را قبل از اینکه کیور بتواند منابع خود را دوباره پر کند، تثبیت کرد. با این حال، گومیهو در نهایت برتری خود را بیش از حد افزایش داد و ثورهای خود را بدون حمایت مناسب از آنها جدا کرد. نیمی از ثورهای محافظت نشده توسط Marine-Marauder از بین رفتند، در حالی که نیمی دیگر توسط تعداد زیادی از لیبراتورهای تازه ساخته خارج شدند.
کیور سپس برای ضدحمله خودش رفت و مستقیماً به قلب اصلی GuMiho رفت. گومیهو منابع زیادی داشت اما زمانی برای پر کردن ذخایر از دست رفته خود نداشت و زمانی که کیور در کارخانههایش اردو زد تسلیم شد.
مسابقه برندگان: درمان 2 - 1 آمار
بازی 1 – سایت دلتا (برنده آمار): Cure با رفتن به 3-CC سریع بعد از Reactor، حریصانه باز شد، در حالی که Stats یک بازکننده معمولی Robotics-Colossus را بازی می کرد. Cure هنگامی که Stim و Medivacs را آنلاین کرد، دفاع Stats را آزمایش کرد، اما Stats بدون آسیب رساندن به حملات، حملات را متوقف کرد.
هنگامی که استاتس تعداد مناسبی از کلوسوس ها را در ارتش زمینی خود و یک معبد تاریک کامل داشت، تصمیم گرفت نوبت اوست که دفاع حریفش را بررسی کند. در حالی که ارتش اصلی او پایگاه سوم کیور را تهدید می کرد، یک Warp Prism به داخل منطقه اصلی Terran افتاد تا دوری از Zealots و DT را احضار کند. این تاکتیک نسبتاً ابتدایی کاملاً کار کرد زیرا Cure در هر دو جبهه کاملاً از هم جدا شد و GG را مجبور کرد.
بازی 2 - Oceanborn (پیروزی Cure): آمار با پلک زدن دفاعی در برابر سقوط بدون حادثه 2-Mine از Cure باز شد، که منجر به ماکرو کردن بی سر و صدا هر دو بازیکن در نیمه های مربوطه خود از نقشه شد. مشابه بازی قبلی، کیور زمانی که Medivacs و Stim را دریافت کرد، دست به کار شد، اما نتوانست هیچ روزنهای برای آسیب رساندن به آن پیدا کند. آمار این بار با دید طولانی تری بازی کرد و ارتشی با محوریت Colossus و Disruptor را در اواسط بازی جمع کرد و در عین حال به انتقال تدریجی به Carriers چشم دوخت.
طرح Stats در ابتدا کاملاً از کار افتاد، زیرا او بخشهایی از ارتش Cure را با Purification Novas جدا کرد در حالی که سوئیچ فناوری Carrier او ظاهراً مورد توجه قرار نگرفت. با این حال، Stats با ورود اولین تعداد انگشت شماری از Carriers به میدان نبرد، بی احتیاطی شد و با اکثریت نیروهای خود به بیرون رفت و در عین حال تنها Disruptors را برای دفاع از توسعههای کلیدی خود باقی گذاشت. Cure این فرصت طلایی را از دست نداد و یک گروه از پیاده نظام را برای منفجر کردن پنج Disruptor بدون همراه و دو پایگاه کلیدی Stats فرستاد.
این ضربه اقتصادی ویرانگر باعث شد که Stats عجله کند تا قبل از اینکه Cure بتواند به اندازه کافی ضد هوا برای کنترل حامل ها جمع آوری کند، آسیبی به خود وارد کند. با این حال، مزیت منابع برای Cure بسیار زیاد بود، و او در نهایت Stats را با پیاده نظام و وایکینگهای تازه تولید شده پایین آورد.
بازی 3 - Alcyone (پیروزی Cure): آمار یک بار دیگر تست دفاعی اولیه بازی را پشت سر گذاشت، و بدون مشکل زیاد از طریق Cure's Mine-drop، فشار تانک و سقوط های پیاده نظام پیگیری کرد. Stats با یک پایه اقتصادی قوی، برنامه بازی تقریباً برنده خود را از نقشه قبلی تکرار کرد و یک ارتش Colossus-Disruptor را قبل از انتقال به Carriers جمع کرد. Cure این بار برای انتقال Carrier آمادهتر بود و با فناوری Stats مطابقت داشت و Vikings را برای یک مسابقه در اواخر بازی جمعآوری کرد.
متأسفانه برای Stats، او برخی از حرکات ارتش مشکوک خود را از بازی دو تکرار کرد، و دوباره توسعههای کلیدی خود را کاملاً باز گذاشت تا توسط جوخههای کماندویی از نیروهای Terran مورد حمله قرار گیرند. اما حداقل این بار، او هیچ واحد پشتیبانی اصلی را برای Carriers خود از دست نداد و در نهایت یک توپ مرگ Carrier-Disruptor-Stalker-Templar را مونتاژ کرد.
پس از رقصیدن در لبه قلمرو Terran، Stats به مبارزهای که به آن نیاز داشت پی برد، وایکینگهای Cure's را با Storm پوشاند و بازی را به نفع خود برگرداند. با شکستن هسته نیروی کیور، به نظر می رسید که Stats در راه تثبیت وضعیت منابع خود و تثبیت برتری خود است.
با این حال، موقعیت ضعیف ارتش یک بار دیگر ثابت شد که سقوط آمار است. با حرکت بر روی یکی از توسعههای کلیدی Cure، اسکورت استالکر Stats از هسته Carrier-Disruptor جدا شد تا به قلعه سیارهای برخورد کند و واحدهای شکننده و پیشرفته را کاملاً باز بگذارد (بههمه گیجکنندهتر زیرا میدانست که ارتش Terran نزدیک است. ). Cure از حمله به نیروهای تقسیم شده Protoss، از بین بردن آنها و مجبور کردن GG دریغ نکرد.
بازی بازنده ها: SHIN 2 – ۲ گومیهو
بازی 1 - Post Youth (برنده شدن GuMiho): GuMiho با یک پادگان پروکسی برای برخی آزار و اذیت Reaper باز شد، اما در غیر این صورت به نقشه بازی کرد و به دنبال یک ماکرو غیرفعال ساخت. SHIN هم همین ایده را داشت و در اواسط بازی به Roach-Ravager-Bane در حالی که در حال آموزش به Hive بود خبر داد. در حالی که GuMiho یکی از بیرونیترین توسعههای SHIN را با فشار پیش از Hive Marine-Tank انتخاب کرد، در نهایت هر دو بازیکن بدون هیچ مانعی به تنظیمات اواخر بازی خود رسیدند. SHIN تصمیم گرفت که به سمت یک ارتش Ultralisk محور برود، در حالی که GuMiho یک نیروی پیاده نظام معمولی + ارواح و تانک ها را انتخاب کرد.
اولین حرکت بزرگ SHIN با Ultralisks خود، انجام یک حمله فاجعه آمیز به یک خفه کننده Terran باریک بود که فوراً تمام شتاب را به نفع GuMiho چرخاند. گومیهو ضدحمله کرد و یک توسعه کلیدی Zerg را از بین برد، در حالی که پایه منابع خود را در خانه مستحکمتر کرد. در حالی که SHIN در مبارزات بعدی بسیار کارآمدتر بود، او نتوانست به طور کامل از ضعف اقتصادی خود خلاص شود و مجبور شد شکست را بپذیرد.
بازی 2 – کریمسون کورت (برنده SHIN): گومیهو با گسترش 2-Rax Reaper باز شد، که SHIN با بدست آوردن یک لانه سریع و سومین پایه سوم خود پس از استخراج از دیوار معدنی طلا در محل طبیعی خود، به آن پاسخ داد. گومیهو تصمیم عجیبی گرفت که برای مدتی طولانی در پایگاه 2 بماند و ظاهراً یک فشار تانک دریایی متعهد را راه اندازی کرد. با این حال، چنین فشاری حتی قبل از شروع آن خنثی شد، زیرا گومیهو طعمه مبارزه ضعیفی با سوسک های SHIN با تفنگداران دریایی خالص شد.
وضعیت اقتصادی پایین همچنان ادامه داشت زیرا SHIN برای زنده نگه داشتن پایگاه چهارم در طرح غیرمعمول کورت کریمسون تلاش می کرد، در حالی که گومیهو یک پایگاه سوم با تاخیر را در اختیار گرفت. با این حال، پس از بدبختیهای اولیه گومیهو، این مزیت برای SHIN باقی ماند و او یک ارتش بزرگ روچ-راوجر-بن را جمعآوری کرد که قبل از استحکام کامل دفاعی، از پایگاه سوم گومیهو شکست خورد.
بازی 3 – سایت دلتا (برنده شدن در SHIN): گومیهو متعهد به تهاجم شدید در اوایل بازی شد و Rax-Fact-CC را باز کرد تا در پایگاه سوم SHIN حمله کند. با این حال، گومیهو نتوانست تقریباً به اندازهای که نیاز داشت فشار وارد کند، و SHIN صبورانه منتظر ماند تا سرعت Zergling را به دست آورد تا هلیونها را با هیچ مشکلی تمیز کند. SHIN برای پیگیری Banshee GuMiho آماده بود، و GuMiho پس از شکست همه سرمایهگذاریهای اولیهاش با کسری اقتصادی عظیمی مواجه شد.
بقیه بازی تقریباً یک سکانس گلوله برفی برای SHIN بود، در حالی که گومیهو به سراغ مکانیک لاک پشت رفت و برای یک معجزه دعا کرد. لحظه ای از امید کاذب بود که SHIN یک مبارزه بد با Brood Lords با حمایت ضعیف در برابر ثورز انجام داد، اما مزیت اقتصادی او بسیار زیاد بود که در پایان واقعاً مهم نباشد.
مسابقه تصمیم گیرنده: آمار 2 – 0 ساق پا
بازی 1 – سایت دلتا (برنده آمار): آمارها برای باز کردن Oracle استفاده شد در حالی که SHIN Drones را برای یک دور Speedlings در رتبه 21 کاهش داد تا سعی کند اقتصاد آمار را مختل کند. علیرغم اینکه Stats پس از غافلگیر شدن، 12 پروب را از دست داد، زمانی که او چند پهپاد را با اوراکلش کشت، وضعیت به طرز شگفت آوری برای Stats قابل بازی بود. پس از توقف کوتاهی در Spire برای آزار و اذیت سبک Mutalisks، SHIN به Hive for Lurkers و Hydras رفت. در همین حال، Stats یک موضع تدافعی گرفت و به Storm و در نهایت Carriers در چهار پایگاه ارتقا یافت.
به نظر میرسید که او ممکن است وقتی فناوری Lurker SHIN آنلاین شد، دچار مشکل شود، زیرا او فقط واحدهای Storm و Gateway را در دفاع داشت. با این حال، Stats به لطف استفاده خوب از Storm و پخش کردن واحدهای خود در یک قوس گسترده، توانست مدتی قبل از موج دوم، با حمله اول مبارزه کند. SHIN با همراه نداشتن ناظران برای حمله بعدی هایدرا-لورک اشتباه کرد و متوجه شد که توسط یک مادرشیپ غیرمنتظره تعقیب شده است.
دو دفاع موفق برای Stats فضای تنفسی کافی برای بیرون آوردن کریرز و جمع آوری ارتش نهایی نهایی خود را به Stats دادند. SHIN سعی کرد با افزودن مفسدان، آمار را مطابقت دهد، اما اجرای او در اواخر بازی ثابت نشد زیرا او در اولین درگیری اصلی کاملاً شکست خورد و بلافاصله GG را ترک کرد.
بازی 2 – Ghost River (برنده آمار): Stats تصمیم گرفت در بازی دوم به سبک herO برود، با 3 اوراکل و پلک زدن سریع در حالی که امکانات Robotics را حذف کرد. اجرای ضعیف آمار در اوایل بازی، هرO را ناامید می کرد، زیرا او یک Oracle و تعدادی از Adepts را از دست داد. با این حال، او در بخش فشار Blink-Stalker از برنامه بازی بسیار بهتر عمل کرد و RagnaroK را به دفاع متصل کرد و در عین حال یک پایگاه فنی و اقتصادی قوی در خانه ایجاد کرد.
به همین دلیل، SHIN در نهایت این بار به صورت تدافعی به Lurkers خود مجبور شد، در حالی که Stats راه خود را از موقعیت بسیار راحتتری به Carriers آموزش داد. SHIN که ناامید از آسیب رساندن قبل از آنلاین شدن Carriers بود، ازدحام Lurker-Ravager-Ling خود را برای یک حمله پیشانی متعهد جمع کرد. با این حال، Stats این حرکت را در راه است و با شرایط خودش شروع به نیمهبازترید کرد و طبیعی خود را رها کرد و در طرف دیگر نقشه آسیب بسیار بیشتری را وارد کرد. در نهایت، SHIN نتوانست از جمع شدن ناوگان کریر جلوگیری کند و تسلیم شد.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/623468-code-s-ro8-results-ro4-bracket-2024-season-1
- 1
- 11
- 12
- 2024
- 500
- 9
- a
- قادر
- اضافه کردن
- اضافه کردن
- پیشرفته
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- با صرفه
- بعد از
- از نو
- در برابر
- مهاجم
- زنده
- معرفی
- مجاز
- تقریبا
- در امتداد
- an
- و
- و تانک ها
- دیگر
- هر
- جدا
- ظاهر
- درخواست
- روش
- آوریل
- هستند
- ارتش
- دور و بر
- وارد
- as
- مونتاژ
- At
- حمله
- حملات
- کوشش
- تلاش
- به عقب
- درپشتی
- بد
- پایه
- میدان جنگ
- BE
- خرس
- شد
- زیرا
- قبل از
- پشت سر
- بودن
- بهتر
- میان
- BIG
- چشمک بزن
- مسدود کردن
- فوت
- کتاب
- هر دو
- خریداری شده
- براکت
- تنفس
- به ارمغان بیاورد
- شکسته
- ساختن
- ساخته
- مجسمه نیم تنه
- گران
- اما
- خریداری کردن
- by
- نام
- آمد
- حامل
- مصیبت بار
- گرفتار
- هرج و مرج
- انتخاب
- کلاسیک
- نزدیک
- رمز
- بیا
- آینده
- آغاز شد
- مرتکب
- مرتکب شده
- مرتکب شدن
- کامل
- تکمیل شده
- به طور کامل
- ترکیب
- به این نتیجه رسیدند
- تحکیم
- ثابت
- محتوا
- ادامه داد:
- مداوم
- معمولی
- هسته
- میتوانست
- توانست
- تعداد دفعات مشاهده
- مقابله با
- ضد حمله
- دوره
- دادگاه
- علاج
- کنجکاو
- برش
- خسارت
- رقص
- تاریک
- مقدار
- مصمم
- تصمیم گیری
- تصمیم
- دفاع
- دفاع
- دفاعی
- دلتا
- آن
- با وجود
- ویرانگر
- DID
- نشد
- تفاوت
- مشکل
- مشکل
- مستقیم
- مستقیما
- ناامید
- مختل کردن
- اخلالگران
- do
- پایین
- سقوط
- هواپیماهای بدون سرنشین
- قطره
- قطره
- DT
- هر
- در اوایل
- اقتصادی
- اقتصاد
- لبه
- موثر
- هر دو
- جاسازی شده
- پایان
- به پایان رسید
- پایان
- نامزدی
- عظیم
- کافی
- سرگرم کننده
- ایجاد
- حتی
- در نهایت
- اعدام
- توسعه
- چهره
- در مواجهه
- امکان
- کارخانه
- ناموفق
- عدم
- غلط
- مشهور
- بسیار
- FAST
- توجه
- کمی از
- مبارزه کردن
- دعوا کردن
- دعوا
- نهایی
- پیدا کردن
- آتش
- نام خانوادگی
- پنج
- ناوگان
- تمرکز
- متمرکز شده است
- برای
- مجبور
- مجبور
- نیروهای
- مجبور
- قلعه نظامی
- خوشبختانه
- یافت
- پایه
- چهار
- رایگان
- از جانب
- کاملا
- بیشتر
- بیهوده
- بازی
- GAS
- دروازه
- گرفتن
- گرفتن
- GG
- روح
- دادن
- go
- رفتن
- طلا
- طلایی
- خوب
- کردم
- تدریجی
- بزرگ
- فینال های بزرگ
- بزرگ
- زمین
- گروه
- تضمین شده
- گارد
- بود
- نیم
- دسته
- اداره
- اتفاق می افتد
- آزار و اذیت
- آیا
- داشتن
- he
- به رهبری
- سر
- قلب
- سنگین
- کمک
- قهرمان
- او را
- خود
- خود را
- آمار
- کندو
- نگه داشتن
- صفحه اصلی
- هوپس
- امید
- اما
- HTTPS
- مار ابی
- اندیشه
- in
- درآمد
- وارد کردن
- اول
- در ابتدا
- ابتکار عمل
- فورا
- به
- سرمایه گذاری
- Is
- مسائل
- IT
- پرش
- تنها
- نگه داشتن
- نگه داشته شد
- کلید
- کشتن
- کشتن
- فاقد
- آخر
- دیر است
- راه اندازی
- طرح
- رهبری
- کمترین
- ترک
- رهبری
- ترک کرد
- کمتر
- سبک
- پسندیدن
- لاین
- دیگر
- نگاه
- به دنبال
- اعیان
- از دست دادن
- شکست
- خاموش
- از دست رفته
- کم
- درشت دستور
- ساخته
- اصلی
- عمده
- اکثریت
- ساخت
- باعث می شود
- اداره می شود
- بسیاری
- نقشه
- نقشه ها
- علامت
- توده
- مسابقه
- مطابق
- ماده
- ممکن است
- معنی دار
- در ضمن
- قدرت
- مال من
- معدنی
- استخراج معدن
- معجزه
- از دست
- از دست رفته
- مخلوط
- لحظه
- حرکت
- بیش
- اکثر
- اغلب
- حرکت
- نقل مکان کرد
- جنبش
- جنبش ها
- متحرک
- بسیار
- باریک
- طبیعی
- تقریبا
- ضروری
- با این وجود
- جدید
- به تازگی
- بعدی
- نه
- نه
- اکنون
- عدد
- of
- خاموش
- توهین آمیز
- غالبا
- قدیمی
- on
- یک بار
- یک
- آنلاین
- فقط
- باز کن
- باز
- افتتاح
- فرصت
- or
- وحی
- دیگر
- در غیر این صورت
- خارج
- روی
- قریب به اتفاق
- خود
- گذشت
- غیر فعال
- صبر کن
- کاملا
- کارایی
- چیده شده
- محل
- برنامه
- افلاطون
- هوش داده پلاتو
- پلاتوداتا
- بازی پلاتو
- بازی
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- بسیاری
- فقیر
- بخشی
- موقعیت
- تثبیت موقعیت
- پست
- آماده شده
- فشار
- زیبا
- جلوگیری از
- قبلی
- کاوشگر
- ساخته
- بی درنگ
- مناسب
- ثابت
- کشیدن
- خالص
- فشار
- تحت فشار قرار دادند
- سریع
- به سرعت
- ملایم
- کاملا
- راگناروک
- گرد
- نسبتا
- کلاغ سیاه
- راکتور
- آماده تحویل
- واقعا
- بهبود یافتن
- نقل مکان کرد
- باقی مانده است
- دوباره پر کنید
- تحقیق
- منابع
- منابع
- قابل احترام
- در پاسخ
- REST
- نتیجه
- نتایج
- خطر
- رودخانه
- رباتیک
- اتاق
- دور
- هجوم بردن
- s
- همان
- دید
- سناریو
- مدرسه
- فصل
- فصل 1
- دوم
- دیدن
- به نظر می رسید
- ظاهرا
- تسخیر
- در حال ارسال
- دنباله
- محیط
- حل و فصل
- چند
- سپر
- مسابقه
- نشان داد
- طرف
- مشابه
- پس از
- تنها
- سایت
- وضعیت
- پوست
- آسمان
- کوچک
- جامد
- محکم شدن
- برخی از
- گاهی
- سرعت
- تقسیم
- Spot
- ثبات
- استالکر
- حالت
- شروع
- آغاز شده
- آمار
- ماندن
- ثابت
- هنوز
- متوقف کردن
- طوفان
- راست
- استراتژی
- ضربه
- قوی
- سبک
- متعاقب
- موفق شدن
- موفق
- چنین
- برتر
- عرضه
- پشتیبانی
- پشتیبانی
- جای تعجب
- ازدحام
- گزینه
- تاکتیک
- طراحی شده
- صورت گرفته
- مصرف
- مخزن
- فن آوری
- قوانین و مقررات
- قلمرو
- آزمون
- آزمایش
- نسبت به
- با تشکر
- که
- La
- بازی
- ابتکار
- شان
- آنها
- سپس
- آنجا
- آنها
- اشیاء
- سوم
- این
- از طریق
- زمان
- بار
- به
- با هم
- تن
- هم
- در زمان
- انتقال
- گذار
- سعی
- امتحان
- دور زدن
- تبدیل
- عطف
- دو
- نوعی
- نهایی
- در نهایت
- ناتوان
- زیر
- غیر منتظره
- واحد
- تا
- غیر معمول
- up
- ارتقاء
- به روز رسانی
- استفاده کنید
- با استفاده از
- بسیار
- چشم انداز
- وایکینگ ها
- محصول
- vs
- دیوار
- بود
- نبود
- موج
- راه
- we
- خوب
- رفت
- بود
- چه زمانی
- جایی که
- در حین
- چرا
- وسیع
- اراده
- پیروزی
- پنجره
- برندگان
- برنده
- با
- بدون
- به دست آورد
- جنگل
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- خواهد بود
- هنوز
- جوانان
- یوتیوب
- زفیرنت