پیش نمایش Alan Wake 2 - Alan Wake's No Good Very Bad Day - MonsterVine

پیش‌نمایش Alan Wake 2 – Alan Wake's No Good Very Bad Day – MonsterVine

سیزده سال. فکر نمی‌کنم بیشتر از این برای دنباله‌ای برای بازی‌ای که دوستش داشتم صبر کرده باشم و بعد از دعوت شدن برای امتحان زودهنگام بازی، می‌توانم بگویم که آلن ویک 2 یک بازی واقعی است و در حال شکل گیری یک دنباله هیجان انگیز است.

دو بخش از گیم پلی بازی را از نسخه نمایشی پیش نمایش ما در زیر بررسی کنید:
گیم پلی ساگا اندرسون (دختر محلی).
گیم پلی Alan Wake (Room 665).

سیزده سال پس از اولین بازی، دمو من با مامور اف‌بی‌آی ساگا اندرسون شروع شد که به شهر برایت فالز سفر می‌کند تا مجموعه‌ای از قتل‌های انجام شده توسط یک فرقه را بررسی کند و آلن ویک، که تمام این مدت ناپدید شده بود، مظنون شماره یک است. . من را در شهری نه چندان دور از برایت فالز به نام واتری برای شروع تحقیقاتم سرکوب کردند و بلافاصله شروع کردم به زدن سرم در هر گوشه آن. ما قبلاً با بسط دوم Control متوجه آن شده بودیم، اما ما قطعاً در یک جهان متصل هستیم زیرا من آواز آشنا را در کافه ای دنبال کردم که در آن سرایدار مورد علاقه ما، Ahti، کارائوکه اجرا می کرد، درست همانطور که او می گفت در کنترل خواهد کرد. این قطعاً یک افشای هیجان انگیز بود، زیرا انتظار داشتم Remedy به نوعی به انتقاد از این ایده ادامه دهد، نه اینکه مستقیماً آن را تأیید کند.

جالب اینجاست که به نظر می‌رسد همه ساکنان شهر می‌دانند که ساگا کیست، علی‌رغم اینکه در زندگی‌اش قدمی در برایت فالز نگذاشته است. حتی برخی از مردم می گویند که تمام زندگی خود را با او بزرگ کرده اند. یک معمای دیگر که باید به جیب بزنید، اما در حال حاضر قتل ها حل می شود. بعد از اینکه کمی سرم را در شهر چرخاندم، به سمت پایین پل رفتم تا برادران کوسکلا را پیدا کنم: صاحبان پارک تریلر محلی که می‌توانست سرنخی از فرقه را پیدا کنم. این جایی بود که من برای اولین بار با مکانیک "قصر ذهن" ساگا آشنا شدم. یک دکمه سریع شما را به یک کابین عجیب و غریب می برد که به عنوان فضای ذهنی ساگا عمل می کند، جایی که می توانید سرنخ هایی از جنایاتی را که در حال بررسی آن هستید در تابلوی شواهد او یا پروفایل های کامل شخصیت هایی که با آنها ملاقات می کنید، جمع آوری کنید. انجام این کار به شما امکان می‌دهد گزینه‌های گفتگوی جدیدی را باز کنید، مانند اینکه یکی از برادران کوسکلا به من بگوید که کلید تریلر (فرض) دوران کودکی من کجاست: دنیای قهوه. با تعیین هدفم، از میان جنگل‌هایی که پر از تبر بودند، راه افتادم که مشتاق بودند تبر را در من دفن کنند. Combat برای نسخه اصلی بسیار آشنا به نظر می رسید، اما قطعاً اصلاح شده است و هیچ جا به اندازه بازی 2010 بدقواره نیست.

پس از جنگیدن در جنگل، سرانجام به پارک موضوعی محلی پر از سفرهای مرتبط با آب لوبیا مانند اسپرسو اکسپرس رسیدم. به اندازه کافی، فروشگاه کادویی که در آن گاوصندوق با کلید تریلر Saga پنهان شده بود، بسته بود، بنابراین من مجبور شدم بروم چیزی پیدا کنم که قفل را با آن بشکنم. این در نهایت من را در یک چرخ و فلک سواری به دعوا کشاند که در آن فردی که از برج گرفته شده بود، داس‌ها را به سمتم می‌ریزد در حالی که دیگران در طبقه همکف سواری مرا تعقیب می‌کردند. بعد از یک دعوای گیج‌کننده، بالاخره جایزه‌ام را به‌عنوان یک پیچ گوشتی گرفتم تا قفل را باز کنم. پس از ورود به فروشگاه هدیه، با یک پازل به ترکیب امن با یک یادداشت مرموز به من گفت که پاسخ در خود فروشگاه هدیه پنهان شده است. پس از جستجو در اطراف، یک هیئت مدیره کارمند را پیدا کردم که من را در مورد پاسخ راهنمایی می کرد و به سرعت جایزه ام را دریافت کردم. من خودم را به پارک تریلر رساندم و متأسفانه برای شما خواننده عزیز اینجاست که این داستان به پایان می رسد.

احتمالاً بزرگ‌ترین نکته‌ای که من از این قسمت از بازی گرفتم این بود که چقدر تحت تأثیر سایلنت هیل بود، چه چیزی با شما در یک شهر عجیب و غریب و برای حل معماهای متعدد آن باید در واقع به دیالوگ گوش دهید و به محیط توجه کنید تا سرنخ‌هایی پیدا کنید. به راه حل ساگا همچنین یک شخصیت با طراوت بود که ما را به دنیای برایت فالز بازگرداند، به عنوان یک فرد خارجی که در شرایط عجیب شهر گیج شده بود، و من همانقدر هیجان زده بودم که او را بیشتر بشناسم تا ببینم دوست خوبمان آلن ویک چه چیزی دارد. بوده است.

وقتی صحبت از این شد، دموی آلن کمی متمرکزتر از منطقه بازتر ساگا بود، اما ترس کم نداشت. من با خود مردی که سعی می‌کرد راهش را به هتل Oceanview باز کند، که طرفداران Control به یاد خواهند داشت که قبلاً متل ساده‌ای بود و تأیید سخت دیگری است که ما رسماً در یک جهان مشترک بین این دو بازی هستیم، باز شدم. پس از تماس تلفنی با یک فرد مرموز که می‌خواست در هتل ملاقات کنیم، به آنجا رفتم و بلافاصله احساس کردم که در خانه هستم زیرا آلن ویک شروع به تک‌گویی غم‌انگیز با خودش در مورد وضعیت مخمصه‌اش کرد. متیو پورتا و ایلکا ویلی همچنان به عنوان هر دو نیمه آلن ویک فوق العاده هستند، با پورتا صدا و ویلی چهره. آن دو به وضوح می‌توانستند در آن کفش‌ها مانند زمان سپری شده فرو بروند. در خیابان‌های شهر، غرق در باران و نور نئون ساختمان‌های مرتفع، راهم را طی کردم و با رسیدن به هتل، مسیرم را دیدم که توسط یک عنصر ماوراء طبیعی مسدود شده است. تلاش برای ورود از لابی باعث شد به بیرون برگردم و این بدان معنی بود که چیزی نمی خواست من وارد شوم، بنابراین وقت آن رسیده بود که راه دیگری برای ورود پیدا کنم.

من در خیابان‌ها سرگردان شدم، از آنجایی‌که می‌آمدند جلوی آن را گرفتم، و از طریق برخی داستان‌سرایی‌های محیطی که تاد هاوارد به آن افتخار می‌کرد، متوجه کوچه‌ای با تابلویی شدم که دارای یک فلش و لامپ بود که به من نشان می‌داد کجا باید بروم. من خیلی زود توانستم از ابزار جدیدی به نام لامپ فرشته برای انتقال نور از یک منطقه به منطقه دیگر استفاده کنم و در این فرآیند محیط را تغییر دهم. پشت بام‌های پیشرو اساساً به عنوان یک منطقه آموزشی برای چراغ فرشته عمل می‌کردند، زیرا از آن برای حل پازل‌های مختلف برای کمک به نزدیک‌تر شدن به هتل استفاده می‌کردم. من در نهایت به یک کلانتر دوستانه، تیم بریکر، که توسط Shaun Ashmore بازی می شد، برخورد کردم. به نظر می رسد او و ویک با هم کار کرده اند، اما به نظر می رسد نویسنده مورد علاقه ما مشکلات حافظه دارد. پس از تبادل نظر در نهایت به هدفم رسیدم: هتل Oceanview.

همانطور که با احتیاط وارد هتل شدم با یک کات سین لایو اکشن روبرو شدم که به طرز خارق العاده ای انجام شده بود، و می توان گفت که همه درگیران با فیلمبرداری آن لحظات سرگرم بودند. در این لحظه، آلن سرانجام رو در رو با خود توماس زین، شاعر بدنام اولین بازی که به شما کمک کرد در مسیرتان قرار بگیرید، ملاقات می کند. او در نهایت من را در مسیر فرار از مکان تاریک با دستکاری یک سایت قتل با نوشته‌هایم قرار داد و مانند ساگا اندرسون، آلن برای حل آن باید به قصر ذهنش برود. اکنون نسخه آلن از این اتاق «اتاق نویسنده» نامیده می‌شود، اما اساساً به همان شکلی عمل می‌کند که همه سرنخ‌های جمع‌آوری‌شده شما و حل پازل‌ها را در خود جای دهد. بعد از مدتی پرسه زدن در هتل، در مورد نمایشنامه نفرین شده ای که در هتل روی داد و اینکه چگونه از طریق نوشته هایم می توانم صحنه هایی از نمایشنامه را دستکاری کنم، آشنا شدم. کاوش در هتل برای من "عناصر طرح" را به ارمغان آورد. انجام این کار منطقه ای که در آن هستم را به شدت تغییر می دهد و به سرنخ های بیشتری منجر می شود. این در نهایت من را به یک سالن رقص هدایت کرد، جایی که قبل از پایان نسخه نمایشی من و فعلاً باید با آقای ویک خداحافظی می‌کردم، درگیر یک دعوای بزرگ با آن‌ها شدم.

زمان من با آلن ویک 2اگرچه مختصر بود، اما تمام آن چیزی بود که از دنباله ای به نسخه اصلی به آن امیدوار بودم. به نظر می رسد انتظار تقریباً ارزشش را داشته باشد زیرا بسیاری از این بازی به وضوح تحت تأثیر زمان Remedy در حال کار بر روی Control است و تقریباً من را متعجب می کند که چه چیزی آلن ویک 2 شاید به نظر می رسید اگر آنها قبل از این روی Quantum Break یا Control کار نمی کرد. برای پیوستن به Saga و Alan in the Dark Place، به عنوان Alan، نیازی به صبر طولانی نخواهید داشت Wake 2 درست در زمان هالووین در 27 اکتبر عرضه می شود.

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک