AI: The Somnium Files – نقد ابتکار نیروانا – چشمی برای هوش مصنوعی

صحنه‌های جرم و جنایت را بررسی کنید و در دنیای رویایی افراد شیرجه بزنید تا یک معمای قتل عجیب و غریب را که در گذشته و حال اتفاق می‌افتد را در دنباله‌ای بر AI: The Somnium Files حل کنید.

هوش مصنوعی: فایل‌های Somnium – ابتکار نیروانا
توسعه دهنده: Spike Chunsoft Co.
قیمت: 60 دلار
پلتفرم: PS4، Xbox One، Nintendo Switch (بررسی شده) و PC
MonsterVine با یک کد سوئیچ برای بررسی ارائه شد.

همین ماه پیش بود که بالاخره بازی کردم AI: پرونده های Somniumو به محض اینکه کارم تمام شد، می دانستم که می خواهم دنباله آینده آن را مرور کنم. مانند سلف خود، هوش مصنوعی: فایل‌های Somnium – ابتکار نیروانا یک بازی ماجراجویی اسرارآمیز با محیطی نزدیک به آینده است که در آن کارآگاهان با هوش مصنوعی موسوم به AI-Balls به بررسی موارد در دنیای واقعی و در دنیای رویایی افراد یا Somnium می پردازند.

پرونده در ابتکار نیروانا با کشف نیمی از جسد اندکی پس از وقایع بازی اول شروع می شود. شش سال بعد، نیمی دیگر از جسد پیدا می شود - با زمان مرگ فقط چند ساعت قبل. این پدیده به ظاهر غیرقابل توضیح، بازیکن را در مسیری قرار می دهد تا در مورد قتل های سریالی Half Body در گذشته و حال، به دنبال دو قهرمان متفاوت تحقیق کند. یکی از قهرمانان میزوکی است، یک شخصیت بازگشته، که اکنون با AI-Ball به نام Aiba از بازی اول کار می کند. قهرمان دیگر شخصیت ریوکی است، شخصیت جدیدی که امیدوار است در کنار تاما، همراهش AI-Ball، این پرونده را حل کند.

بیشتر وقت شما با استفاده از رابط نقطه و کلیک برای بررسی مناطق و صحبت با شخصیت ها صرف می شود. ارزش این را دارد که هر موردی را که می‌توانید با آن تعامل کنید بررسی کنید، زیرا در حالی که اغلب توضیحات ساده‌ای دریافت می‌کنید، بسیاری از نمونه‌ها به جای آن دیالوگ‌های خنده‌داری را بین شخصیت‌ها تبادل می‌کنند. طنز ممکن است نباشد کاملا به طور عجیبی مانند بازی اول تصادفی است، اما هنوز هم غیرقابل توصیف و بی احترامی است. اگر نگران این بودید که پیروی نکردن از Date به‌عنوان شخصیت اصلی منجر به از بین رفتن شوخی‌های جنسی شود، مطمئن باشید که تاما و برخی از شخصیت‌های بازگشته برای پر کردن این خلأ قیام می‌کنند. بررسی همه چیز باعث می شود که در طول بازی دچار گیجی شوید، از جمله مواردی که بر اساس شوخی های بازی اول ساخته می شوند. من از تعداد تماس‌های برگشتی خوشحال شدم، حتی برای چیزهایی که انتظار نداشتم به آنها ارجاع داده شود. این حس شوخ طبعی به تعادل لحن جدی داستان اصلی کمک می کند، که به دلیل ماهیت عجیب و غریب قتل ها، می تواند علیرغم غمگینی کاملاً تاریک به نظر برسد.

وقتی نمی‌توانید سرنخ‌هایی را در دنیای بیداری پیدا کنید، باید با شخصیت‌ها «Psync» کنید تا وارد Somnium آن‌ها شوید و سرنخ‌هایی را که در ذهن‌شان حبس کرده‌اند پیدا کنید. این دنیاهای رویایی منعکس کننده افکار، رازها و ترس های شخصیت ها هستند. در آن‌ها، شما به عنوان شخصیت هوش مصنوعی بازی می‌کنید و با دنیای رویا تعامل می‌کنید تا بفهمید چگونه از قفل‌های ذهنی سر راه خود عبور کنید. شما فقط می توانید 6 دقیقه در Somnium بمانید، اما زمانی که شما حرکت نمی کنید زمان به خزیدن کاهش می یابد. هر اقدام مقدار معینی از زمان را هزینه می‌کند، اگرچه می‌توان این زمان را از طریق استفاده از "timeies" برای تغییر مقدار زمان کاهش داد. Somniums بازی اول عموماً شامل آزمایش گزینه‌های مختلف و استفاده استراتژیک از زمان‌ها بود، اما در اینجا اهمیت کمتری دارد. Somniums در ابتکار نیروانا برای ادامه، بیشتر به حل معماها و معماها تکیه کنید. با این حال، آنها کار فوق العاده ای در ارائه شخصیت شخصیت ها و نحوه نگرش آنها به جهان انجام می دهند.

برخی از Somnium ها مسیرهای متعددی دارند که می توانید برای رسیدن به انتهای آن طی کنید. این منجر به شاخه هایی در داستان می شود تا بتوانید به پایان های مختلف برسید. این پایان‌های منفرد حاوی سرنخ‌هایی هستند که نشان می‌دهد شما برای پیشرفت در مسیرهای دیگر نیاز دارید، بنابراین در حالی که مسیرهایی که ابتدا در آن‌ها مشاهده می‌کنید فضایی برای تغییر وجود دارد، پیشرفت داستان کلیدی ساختار مجموعه‌ای دارد که باید دنبال شود. مانند بازی اول، پیشرفت شما بر روی فلوچارتی ترسیم می‌شود که به شما امکان می‌دهد هر زمان که بخواهید صحنه‌ها را مجدداً مشاهده کنید، خواه دنبال کردن یک شاخه جدید یا فقط پخش مجدد یک بخش. هنگامی که یک Somnium را پاک کردید، فلوچارت همچنین گزینه "Unlimited Psync" را در اختیار شما قرار می دهد که به شما امکان می دهد اگر می خواهید کاوش و آزمایش کنید بدون محدودیت زمانی وارد Somnium شوید.

در این میان، چندین سکانس اکشن نیز در طول داستان وجود دارد. در حالی که اینها عمدتاً از طریق صحنه های برش کار می شوند، آنها همچنین دارای تعدادی رویداد سریع و ساده هستند که برای ادامه باید آنها را با موفقیت انجام دهید. این QTE ها بیشتر صحنه های اکشن را درخشان تر می کنند. در مقایسه با بازی اول، آنها با فرکانس بیشتری ظاهر می شوند، اما کمی ساده تر هستند. مخصوصاً برای تیراندازی، دیگر نیازی نیست که مشبک را روی هدف نگه دارید، بلکه فقط باید آن را به درستی ردیف کنید که از شما خواسته شد و دکمه شلیک را فشار دهید.

چند مکانیک جدید نیز اضافه شده است. "Wink Psync" به شما امکان می دهد نگاهی اجمالی به افکار یک شخصیت داشته باشید. گاهی اوقات این به عنوان بخشی از داستان مورد نیاز است، در حالی که گاهی اوقات فقط یک منبع طنز اضافی است. سپس Eyeballies، حیوانات خانگی دیجیتالی مانند تاماگوچی هستند که به اشکال مختلف بزرگ می کنید (بر اساس فایل های Somnium کاراکترها) با پاسخ دادن به سؤالات برای بالا بردن آمار آنها. هر زمان که یک Eyeballie را به طور کامل بالا بیاورید، با کره چشم پاداش می گیرید. Eyeballs، که می‌توانید در Somniums با پیدا کردن چشم‌های پنهان، امتحان گزینه‌های مختلف و اتمام با زمان باقی‌مانده به دست آورید، از منوی جایزه برای باز کردن قفل هنر مفهومی و همچنین لباس‌های Tama و Aiba استفاده می‌شود.

تبلیغات برای ادامه خواندن پیمایش کنید.

تصویر

Tama's Room و Aiba's Room، افزودنی دیگری است که در آن می توانید با همراه هوش مصنوعی خود صحبت کنید، آنها را به لباس های ذکر شده تغییر دهید و با پاسخ دادن به چند سؤال از آنها مشاوره زندگی بخواهید. گفتگوهای مشاوره زندگی فاقد تنوع بودند، اما در کل این عنصر یک امتیاز کوچک سرگرم کننده است. گاه به گاه، AI-Ball شما را با چیزهای بی اهمیت، جزییات کوچکی که زمینه را به مفهوم یا ایده ذکر شده در بازی اضافه می کند، می کند. می‌توانید چیزهای بی‌اهمیت را مکث یا به عقب برگردانید، اما از آنجایی که چیزهای بی‌اهمیت کنترل‌های مشابهی با انتخاب گزینه‌های گفتگو دارد، ممکن است کمی ناخوشایند به نظر برسد. خوشبختانه، همه چیزهای بی اهمیت را می توان از روی فایل ها دوباره خواند.

با این حال، مهم ترین مکانیک جدید، توانایی بررسی صحنه های جرم است. AI-Ball شما از VR برای بازسازی صحنه جرم اطرافتان استفاده می کند و سپس کنترل کامل شخصیت خود را برای کاوش در منطقه و جمع آوری شواهد به شما داده می شود. هنگامی که تمام شواهد را پیدا کردید، باید به درستی نحوه ارتکاب جرم را کنار هم قرار دهید و سپس آن را دوباره به نمایش بگذارید. این یک نقطه مقابل خوب برای تحقیقات Somnium فراهم می کند و یک افزوده خوشایند است. مانند Somniums، این بخش های تحقیقاتی اغلب شامل حل پازل هستند. پازل‌ها از شما می‌خواهند که به سرنخ‌هایی که به شما داده می‌شود توجه کافی داشته باشید و در مواقعی ممکن است بسیار مشکل باشند.

علیرغم اینکه یک دنباله مستقیم با شخصیت های بازگشتی است، ابتکار نیروانا طوری تنظیم شده است که بتوانید بدون پخش نسخه اصلی آن را پخش کنید. در نزدیکی شروع بازی، از شما می پرسند که آیا اولین بازی را انجام داده اید یا خیر. اگر ثابت کنید که دارید، مکالماتی را فعال می کند که به اسپویلرهای خاصی اشاره می کنند. من امیدوار بودم که ممکن است اجازه دهد یک اسپویلر بصری خاص نمایش داده شود، اما اینطور نیست. با این حال به شما اجازه می دهد در مورد آن اسپویلر بپرسید و آن را با طنز توضیح می دهد. من از این کار کمی ناامید شدم، اما می توانم بفهمم چرا آنها این کار را کردند. در همین حال، به‌عنوان بازیکنی که مستقیماً از بازی اول می‌آید، از اینکه چقدر بخش‌های گذشته احساس راحتی می‌کردند، شگفت‌زده شدم، گویی که هرگز بازی اول را متوقف نکرده‌ام. هم گذشته و هم اکنون تعدادی شخصیت جدید را معرفی می کنند که به اندازه بازیگران بازگشته دوست داشتنی هستند.

ریوکی و میزوکی با رویکردهای متفاوت به پرونده و سبک‌های طنز متفاوت، قهرمان‌های بسیار متفاوتی از یکدیگر هستند. من ریوکی و تاما را سرگرم‌کننده‌تر از میزوکی و آیبا یافتم، اما برای بیان این داستان به هر دو مجموعه قهرمان نیاز است. آنچه با یک قتل غیرقابل توضیح شروع می شود به سرعت دامنه آن را گسترش می دهد. در حالی که هنوز از نظر فنی یک معمای قتل است، کمتر احساس می‌کنید که در حال تلاش برای حل این پرونده هستید و بیشتر شبیه به کشف یک توطئه پرمخاطره هستید. ممکن است برخی از بازیکنان مقیاس بزرگ‌تر درگیری را دوست نداشته باشند، اما داستان همچنان قانع‌کننده و پر از چرخش‌های غیرمنتظره است. تاکید کمتری روی آن است که و بیشتر در مورد چطور چگونه این قتل های غیرقابل توضیح امکان پذیر است و چگونه می توانید مقصر را متوقف کنید؟ اسرار، عجیب و غریب، و پارادوکس های ظاهری روی هم انباشته می شوند تا اینکه همه چیز با یک پیچ و تاب همراه می شود که من هنوز سعی می کنم به طور کامل سرم را دور آن بپیچم.

من در حین بازی با چند خرابی مواجه شدم، اما به لطف ذخیره خودکار، امکان ذخیره دستی در هر نقطه در طول بازی و عملکرد سریع به جلو، هرگز باعث از دست رفتن پیشرفت زیادی نشد. همچنین گاه به گاه مشکلاتی در عملکرد وجود داشت، اما آنقدر بد نبودند که از تجربه برای من کم کنند. تنها چیزی که ای کاش در مورد ارائه بازی متفاوت بود این است که تنها یک اسلات ذخیره دستی وجود داشت. البته، شما می‌توانید از فلوچارت برای پخش مجدد هر بخش از بازی در هر زمان که بخواهید استفاده کنید، اما من همچنان گزینه‌ی ذخیره‌سازی چندگانه را دوست داشتم، به خصوص اگر بخواهم با یک بازی جدید شروع کنم. هوش مصنوعی: فایل‌های Somnium – ابتکار نیروانا نوعی از بازی است که من را مجبور کرد بلافاصله پس از انتشار تیتراژ برگردم تا اسرار نهایی آن را بررسی کنم و رویدادهای قبلی را با زمینه جدید بررسی کنم.

کلمه نهایی
AI: The Somnium Files یک بازی منحصر به فرد بود که حس شوخ طبعی حواس پرت را با رمز و راز قتل تاریک و پیچش های غیرمنتظره ترکیب می کرد و دنبال کردن آن را سخت می کرد. با این وجود، دنباله آن با چالش روبرو می شود. مقیاس و وسعت Nirvana Initiative متفاوت است، اما داستان، طنز، شخصیت‌ها و گیم‌پلی اضافه‌شده همگی در کنار هم قرار می‌گیرند تا آن را دنباله‌ای شایسته این نام کنند. اگر از بازی اول لذت بردید، احتمالاً از AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative نیز لذت خواهید برد.

رتبه بندی MonsterVine: 5 از 5 - عالی

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک