توضیح تفاوت‌های دشواری Baldur's Gate 3 - ISK Mogul Adventures

توضیح تفاوت‌های دشواری Baldur's Gate 3 – ISK Mogul Adventures

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-iskmogul_com-box-3-0-asloaded{max-width:468px!important;max-height:60px!important}}Baldur's Gate 3 که جدیدترین موفقیت CRPG است، محبوبیت زیادی پیدا کرده است. Baldur's Gate 3 اینجاست، و زمان بسیار خوبی است. اوضاع در ساحل شمشیر به هم ریخته است، و این به گروه قهرمان عجیب و غریب شما بستگی دارد که اوضاع را درست کنند.

همانطور که ساحل شمشیر را کشف می کنید و با بدهای مختلف مبارزه می کنید، همه چیز سخت می شود. شما باید مهمانی خود را در حالت مبارزه نگه دارید زیرا آنها با انواع جانوران و افراد بد مبارزه می کنند، و این به معنای مدیریت Rests، شفا و منابع جادویی است. عادت کردن به این فرآیند می تواند بسیار دشوار باشد، به خصوص برای کسانی که تجربه D&D ندارند. برای شما افراد جدیدتر به این ژانر، این برخوردها ممکن است کمی بیش از حد چالش برانگیز باشد.

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-iskmogul_com-medrectangle-3-0-asloaded{max-width:468px!important;max-height:60px!important}}

Larian، توسعه دهندگان، به خوبی از این موضوع آگاه هستند. در نتیجه، Baldur's Gate 3 گزینه‌های دشواری مختلفی دارد تا هم بازیکنان جدید را راحت کند و هم چالش‌های بیشتری را برای کهنه‌کاران ارائه کند. به خواندن ادامه دهید تا در مورد همه تفاوت‌های دشواری Baldur's Gate 3 بدانید.

تفاوت‌های دشواری دروازه بالدور 3 توضیح داده شد

سه تنظیمات سختی اصلی در BG3 وجود دارد. تفاوت های دشواری Baldur's Gate 3 چیست؟ در حال حاضر سه گزینه دشواری در Baldur's Gate 3 وجود دارد: جستجوگر, متعادلو تاکتیک. هر کدام راه خود را برای بازی ارائه می دهند و هیچ انتخابی اشتباه نیست. هنگام شروع بازی، تنظیم متعادل به صورت پیش فرض خواهد بود. اکثر مردم احتمالاً آن یکی را انتخاب خواهند کرد. اما اگر رسیدگی به آن را خیلی سخت یا خیلی سخت می‌دانید، می‌توانید هر زمان که بخواهید آنها را عوض کنید.

در اینجا مشکلات Baldur's Gate 3 توضیح داده شده است:

  • جستجوگر - دشمنان برای هر نوع رول جریمه دارند. آمار پایه آنها، مانند تمام سیوهای آنها، در مقایسه با حالت پیش فرض، جریمه دارد. اقلام در فروشگاه‌ها ارزان‌تر هستند و بازیکنان حتی یک جایزه مهارت +2 را برای همه رول‌های حمله و پرتاب‌های ذخیره دریافت می‌کنند. یک نقطه ضعف بزرگ این است که بازیکن نمی تواند در این سختی چند کلاسه باشد.
  • متعادل – این گزینه راهی است که توسعه دهندگان قصد داشتند بازی را اجرا کنند. دشمنان آمار و جوایز پایه خود را خواهند داشت، بدون کمک اضافی برای حملات و سیو. بازیکنان متوجه خواهند شد که قیمت‌های فروشگاه و هزینه‌های منابع برای Rests روی پیش‌فرض تنظیم شده‌اند. در مورد Long Rests، این هزینه پیش فرض 40 است.
  • تبلیغات@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-iskmogul_com-medrectangle-4-0-asloaded{max-width:468px!important;max-height:60px!important}}

  • تاکتیک - این سخت تر است. ضربه زدن به بازیکنان برای دشمنان آسان‌تر است، زیرا پاداش‌های بیشتری برای حملات دارند. پرتاب‌های ذخیره و سایر رول‌ها نیز دارای DCهای بالاتری هستند که بازی‌ها و تله‌ها را برای بازیکنان سخت‌تر می‌کنند. هوش مصنوعی همچنین بسیار بی‌رحمانه‌تر است و از تاکتیک‌های جانبی و دیگر تاکتیک‌ها برای به حداکثر رساندن آسیب و تهدید کلی که ایجاد می‌کنند استفاده می‌کند. هزینه های Long Rest نیز دو برابر شده و به 80 رسیده است.

و برای کسانی از شما که به اندازه کافی دیوانه هستند که توسط Tactician حذف شوند، ممکن است تعجب کنید که آیا حالت چالش برانگیزتری در راه است یا خیر. آیا گزینه های بیشتری در آینده وجود دارد؟ در حال حاضر، چیزهایی برای حالت های سختی جدید فاش نشده است. Larian برنامه‌ای برای هر نوع به‌روزرسانی، توسعه یا DLC اعلام نکرده است. در این زمان، آنها کاملاً روی رفع اشکالات و پرداختن به نسخه منتشر شده از بازی متمرکز شده اند.

شما همچنین می توانید استفاده کنید مدهایی که مکانیک Long Rest را تغییر می دهند or آمار خود را تغییر دهید تا کمی سختی را کم یا زیاد کنیم. نیز وجود دارد مدهای تقلب مانند Fearun Utility که می تواند به طور جدی بازی را تغییر دهد.

محصولات زیر پیوندهای وابسته هستند، ما برای هر خریدی که انجام می‌دهیم، کمیسیون دریافت می‌کنیم. اگر می‌خواهید بدون هزینه اضافی به پشتیبانی از ISKMogul کمک کنید، واقعاً از آن قدردانی می‌کنیم.

تمبر زمان:

بیشتر از اسکاموگل