CSL Esports متعلق به Playfly Sports با انجمن ملی غیرانتفاعی ورزشهای دانشگاهی، شرکت زیرساختهای ورزشهای الکترونیکی Nerd Street Gamers و شرکت نرمافزاری Mainline برای راهاندازی بزرگترین لیگ ورزشهای الکترونیکی دانشگاهی در آمریکای شمالی شریک شده است: NACE Starleague. نهاد جدید دارای بسیاری از مدارس شرکتکننده از لیگهای تأسیسشده است که توسط CSL و NACE اداره میشوند، از جمله دانشگاه کارولینای شمالی، دانشگاه ایالتی لوئیزیانا، دانشگاه ایالتی بویز، و ویلانوا.
مسابقات بر روی پلتفرم مسابقات Mainline اجرا خواهد شد و Nerd Street بر پخش و عملیات رویداد زنده نظارت خواهد داشت. علاوه بر این، تیمهای شرکتکننده به امکانات بازی Localhost در خیابان Nerd دسترسی خواهند داشت تا از آنها به عنوان فضای مسابقه در زمانهای بازی خود استفاده کنند.
این لیگ میزبان چندین مرحله از رقابت خواهد بود که از سطوح مهارت مقدماتی گرفته تا تیمهای دانشگاهی مورد تایید مدارس را شامل میشود. ثبت نام برای رویدادهای دانشگاه از طریق NACE انجام می شود و همه مدارس رقیب در آن سطح نیاز به عضویت در NACE دارند.
راب جانسون، مدیر عامل CSL Esports، به Sports Business Journal گفت: «ما چهار شریک را گرد هم آوردهایم که اکنون برای کمک به این برنامهها و دانشآموزان برای رشد و اعتبار بخشیدن به ورزشکاران دانشجو در ورزشهای الکترونیکی کالج سرمایهگذاری کردهاند.
سال رقابتی NACE Starleague به دو فصل تقسیم میشود تا نقاط ورود متعددی را در طول سال برای دانشآموزان جدید و همچنین مدارس و باشگاههای جدیدی که به دنبال ورود به این فضا هستند، فراهم کند.
چشماندازی که جانسون برای NACE Starleague ترسیم میکند، جایی است که او فکر میکند ورزشهای الکترونیکی دانشگاهی باید در 3 تا 5 سال آینده باشد: «هر مدرسه منابع لازم برای داشتن یک برنامه [اسپورتهای الکترونیکی] و رشد آن را دارد. و همچنین از منظر بورس تحصیلی و توسعه شغلی، این آموزش، سلامت بازی و نظارت را به معنای دانشآموز ورزشکار بودن در ورزشهای الکترونیکی بیاوریم.
در حالی که ادغام دو پیشنهاد تورنومنت بزرگ در فضای دانشگاهی نگرانی هایی را در مورد مشارکت مرتبط با محدودیت دسترسی به مسابقات ایجاد کرده است، جانسون اظهار داشت که این هدف لیگ نیست. ما در این کار نیستیم که باغ ها را دیوار بکشیم یا مطمئن شویم که بازیکنان فرصت کمتری دارند، ما می خواهیم مطمئن شویم که فرصت بیشتری وجود دارد." او گفت که لیگ به دنبال معاملات انحصاری با ناشران بازی نخواهد بود.
کاری که ما در اینجا انجام دادیم این بود که دو لیگ را انتخاب کردیم که در کنار هم فعالیت می کردند و برنامه ها را هماهنگ می کردند، و اکنون در حال ساخت یک دارایی رسانه ای بزرگتر هستیم. و با بازگرداندن دوربینها و تولید فیلم به [رویدادهای] حضوری، اکنون محصول قابل تماشاتری داریم."
با این "محصول قابل تماشاتر"، CSL به شرکت مادر خود Playfly Sports برای کمک به تولید قراردادهای رسانه ای و حمایت مالی برای لیگ نگاه خواهد کرد. Playfly یک بازیکن فعال در حقوق رسانه ای و فضای تبلیغاتی دو و میدانی تحصیلی سنتی است و از طریق CSL و این لیگ جدید به دنبال گسترش این تلاش ها در ورزش های الکترونیکی است.