Fitzyhere به Team Liquid می پیوندد

Fitzyhere به Team Liquid می پیوندد

امروز، یک چهره جدید به Team Liquid می پیوندد! اما اگر از روزهای StarCraft (یا Overwatch) اینجا بوده اید، ممکن است نام را بشناسید. (البته، ممکن است او را بدون کلاه ایمنی نشناسید.)

Fitzyhere، Fitzythere، Fitzy اکنون در فهرست استعدادهای Team Liquid قرار دارد! فیتزی در درجه اول یک استریمر Overwatch است که از StarCraft حرفه ای به Dota تا تیرانداز قهرمان خود بلیزارد سفر می کند. اگرچه فیتزی بازی ها را تغییر داده است، سبک بازی او تقریباً مشابه باقی مانده است. در StarCraft، او به دلیل رویکرد غیر متعارف اما استراتژیک به Zerg و در Overwatch، به خاطر شوت‌کالینگ استراتژیک و سبک بازی غیرمتعارفش شهرت داشت. 

وقتی خلاقیت، جامعه و تاریخ فیتزی را کنار هم می گذارید، او برای Team Liquid مناسب است. او هم مثل ما از StarCraft آمد و به خیلی چیزهای دیگر راه یافت. ما بسیار هیجان‌زده‌ایم که تمام بازی‌های Sombra را که فیتزی در زیر پرچم TL می‌سازد، ببینیم، اما قبل از آن، می‌خواهیم شما را در سفر بازی او همراهی کنیم. 

[محتوای جاسازی شده]

(برای اطلاعات بیشتر از پیشینه فیتزی، ویدیوی بالا را ببینید!)

به Team Liquid خوش آمدید! از پیوستن به سازمان چه احساسی دارید؟

من هیجان زده ام! Team Liquid از زمانی که من به طور حرفه ای بازی را شروع کردم وجود داشته است، بنابراین همیشه مثل، اوه، Team Liquid وجود دارد - این تیم الهام بخش که همه بازیکنان خوب را دارد. در سال 2011 یا 2012، من یک بازیکن حرفه ای StarCraft بودم، و این در مورد شریک شدن در توییچ یا هیچ چیز دیگری نبود. این در مورد برجسته شدن در TL.net بود. در آن زمان برجسته شدن در TL.net برای جریان شما کار بزرگی بود.

درست است - مانند Team Liquid، شما شروع به کار در StarCraft کردید. می توانید کمی در مورد آن صحبت کنید؟

اولین بازی رقابتی واقعی من Age of Empires 3 بود. این اولین بار بود که آنلاین بازی می کردم و به بالای یک نردبان می رسیدم. سپس StarCraft آمد، و این بازی بعدی [بازی استراتژی بی‌درنگ] بود که من با برادرم زیاد بازی می‌کردم. اما سپس مسیر 1v1 را کمی بیشتر طی کردم و به اندازه کافی خوب عمل کردم. 

من هرگز بهترین عملکرد را نداشتم، اما، می‌دانید، نام‌های بزرگی را حذف کردم. و من برای مسابقه و رقابت در جام جهانی سفر می کردم. اما بله، من عاشق بازی های استراتژی هستم. این اولین صنعت بزرگ من بود و همچنین چیزی که باعث شد من وارد استریم بشوم. در اواخر سال 2011 اولین باری بود که من واقعاً آن را استریم کردم و آن را دوست داشتم. من می خواستم کارهای بیشتری انجام دهم اما متأسفانه در آن زمان از نظر مالی بسیار مقرون به صرفه نبود. 

اما بله، StarCraft عالی بود. پخش کننده Zerg اینجاست، پس Protoss را خراب کنید - ما آنها را دوست نداریم. داستان کوتاه: StarCraft، بازی عالی.

[محتوای جاسازی شده]

(یک کلیپ ارسال شده توسط طرفداران از یکی از استریم های فیتزی در اوایل سال 2011. فیتزی یک ارتش بزرگ در اواخر بازی Zerg، یک توپ مرگ، را در یک توپ مرگ پروتوس اجرا می کند. متا معمولاً حکم می کند که Protoss دیر برنده شود، اما فیتزی به خاطر اواخر غیر متعارفش محبوب بود. استراتژی های بازی Zerg.)

پس چگونه از StarCraft به Overwatch رفتید؟

در واقع، بین این دو، Dota 2 بود. البته من از StarCraft هم ​​لذت می بردم. اما وقتی Dota 2 را به دست آوردم، مثل این بود که بله، من این نوع بازی را هم دوست دارم. این هنوز یک دیدگاه از بالا به پایین است، اگرچه آشکارا با StarCraft بسیار متفاوت است - شما به جای صدها واحد، یک واحد را کنترل می کنید - اما من تا قبل از Overwatch که تقریباً اواسط سال 2016 بود، این کار را انجام دادم. 

به هر حال من مدتی به Dota رفتم در حالی که استریم نمی کردم زیرا پخش جریانی چندان قابل اجرا نبود. زمانی که [StarCraft II] Legacy of the Void در حدود سال 2015 منتشر شد، سعی می‌کردم روی مدرسه تمرکز کنم. بنابراین برای مدتی آن را بازی کردم و سپس Overwatch منتشر شد. من از Starcraft به Dota رفتم، سپس به Starcraft برگشتم، و سپس به Overwatch، که اولین FPS واقعی من بود. وقتی بزرگ شدم، کمی GoldenEye و Halo بازی کردم، اما هیچ چیز رقابتی و جدی نبود. بنابراین بله، Overwatch اولین بود. 

هدفم وحشتناک بود همه چیز در مورد حس بازی برای من بود. StarCraft من را با سبک RTS از بالا به پایین آشنا کرد، [که منجر به] Dota شد، که یک MOBA است، و سپس Overwatch دارای MOBA plus FPS بود، بنابراین من با دنیای FPS آشنا شدم و از آن زمان FPS های مختلفی را بازی کردم.

(به روز رسانی زندگی و خداحافظی که فیتزی در پاسخ به یک رشته /r/starcraft که از او پرسیده بود که کجا رفت، پست کرد.)

آیا فکر می کنید جنبه استراتژیک Overwatch چیزی است که شما را به سمت آن کشانده است؟

بله، قطعا. دلیل اینکه من در گذشته خیلی از FPS ها را دوست نداشتم این بود که مثل اوه، شما فقط اشاره می کنید و شلیک می کنید. اما [با Overwatch] من می خواهم، خوب، بیایید با این تاکتیک بیاییم و از این توانایی برای پیشرفت استفاده کنیم. حتی در Starcraft، من از بسیاری از طلسم‌ها استفاده می‌کنم - اساساً در اواخر بازی با Queens و Infestors عجله می‌کردم. من این ارتش زرگ توپ مرگ را دارم و از طلسم‌ها برای شکست دادن هر چیزی استفاده می‌کنم، برخلاف آنچه که Zerg معمولاً به آن معروف است، که بسیار کلان‌گرا است.

رفتن به Overwatch، با استفاده از قهرمان‌های متمرکز بر توانایی‌ها - من تعداد زیادی Sombra را بازی می‌کنم، من بسیاری از Mei را بازی می‌کنم - اینها شخصیت‌هایی با توانایی‌های کنترل منطقه هستند. Sombra افراد را هک می کند تا توانایی ها را لغو کند و توانایی ها را متوقف کند. بنابراین استفاده از حس بازی زیاد در مقابل هدف خالص قطعاً سبک من است.

شما قطعاً با بازی Sombra خود شناخته شده اید. چگونه این اتفاق افتاد؟

من قهرمان های جدید را دوست دارم، بنابراین وقتی بازی منتشر شد و آنا منتشر شد، آنا را زیاد بازی می کردم. من با آنا کنار می‌رفتم تا بتوانم با دارت راینهارت بخوابم، زیرا در آن زمان، همه چیز در مورد شکستن سپر راین بود، و مثلاً، چرا آن را بکشید وقتی می‌توانید او را بخوابانید و کاملاً آن را نفی کنید؟ در آن زمان، راین در هر بازی حضور داشت.

سپس Sombra آمد و اینطور بود که اوه، شما فقط می توانید در خط پشتی آنها نامرئی باشید و سپس آنها را هک کنید و سپر را دور بزنید. بنابراین تعداد زیادی بازی به روش غیر استاندارد وجود داشت. همه اینطور بودند که «این کاری است که ما انجام می‌دهیم: به سپر شلیک می‌کنیم، سپر را می‌کشیم، مبارزه را پیش می‌بریم»، اما برای من بیشتر شبیه این بود، «از آن بگذریم و این کار را متفاوت انجام دهیم». بنابراین به نوعی این اتفاق افتاد. 

[محتوای جاسازی شده]

(فیتزی به خاطر Sombra خود آنقدر مشهور است که به مربیگری صداپیشه Sombra رسید.)

من آدم متا بزرگی نیستم. من استاندارد بازی نمی کنم. افراد رک و راست زیادی وجود دارند که می‌گویند: «من این چیز قوی را یاد می‌گیرم و آن را کامل می‌کنم، و سپس ماه آینده که متای بعدی منتشر شد، همین کار را انجام خواهم داد.» من می گویم، "خوب، من می خواهم چیزی را بفهمم که هیچ کس هنوز نمی داند، زیرا می خواهم چیزهای خودم را پیدا کنم." افراد زیادی بودند که می گفتند، "شما نمی توانید آنا را بازی کنید، نمی توانید Sombra بازی کنید، شما نمی توانید Mei بازی کنید" - همه اینها وجود داشت که نمی توانید، نمی توانید، نمی توانید . من می‌خواهم این کار را انجام دهم و آنقدر خوب شوم که دهن شما را ببندم.

بر کسی پوشیده نیست که Overwatch کمی خشکسالی محتوا را بین Overwatch 1 و Overwatch 2 تجربه کرد. در آن زمان چگونه بود؟

خوب، می دانستیم که محتوا در نهایت قرار است بیاید. و البته من عاشق Overwatch هستم. اما من همچنین می دانم که در طول سال ها بازی Overwatch بازی ها را از دست داده ام. بنابراین اگر یک بازی جدید منتشر شد، یا بازی هایی وجود داشت که از دست داده بودم، وقت گذاشتم و به بازی های دیگر رفتم. من Hearthstone Battlegrounds را بازی کردم - اخیراً در بین 100 تابلوی برتر Battlegrounds قرار گرفتم - و Dead by Daylight را بازی کردم.

[محتوای جاسازی شده]

(فیتزی همچنین با Age of Empires 4 کمی به RTS بازگشت و در مقابل افسانه StarCraft Day9 قرار گرفت.)

ما نمی‌دانستیم که [Overwatch 2] چقدر طول می‌کشد، بنابراین حدس می‌زنم که در گرداب منفی گیر نکردم. خوب، ما می دانیم که برای مدت کوتاهی محتوایی وجود نخواهد داشت، بنابراین فقط چیزهای دیگر را در این مدت پخش کنید. من Overwatch را بازی کردم اما اینطور نبود، باید این را بازی کنم، من در بازی کردن این گیر کردم. زیرا در نهایت، کار یک استریمر این است که با چیزی که عملکرد خوبی دارد کار کند. و جهش به سمت تنوع ترسناک است. اما شما با اعداد روبرو خواهید شد و من فکر می کنم بسیاری از مردم با آن می ترسند. اگر محتوای سرگرم‌کننده و لذت‌بخشی ایجاد می‌کنید که مردم می‌خواهند تماشا کنند، گاهی اوقات باید چیزی را که دوست دارید بازی کنید و واقعاً نگران اعداد نباشید.

تشکیل یک انجمن در طول مدتی که با Overwatch داشتید چگونه بود؟

چیزی که در سال 2019 شروع شد این بود که ما یک FitzCon ساختیم. اساساً من در جریان بودم و می‌گفتم: "من عاشق ترن هوایی هستم." شخص دیگری گفت که آنها هم عاشق ترن هوایی هستند. بنابراین من می گویم، "هاها، ما باید سوار ترن هوایی شویم." و این مانند - صبر کنید، ما باید. بنابراین در سال 2019 ما به Cedar Point، که یک پارک تفریحی در اوهایو است، رفتیم، و ما همدیگر را ملاقات کردیم و برای آن روز سوار شدیم. 

در سال 2020، ما کاملاً نتوانستیم این کار را انجام دهیم. 2021، همان چیز، از نظر کووید. سال گذشته به جزیره کینگز رفتیم - که دوباره در اوهایو است - و سپس امسال در ژوئن رفتیم. فکر می کنم امسال حدود 30 نفر داشتیم که پرواز کردند یا سوار شدند. یکی از مدهای من از اسکاتلند است. آنها وارد شدند و ما به یک شهربازی رفتیم و فقط سوار شدیم و پاتوق کردیم.

آیا به غیر از بازی و استریم سرگرمی دارید؟

آه، این سوال خوبی است. برخی از پخش کننده ها به دلیل تبحر در بازی ها تبدیل به پخش کننده می شوند. من در بازی ها خوب بودم، اما پس از آن، همچنین، وقتی بزرگ شدم، همیشه دوست داشتم بازیگر شوم. من واقعاً آن را دنبال نکردم، اما پس از آن استریم این خلأ را پر کرد. 

از نظر سرگرمی‌های خارج از جریان، هر چند... وقتی بزرگ شدم، ساکسیفون می‌نواختم. هرازگاهی آن را روی جریان می‌آورم.

[محتوای جاسازی شده]

(Average Jonas چه زمانی همکاری می کند؟)

آیا فکر می کنید ما یک بار دیگر کلاه ایمنی را خواهیم دید؟

اوه، من آن را در اینجا دریافت کردم. آیا می خواهید آن را ببینید؟ [فیتزی کلاه ایمنی را از یک قفسه پشت سرش برمی دارد] بنابراین، در واقع یک هدست است. با این وجود خیلی گرد و خاکی است، بنابراین من آن را روشن نمی کنم. در آن دوران این نوع به هک من تبدیل شد. خیلی‌ها می‌آمدند و در مورد آن از من می‌پرسیدند، اما این فقط یک هدست است. هیچ چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد.

در واقع در روزنامه بودم. مردم از حضور من در روزنامه بسیار ناراحت بودند، زیرا در آن زمان بود که بازی به این شکل بود که «به این آدم‌ها نگاه کن».


نویسنده // بانی کو
گرافیک // برندا کاردوسو

تمبر زمان:

بیشتر از تیم مایع