[ASL17] Ro8 Preview Pt1: The Playoffs

[ASL17] Ro8 Preview Pt1: The Playoffs

گرافیک توسطv1

1 آوریل 2024، 03:25 GMT

تصویر اصلی ASL11

Ro16 به پایان رسیده و براکت ها کشیده شده اند، وقتی یکی از بهترین براکت های ممکن را در یک تورنمنت به دست می آورید، چاره ای ندارید جز اینکه بنشینید و باز شدن آن را تماشا کنید.

پیش نمایش توسط BisuDagger

Liquipedia

پیش نمایش گروه A

Em' Up را بچسبانید

در مسابقه هیجان انگیز یک چهارم نهایی ASL17، (پ)بهترین و (T)تیز در یک سری بهترین از پنج قرار می گیرند که هدف هر کدام کسب جایگاهی در نیمه نهایی است. BeSt که در مرحله گروهی در برابر حریفان قدرتمندی مانند Action، TaeNgGu، Rush و Shuttle پیروز شده بود، با اعتماد به نفس و شهرت برای بازی حساب شده وارد مرحله یک چهارم نهایی می شود. آمار هیئت مدیره elo او مهارت او را در تمام مسابقات نشان می دهد، به ویژه در سناریوهای Protoss در مقابل Terran، جایی که او دارای نرخ برد 67.1٪ است. از طرف دیگر، شارپ در پیروزی های خود بر ذهن، اکشن و مایند، مدیریت خرد و زیرکی تاکتیکی استثنایی از خود نشان داده است. با نرخ برد کلی 67.5 درصد، انعطاف‌پذیری استراتژیک شارپ و توانایی تطبیق با سبک‌های مختلف بازی، او را به یک حریف قدرتمند برای هر مدعی تبدیل می‌کند.

نقشه 1: (ویکی)کارت گرافیک Radeon - (پ)بهترینانتخاب نقشه
در نقشه ابتدایی سری، BeSt Radeon را انتخاب می کند، نقشه ای که در گذشته تسلط خود را در آن نشان داده است. با نرخ برد 66.7٪ در این نقشه و عملکرد قوی در برابر حریفان Terran، BeSt قصد دارد تا زودتر لحن را تنظیم کند و کنترل نقشه را برقرار کند. شارپ، با این حال، به راحتی عقب نشینی نمی کند، و با تکیه بر نرخ برد کلی 67.5 درصدی خود برای ایجاد یک دفاع قدرتمند، متکی است. منتظر یک مسابقه نزدیک باشید زیرا هر دو بازیکن برای کنترل نقشه اولیه و مزیت استراتژیک رقابت می کنند.

نقشه 2: (ویکی)بلیتز Y - (T)تیزانتخاب نقشه
برای نقشه دوم، شارپ Blitz Y را انتخاب می کند، نقشه ای که با نقاط قوت او به عنوان بازیکن Terran مطابقت دارد. شارپ با نرخ برد 70% در این نقشه و عملکرد قوی در برابر حریفان Protoss، قصد دارد از سبک بازی تهاجمی خود استفاده کند و BeSt را پشت سر بگذارد. BeSt، با آمارهای elo board خود که نشان دهنده مهارت در همه مسابقات است، باید هوشیار بماند و به سرعت با استراتژی‌های تهاجمی شارپ سازگار شود، اگر امیدوار است به پیروزی برسد و سری را به تساوی بکشاند.

نقشه 3: (ویکی)دژ- (پ)بهترینانتخاب نقشه
با بازگشت به سبک بازی مورد علاقه خود، BeSt Citadel را برای نقشه سوم سری انتخاب می کند. BeSt با نرخ برد 68.2% در این نقشه و عملکرد قوی در برابر حریفان Terran، قصد دارد از آشنایی خود با طرح نقشه و فرصت های استراتژیک استفاده کند. شارپ، با این حال، با تکیه بر زیرکی تاکتیکی و سازگاری خود برای ایجاد یک چالش بزرگ، بدون مبارزه نمی‌رود. منتظر یک نبرد شدید باشید زیرا هر دو بازیکن مهارت های خود را به نمایش می گذارند و برای کنترل نقشه رقابت می کنند.

نقشه 4: (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا- (T)تیزانتخاب نقشه
تصمیم شارپ برای انتخاب Apocalypse برای نقشه چهارم نشان دهنده اعتماد او به توانایی او در اجرای استراتژی های تهاجمی و کنترل سرعت بازی است. شارپ با نرخ برد 69.2 درصدی در کل و عملکردی قوی در برابر حریفان Protoss، قصد دارد از چیدمان منحصربه‌فرد نقشه استفاده کند تا بهترین حالت را بگیرد و دست برتر را به دست آورد. BeSt، با آمارهای elo board خود که نشان دهنده مهارت در همه مسابقات است، باید خونسرد بماند و استراتژی های خود را بدون نقص اجرا کند تا از عقب افتادن در این سری جلوگیری کند.

نقشه 5: (ویکی)یکپارچهسازی با سیستمعامل- نقشه خنثی
در نقشه پنجم تعیین‌کننده، BeSt و Sharp در Retro، یک میدان جنگ خنثی که در آن هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد، روبرو می‌شوند. با توجه به اینکه هر دو بازیکن از نظر آمار تخته الو و نرخ برد به طور مساوی مطابقت دارند، این نقشه نوید یک آزمون واقعی برای مهارت و اراده است. همانطور که سریال به اوج خود می رسد، منتظر یک مسابقه حماسی باشید زیرا BeSt و Sharp همه چیز را در خط به دنبال پیروزی رها می کنند. بازیکنی که بتواند تحت فشار خونسرد بماند و استراتژی های خود را بی عیب و نقص اجرا کند، پیروز ظاهر می شود و به نیمه نهایی راه می یابد.

نتیجه:
پس از یک سری طاقت فرسا پر از نبردهای شدید و مانورهای استراتژیک، نتیجه تا پایان نامشخص باقی می ماند. با این حال، بر اساس عملکرد آنها در این تورنمنت تا کنون و تجزیه و تحلیل مسابقات و انتخاب نقشه آنها، نرخ برد کمی بالاتر BeSt و درخشش استراتژیک او به او برتری جزئی در این مسابقه یک چهارم نهایی می دهد. بنابراین، من پیش‌بینی می‌کنم که BeSt در یک سری جنگ سخت، احتمالاً با امتیاز 3-2 پیروز شود و جایگاه خود را در نیمه نهایی ASL17 تضمین کند.

(پ)بهترین پیشرفت به Ro4 3-2!

پیش نمایش گروه B

شجاع و جسور

در سفر ASL17، (از جانب)قهرمان و (T)هجوم بردن طوفان رقابت شدید را پشت سر گذاشته اند تا به عنوان مدعیان یک چهارم نهایی ظاهر شوند. رویال، یک حریف قدرتمند Terran، ثابت کرد که چالش سختی برای راش در گروه F است، اما راش موفق شد یک پیروزی سخت را کسب کند و مقاومت و اراده خود را به نمایش بگذارد. از سوی دیگر، هیرو با یک ترکیب قدرتمند در گروه B روبرو شد و با غلبه بر بازیکنانی مانند Mini و BarrackS با قدرت قابل توجهی، شهرت خود را به عنوان یک نیروگاه Zerg تثبیت کرد. قهرمان و راش در حالی که مسیرشان به مرحله یک چهارم نهایی با پیروزی‌ها و چالش‌های یکسانی هموار شده است، اکنون آماده یک مسابقه قدرتمند هستند تا مشخص کنند چه کسی به مرحله بعدی مسابقات ASL17 راه خواهد یافت.

نقشه 1: (ویکی)تروی اس ای - (از جانب)قهرمانرا انتخاب کنید

در بازی افتتاحیه در Troy SE، هیرو با راش روبرو می شود که نوید یک نبرد شدید ZvT را می دهد. به عنوان یک بازیکن Zerg، هیرو در مسابقات ZvT مهارت استثنایی را به نمایش گذاشته است، و در نقشه‌های مشابه دارای نرخ برد بالایی است که با فضاهای باز و فرصت‌های استراتژیک برای آزار و اذیت مشخص می‌شود. قهرمان با مدیریت ماکرو ماهرانه و سبک بازی تهاجمی خود، با فشار بی‌امان و کنترل نقشه، قصد دارد به مزیتی زودهنگام دست یابد. با این حال، راش، که به خاطر بازی دفاعی Terran و موقعیت استراتژیک خود شناخته می شود، چالش مهمی را ایجاد می کند. علیرغم مانورهای تهاجمی قهرمان، انعطاف‌پذیری و توانایی راش در بهره‌برداری از مزایای دفاعی، در نهایت پیروزی او را در Troy SE تضمین می‌کند و لحن را برای بقیه سری تعیین می‌کند.

نقشه 2: (ویکی)دژ - (T)هجوم بردنرا انتخاب کنید

با انتقال به سیتادل، هیرو و راش به درگیری خود در نقشه ای که به دلیل مسیرهای پیچیده و فرصت های دفاعی شهرت دارد، ادامه می دهند. با قهرمانی که به دنبال بازگشت از شکست اولیه خود است، او به دنبال استفاده از راهروهای باریک سیتادل و پتانسیل حملات چند جانبه برای گرفتن راش است. قهرمان در طول زندگی حرفه ای خود درک دقیقی از دینامیک ZvT نشان داده است و اغلب از کنترل نقشه و تحرک برای مانور دادن به مخالفان خود استفاده می کند. با این حال، راش یک حریف قدرتمند باقی می‌ماند، که دارای سابقه قوی در بازی دفاعی Terran و مدیریت ماهرانه تهاجمی Zerg است. در نبردی نزدیک، فشار بی‌امان و تاکتیک‌های آزار و اذیت استراتژیک قهرمان، در نهایت بر دفاع راش غلبه کرد و پیروزی او را در سیتادل تضمین کرد و سری را به تساوی رساند.

نقشه 3: (ویکی)Neo Dark Origin - (از جانب)قهرمانرا انتخاب کنید

با رسیدن سریال به نقطه میانی خود در Neo Dark Origin، قهرمان و راش خود را در یک نبرد فرسایشی بر روی نقشه ای می یابند که به دلیل طراحی متعادل و عمق استراتژیک آن شناخته شده است. با تساوی امتیاز، هر دو بازیکن به دنبال به دست آوردن دست برتر هستند و حرکت خود را برای رفتن به مراحل آخر سری به دست می آورند. hero، با تکیه بر تجربه و سازگاری خود در مسابقات ZvT، به دنبال بهره برداری از چیدمان متقارن Neo Dark Origin و منابع استراتژیک برای کسب برتری نسبت به Rush است. در مقابل، رویکرد منضبط راش برای کنترل نقشه و مدیریت کلان با هدف خنثی کردن تمایلات تهاجمی قهرمان و ایجاد یک پایه محکم برای ارتش Terran او است. در یک رویارویی رفت و برگشت، این قهرمان است که در نهایت پیروز می شود و ظرافت استراتژیک و تهاجم بی امان خود را به نمایش می گذارد تا پیروزی مهمی را در Neo Dark Origin کسب کند.

نقشه 4: (ویکی)کارت گرافیک Radeon- (T)هجوم بردنرا انتخاب کنید

با به بن بست رسیدن این سری در 2-1 به نفع هیرو، اکشن به Radeon برای چهارمین مسابقه مهم بین هیرو و راش تغییر می کند. در این نقشه که با ویژگی‌های زمین منحصربه‌فرد و پتانسیل برای بازی موقعیتی مشخص می‌شود، هر دو بازیکن باید استراتژی‌های خود را برای به دست آوردن دست برتر تطبیق دهند. قهرمان، که با پیروزی و شتاب اخیر خود تقویت شده است، به دنبال حفظ سرعت تهاجمی خود و استفاده از چیدمان Radeon برای تحت فشار قرار دادن راش از زوایای مختلف است. با این حال، راش که به انعطاف‌پذیری و سازگاری‌اش معروف است، قصد دارد با بهره‌برداری از مزیت‌های موقعیتی و انجام ضدحملات حساب شده، جریان را به نفع خود تغییر دهد. علی‌رغم تلاش‌های شجاعانه قهرمان، هوش استراتژیک و قدرت دفاعی راش به خوبی می‌درخشد، زیرا او پیروزی را در Radeon تضمین می‌کند و زمینه را برای یک نتیجه هیجان‌انگیز در نقشه نهایی مجموعه فراهم می‌کند.

نقشه 5: (ویکی)بلیتز Y - خنثی

در مسابقه اوج بازی Blitz Y، قهرمان و راش برای برتری در نبردی که همه چیز را برنده می‌کند رقابت می‌کنند تا جایگاهی در دور بعدی مسابقات کسب کنند. با تساوی 2-2 این سری، هر دو بازیکن زرادخانه کامل استراتژی‌ها و تاکتیک‌های خود را بر روی نقشه‌ای که به خاطر گیم‌پلی سریع و پتانسیل برای درگیری‌های انفجاری معروف است، رها می‌کنند. قهرمان، با تکیه بر تجربه و سازگاری خود، به دنبال حفظ شتاب تهاجمی خود است و با فشار بی‌امان و کنترل نقشه، راش را از بین می‌برد. در همین حال، راش، که به خاطر انعطاف‌پذیری و بازی دفاعی‌اش معروف است، با ضدحملات و مانورهای موقعیتی به‌موقع، هدف خود را از بین بردن هجوم قهرمانان و تغییر جزر و مد دارد. در یک نتیجه گیری میخکوب کننده، این قهرمان است که پیروز ظاهر می شود و ظرافت استراتژیک و عزم تزلزل ناپذیر خود را برای کسب یک پیروزی سخت در Blitz Y و صعود به مرحله بعدی مسابقات به نمایش می گذارد.

(از جانب)قهرمان پیشرفت به Ro4 3-2!


نویسندگان: BisuDagger
گرافیک: v1
ویراستاران: BLinD-RawR

عضو TL+

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net