Doom 3: حداقل می توان گفت یک بازی تفرقه انگیز. برخی آن را بهترین سریال میدانند، چه باور کنید چه نه، در حالی که برخی دیگر، از جمله خود من، آن را بهعنوان یک تسویه حساب تک ترفندی میبینند که فاقد قدرت ماندگاری و عامل شگفتانگیز قبلیهای خود است. بحث در حال حاضر کاملاً قابل بحث است زیرا در نهایت Doom 3 این سری را برای مدت طولانی قبل از راهاندازی مجدد در سال 2016 متوقف کرد. اما برای برخی شعله شمع روشن می ماند.
یکی از آنها کدنویس فرانسوا مونتاگد است، یک مدل ساز و طراح سه بعدی، که تصمیم گرفت قطعه کوچکی از Doom 3 را در Unreal Engine 3 بازسازی کند. دیدن Doom که روی idtech نیست کمی اشتباه است، اما با این وجود این یک کار جدی است. قطعه کار: مونتاگد مدلهای سه بعدی، بافتها، انیمیشنها و نورپردازیهای خود را ساخته است و همه چیز به صورت زنده در ویدیو پخش میشود. بدیهی است که او نمی خواهد آن را آزاد کند، زیرا نمی خواهد به فراموشی سپرده شود.
کاری که این تجسم مجدد انجام می دهد، صفر کردن در زاویه ترسناک Doom 3 است که احتمالاً یکی از نقاط قوت آن بود. روشنتر از بازی اصلی است، اما به هر حال نسخه اصلی خیلی تاریک بود (مد نوار چسب را به خاطر دارید؟ چیزهای ضروری، باید آنجا میبودید)، و بدیهی است که مدلهای دشمن در حد استانداردی نیستند که یک تیم اختصاصی AAA ممکن است تولید کند. . و اگر فکر میکنید به نظر میرسد که آنها یک نور آبی ویژه را در فروشگاه Lens Flare اجرا میکنند، تنها نیستید: Creator Montagud اذعان میکند که «در واقع، شعلهور شدن لنز بسیار زیاد است، من آن را تغییر خواهم داد.» اما علیرغم این تظاهرات، جو را خوب می کند.
این در واقع من را برای Doom 3 نوستالژیک می کند که عجیب است. در مورد اتفاقات Doom معاصر، Eternal آخرین به روز رسانی مهم آن را دریافت کرد درست کمتر از یک سال پیش (در برگه جدید باز می شود). در مورد بازی پایان ناپذیر 'will this thing run Doom'، آخرین نمونه ها هستند به طور کامل در بایوس مادربرد (در برگه جدید باز می شود) و نسبتاً شیرین روی کامپیوتر آجری لگو (در برگه جدید باز می شود).