کمپین Halo Infinite – The Hits & Misses

کمپین Halo Infinite مدتی است که منتشر شده است، و نظرات و نظرات بسیاری از زمان انتشار آن منتشر شده است – بررسی کامل Halo Infinite را در اینجا بررسی کنید. بعد از اینکه خودم بازی را انجام دادم، تصمیم گرفتم آن را به سادگی به مواردی که در کمپین Halo Infinite موفق بودند و چه چیزهایی از دست رفته بودند، خلاصه کنم.

Core Halo Gunplay: Hit!

گیم پلی بازی halo

بدون گفتن Halo 4 و هاله 5 وقتی نوبت به گیم‌پلی یک بازی Halo می‌رسد، چیزهای زیادی باقی مانده است.

ژانر FPS از زمانی که Halo Combat Evolved در سال 2001 عرضه شد، به طور تصاعدی رشد کرده است. آن بازی به جهانیان نشان داد که بازی‌های FPS می‌توانند خانه‌ای در بازار کنسول داشته باشند. هاله 2 & هاله 3 گام های افزایشی برای بهبود گیم پلی اصلی برداشت. زمانی که Bungie از مجموعه Halo خارج شد، همه می دانستند که یک بازی Halo چگونه بازی می کند و چه احساسی دارد.

این بازی مانند Call of Duty یا Battlefield نبود، در حالی که آن بازی‌ها بر روی داشتن طیف وسیعی از آیتم‌ها و ویژگی‌ها، سرعت دویدن و نزدیک شدن به محدوده تمرکز داشتند، بازی‌های Halo بیشتر بر اساس جعبه شنی بودند. شما چند اسلحه و چند نارنجک مختلف و یک امتیاز اضافی داشتید.

با Halo 4 و به خصوص 5، گیم پلی Halo شروع به گم شدن کرد و بیشتر شبیه سایر بازی های FPS بود. بی نهایت مطمئنا خریده است که Halo احساس بازگشت. مکانیک اسپرینت وجود دارد، اما اکنون اهمیت کمتری دارد و به عنوان کلاچ از آن استفاده نمی شود. شما فقط زمانی تمرکز می کنید که از یک تفنگ با دامنه استفاده کنید، هدف گیری کنید.

در اصل، آنها چند لایه را برداشتند تا بازیکنان بتوانند به حالتی که بازی Halo بود برگردند. بازی موش و گربه، یافتن راه هایی برای بستن فاصله. نارنجک‌ها به جلو و عقب پرتاب می‌شوند، بخش‌های تنگ راهرو که باید سریع روی پاهای خود حرکت کنید. بخش‌های جنگی پویا بزرگ، با وسایل نقلیه و مجموعه بسیار گسترده‌تری از سلاح‌ها در اختیار شما، به بازگرداندن بازی به ریشه‌های خود کمک کردند.

همانطور که گفتم، این فقط یک بازی Halo است، مانند سه گانه اصلی است اما در عین حال هنوز مدرن است. این بخش بسیار مهمی از تجربه است، و من بسیار خوشحالم که آنها این جنبه را ثابت کردند.

داستان: خانم!

هالو داستان خانم

من همه بازی‌های Halo را جدا از عناوین Halo Wars بازی کرده‌ام، اما من از آنچه در Infinite می‌گذرد بسیار گیج شده بودم.

به نظر می رسید که نویسندگان تصمیم گرفتند که از Halo 5 و مراحل اشتباه آن دور شوند. که به اندازه کافی منصفانه است، زیرا به نظر من آن بازی احتمالاً پایین ترین نقطه سری بود. با این حال، شما داستان را ادامه می‌دهید و پس از پایان یافتن کلیف‌هنگر عظیم Halo 5، انتظار بیشتری از چیزی که در بازی به آن پرداخته‌اند، دارید.

من در اینجا چیزی را خراب نمی کنم، اما فقط می خواهم بگویم که اگر من جای شما بودم، تعداد زیادی داستان را در یوتیوب تماشا می کردم، زیرا بازی از شما انتظار دارد که تمام داستان های اضافی را تماشا کرده و خوانده باشید. که برای این سری ساخته شده است، همه برای اینکه ایده خوبی داشته باشیم این بازی از کجا شروع می شود.

من یک چیز را اعتراف می کنم، این داستان جدیدی که شروع شده برای آنها بسیار راحت تر خواهد بود. عجیب است که بازی سوم در سه گانه جدید اساساً داستان را دوباره شروع می کند بدون اینکه به درستی بازی قبلی را به پایان برساند. 

موسیقی و صدا: ضربه!

هدر بی نهایت هاله

من باید کلاه خود را برای کارکنان بخش صوتی Halo Infinite بردارم، زیرا آنها در هر رده کار فوق العاده ای انجام دادند.

صداهای اسلحه ها مشتی، بلند است و صدایی واقعی به آنها می دهد. هر نوع تفنگی را که بردارید، وقتی شلیک می کنید، می توانید آن ضربه را احساس کنید و بسیار راضی کننده است. همین امر را می توان در مورد وسایل نقلیه مختلف نیز گفت - وقتی موشکی را از اسکورپیون شلیک می کنید، مانند ویرانگری به نظر می رسد.

صداگذاری نیز فوق العاده است. رئیس دارای خطوط بزرگی است، و او آنها را با چنین اعتقادی ارائه می دهد. من در واقع فکر می کنم این بهترین صدایی است که او در هر بازی تا کنون شنیده است. وقتی او مطمئن است که شما آن را احساس می کنید، و در آن لحظاتی که او نوعی درد یا پشیمانی را ابراز می کند، شما هم آن را احساس می کنید.

دشمنان نیز خطوط عالی ارائه می دهند و همه آنها شخصیت های خاص خود را دارند. به خصوص غرغرها، که به منبعی عالی برای تسکین طنز در سریال تبدیل شده اند، باعث می شوند که از خنده بیرون بیایید زیرا ناامیدانه در تلاش برای برنده شدن در یک جنگ آتش هستید.

سپس موسیقی وجود دارد، کلاسیک ها و همچنین برخی از موارد جدید عالی وجود دارد. وقتی درگیر آن جنگ‌های بزرگ هستید یا با چیزی مهم روبرو می‌شوید، باعث می‌شود که ستون فقرات شما گزگز شود.

سری Halo همیشه طراحی صدای خاص خود را داشته است و بار دیگر Infinite جادوی Halo را به تصویر می کشد.

Open World: Hit & Miss!

halo open world hit

باید اعتراف کنم که در مورد Infinite بودن یک بازی جهان باز تردید داشتم. من احساس نمی‌کردم که این چیزی است که یک بازی Halo به آن نیاز دارد و با بازی کردن تعداد زیادی از این نوع بازی‌ها در پنج سال گذشته، کمی در آن سبک خسته شدم.

با همه اینها، Zeta Halo (جایی که بازی در آن جریان دارد) نقشه بسیار خوبی است. از نقطه نظر بصری مکان های زیادی برای رفتن و کاوش وجود دارد. چیزی که برای هر بازی جهان باز حیاتی است، آزادی کاوش است و این چیزی است که به دست می آورید. اگر چشم شما می تواند آن را ببیند، می توانید به آنجا بروید.

با پیشرفت در بازی، می‌توانید به هر نقطه از نقشه رانندگی کنید یا پرواز کنید. مانند هر بازی جهان باز، تعداد زیادی کلکسیون و تخم مرغ های عید پاک وجود دارد که می توانید پیدا کنید. تعداد زیادی سرویس فن برای طرفداران قدیمی وجود دارد که از زمان Xbox اصلی این بازی را انجام داده اند، که به نظر من یک لمس عالی بود.

با این حال، اینجاست که واقعاً خوبی برای من به پایان می رسد. پس از آن وارد یک بازی جهان باز دیگر با پوسته Halo می شود. شما باید «اردوگاه‌های دشمن» را آزاد کنید، پایگاه‌هایی برای تصرف، کمک به NPC‌های مورد حمله و برج‌ها برای پیدا کردن. بله، آن‌ها چند تغییر ظریف در طراحی اصلی آن عناصر گیم‌پلی ایجاد کرده‌اند، اما اساساً مانند هر بازی جهان باز دیگری است.

در ابتدا بسیار سرگرم کننده بود که با یک موشک انداز وارد نبرد شوید و همه را منفجر کنید، یا سوار روحی شوید که ربوده اید و با آن دشمنان خود را زیر پا بگذارید. اما در نهایت، تکراری می شود. تنها راه های زیادی وجود دارد که می توانید به همان نوع اهداف دست پیدا کنید.

علاوه بر این، خود نقشه نیز تنوع زیادی در آن ندارد. این اساسا یک نسخه بزرگ از سطح دوم Halo One است که به طور تصادفی یک حلقه Halo نیز بود. هیچ بخش مجزایی وجود ندارد که تفاوت فاحشی با یکدیگر داشته باشد. جدا از چند پاسگاه تبعید شده و مکان های دیدنی Forerunner، همه چیز تقریباً یکسان است. من شخصا فکر می کنم آنها باید با رویکرد Final Fantasy 15 پیش می رفتند. در ابتدا شما در این جهان باز هستید، جایی که چند ماموریت خط اصلی را انجام می‌دهید، اما بیشتر برای کاوش و ارتقاء تجهیزات و شخصیت خود از طریق ماموریت‌های جانبی و سایر اهداف اختیاری است. سپس آن منطقه را ترک می کنید و به سطوح خطی سنتی باز می گردید. من فکر می کنم که این یک راه عالی برای به دست آوردن بهترین های هر دو جهان بود.

نداشتن کات سین: خانم!

صحنه های هاله از دست رفته

جدای از چند کات سین جالب، اکثر کسانی که در Infinite هستند، فقط رئیس هستند که با همراه هوش مصنوعی جدید خود به نام The Weapon و تعاملات او با خلبانی که در ابتدای بازی ملاقات می کنید صحبت می کند. آنتاگونیست‌های اصلی معمولاً از طریق یک صفحه مجازی مونولوگ می‌کنند و کات سین‌های آن‌ها بسیار کم است.

در نتیجه، همه چیز کمی بیش از حد از هم گسیخته و منزوی به نظر می رسد، و دلیل دیگری است که چرا داستان برای من یکنواخت شد.

حتی Halo 5 هم بهتر از این کار کرد. استودیوهای 343 واقعاً باید بدانند، Halo فقط یک فرنچایز FPS نیست. مردم عاشق Halo به خاطر داستان و شخصیت‌هایش شدند، نه فقط گیم‌پلی و چند نفره. وقتی در کمپین بازی می کنید، می خواهید روی داستان سرمایه گذاری کنید و با این شخصیت های جدید آشنا شوید. فقدان کات سین به این معنی بود که هیچ کدام از اینها در اینجا وجود نداشت.

شخصیت‌هایی مانند The Arbiter و Sgt Johnson از لاگ‌های صوتی به محبوبیت تبدیل نشدند، آنها با دیدن آنها در عمل، تماشای درگیری آنها با شخصیت‌های دیگر و به طور کلی حضور در صفحه نمایش برای اینکه ما آنها را بشناسیم به محبوبیت تبدیل شدند. Halo یک داستان بین کهکشانی است، اما فقدان صحنه های برش به این معنی بود که به سختی هیچ داستانی برای گفتن وجود داشت.

Grappleshot: ضربه!

هاله بی نهایت گرپلشات

قبلاً اشاره کردم که چگونه 343 توانست احساس Halo را به تصویر بکشد، اما همچنین به آن احساس مدرنی داد. خب، Grappleshot نقش مهمی در آن داشت.

ما آن را در بازی های دیگر دیده ایم، مانند بازی Titanfall 2، اما من احساس می کنم که آنها واقعاً آن را در Halo Infinite ساخته اند. هرگز به اندازه Grappleshot در Halo Infinite از لوازم جانبی اضافی در هیچ بازی FPS استفاده نکرده ام.

این یک تغییر دهنده بازی و بسیار مثبت است. توانایی برداشتن سریع یک ماده منفجره و پرتاب آن به سمت دشمن، بسیار سرگرم کننده است! این بسیار طبیعی است، به لطف استفاده از آن آسان است و چقدر خوب آن را اجرا کرده اند.

نه تنها این، بلکه می‌توانید با یک دشمن دست و پنجه نرم کنید و آنها را با یک ضربه غوغا بیرون بیاورید، یا فقط از آن استفاده کنید تا سریعاً به پوشش برای بازسازی سپر خود برسید. می توان از آن به روش های بسیار دیگری استفاده کرد و فقط گیم پلی بازی را بسیار بالا می برد.

بله، توانایی‌های مفید دیگری نیز وجود دارد، اما Grappleshot بسیار مفیدترین و سرگرم‌کننده‌ترین مورد برای استفاده است. احمقانه به نظر می رسد که فکر کنیم یک Grappleshot به چنین نقش مهمی در یک بازی تبدیل می شود، اما این فقط به توسعه دهندگان اعتبار است که چقدر برای اضافه کردن آن فکر کرده اند. وقتی برای بازی کردن بازی های قبلی Halo برگشتم، واقعاً دلم برای آن تنگ شده بود.

بدون همکاری در راه اندازی: خانم!

halo no coop miss

من از پایان دادن به این قطعه در یک داونر متنفرم، اما صادقانه بگویم که حذف بازی مشارکتی از ابتدا باعث ناامیدی بزرگی شد.

من و یکی از قدیمی‌ترین دوستانم نسخه سالگرد Xbox Series X Halo را از قبل سفارش دادیم، به این امید که این کمپین را با هم در Legendary بازی کنیم. درست مثل کاری که با Halo 5 و مجموعه استاد اصلی زمانی که راه اندازی کردند. این یک ناامیدی بزرگ برای هر دوی ما بود، و من مطمئن هستم که ما تنها نیستیم.

می دانم که گفته اند در ماه می در دسترس خواهد بود، اما متاسفم، داشتن آن شش ماه پس از راه اندازی قابل قبول نیست! فراموش نکنیم که بازی یک سال تاخیر داشت و شش سال در حال ساخت بود. چگونه ممکن است گزینه ای که جزء اصلی این سری بوده است در زمان راه اندازی در دسترس نباشد؟

این بخشی از یک مشکل بزرگتر در بازی های مدرن است، جایی که بازی ها قبل از تکمیل کامل منتشر می شوند. اما من امیدوار بودم که Halo یکی از آنها نباشد. 


بنابراین این هالو بی‌نهایت‌ها و Misses من هستند. آیا با هیچ یک از آنها موافق هستید یا حتی مخالف هستید؟ آیا موارد دیگری به ذهن شما می رسد؟ صدای زیر، و اجازه دهید در مورد آن صحبت کنیم!

اگر هنوز Halo Infinite's Campaign را بازی نکرده‌اید، می‌توانید آن را روی Xbox One، Xbox Series X|S و PC بازی کنید. دانلود در دسترس است در ایکس باکس فروشگاه.

تمبر زمان:

بیشتر از TheXboxHub