نقد و بررسی GYLT - Ghouls and Guilt - MonsterVine

نقد و بررسی GYLT – Ghouls and Guilt – MonsterVine

در این بازی ترسناک کوتاه که برای اولین بار روی رایانه شخصی و کنسول ها می آید، در یک شهر کابوس وار و هیولا سوار به دنبال پسر عموی گم شده خود بگردید.

گیلت
توسعه دهنده: Tequila Works, Parallel Circles
قیمت: TBA
پلتفرم: رایانه شخصی (بررسی)، پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری X|S، ایکس باکس وان
MonsterVine با یک کد PC برای بررسی ارائه شد.

در ابتدا برای Google Stadia در سال 2019 منتشر شد، Gylt یک بازی ترسناک بقا است که هم اکنون برای رایانه های شخصی و کنسول ها آورده شده است. شما نقش سالی، دختر جوانی را بازی می‌کنید که داستان را با گذاشتن پوستر برای دختر عموی گمشده‌اش امیلی آغاز می‌کند و از قلدرهای مدرسه دوری می‌کند. با این حال، هنگامی که او یک تله کابین قدیمی را به شهر بازمی‌گرداند، خود را در نسخه‌ای پیچیده از شهری می‌بیند که زمانی می‌شناخت. در این شهر پر از هیولا، سالی امیلی را می بیند که در مدرسه پنهان شده است - و بنابراین او شروع به جستجوی راهی برای رسیدن به او می کند و در عین حال از خطرات متعدد اطراف خود اجتناب می کند.

در حالی که کات سین های مصور لحظات کلیدی داستان را بیان می کنند، بیشتر بازی از طریق گرافیک های سه بعدی ارائه می شود که بسیار زیبا به نظر می رسند، با طرح های هیولایی که به خوبی ترسناک هستند. Gylt کاملاً صداگذاری شده است و همچنین دارای موسیقی متن خوبی است که فضای شبح وار را تکمیل می کند.

داستان دارای دو جنبه اصلی است که به بازی می آید. واضح ترین داستان قلدری است. پسر عموی سالی در مدرسه مورد آزار و اذیت قرار گرفت، و توجه به محیط و یادداشت‌های روزانه‌ای که پیدا می‌کنید نشان می‌دهد که چگونه دنیای پرپیچ و خم آنچه را که او از سر گذرانده منعکس می‌کند. با این حال، وحشت صرفاً نمادین نیست. یادداشت‌های روزانه‌ی دیگر، روشنی بیشتری بر پیشینه‌ی شهر می‌اندازند و به چیزی شوم در محل کار در معدن محلی اشاره می‌کنند. این دو طرف داستان با هم کار می کنند، اگرچه برخی از عناصر ابهام حتی در پایان باقی می ماند.

مخفی کاری بخش مهمی از گیم پلی بازی است، زیرا می خواهید در مدرسه و مکان های دیگر راه خود را بدون هشدار به هیولاها در مورد حضور خود طی کنید. در ابتدا، مخفی کاری تنها گزینه ای است که شما دارید، اما زمانی که یک چراغ قوه مخصوص به دست می آورید، تغییر می کند. این چراغ قوه به جای اینکه صرفاً به عنوان منبع نور باشد، هم به عنوان یک ابزار حل پازل و هم به عنوان سلاح با تمرکز پرتو عمل می کند. بیشتر دشمنان نقاط ضعیفی دارند که می توانید با چراغ قوه خود به آنها آسیب برسانید، در حالی که برخی از پازل ها و موانع نیز به نور نیاز دارند. پازل های این بازی همگی نسبتا ساده هستند، اما به اندازه کافی لذت بخش هستند. Gylt میانه خوبی برای مکانیک چراغ قوه خود پیدا می کند - استفاده از چراغ قوه برای نور نامحدود است، در حالی که تمرکز پرتو باتری را تخلیه می کند. این به باتری‌ها اجازه می‌دهد منبع محدودی باشند، بدون اینکه نگران باشید که صرفاً برای کاوش مجازات می‌شوید.

این خوب است، زیرا بازی سعی می کند کاوش را تشویق کند. اگرچه ساختار آن خطی تر از باز است، کاوش همیشه شما را به سمت آیتم کلیدی بعدی که برای ادامه به منطقه بعدی نیاز دارید هدایت می کند، با موانعی در مسیر شما برای اطمینان از اینکه باید مسیر کلی را که بازی می خواهد دنبال کنید- تعداد انگشت شماری وجود دارد. مناطق جانبی و اسرار با کلکسیون های متعدد برای پیدا کردن. اینها شامل یادداشت‌هایی برای ارائه نگاهی اجمالی به داستان‌های امیلی و خود شهر، کوارتز درخشان مرموز برای نجات چهره‌های عجیب و غریب محصور شده در سنگ و موارد دیگر است. همچنین می‌توانید دستگاه‌های تنفسی را پیدا کنید که به‌عنوان اقلام شفابخش شما و باتری‌هایی برای چراغ قوه شما عمل می‌کنند. شما فقط می‌توانید 5 دستگاه تنفسی را در یک زمان حمل کنید، و باتری‌ها در لحظه برداشتن آنها استفاده می‌شوند، اما دنیای نسبتاً کوچک بازی به این معنی است که معمولاً تعدادی از آنها را در جایی در دسترس هستند که از آنها رد می‌شوید. در واقع، باتری‌ها به اندازه‌ای زیاد هستند که من شروع به انتخاب مبارزه با مخفی کاری با دشمنان معمولی کردم، اگرچه قسمت‌های بعدی بازی هیولاهای خطرناک‌تری را معرفی می‌کند.

Gylt دارای چندین پایان است که با انتخابی که در پایان انجام می دهید تعیین می شود. دو تا از این پایان‌ها به‌طور پیش‌فرض در دسترس هستند، در حالی که بهترین پایان در پشت نجات همه ساکنان سنگی شهر قفل شده است. نقطه ذخیره خودکار نهایی درست جلوتر از انتخاب است، و بازگشت به همه انتهای آن را آسان می کند. با پایان دادن به بازی، توانایی کاوش در جستجوی کلکسیون های از دست رفته بدون شروع دوباره از ابتدا باز می شود.

مزاحمت های جزئی وجود دارد، مانند نکات توضیحی که هر بار که یک مورد را انتخاب می کنید ظاهر می شود و فقط به ذخیره خودکار تکیه می کنید، اما در کل بازی لذت بخش است. اگرچه ترسناک ترین بازی ترسناک نیست، اما لحظات پرتنشی خود را دارد و رویکرد خوبی برای روایت داستان کودکی که در مدرسه مورد آزار و اذیت قرار گرفته و شهری با رازی تاریک است. تقریباً 7 ساعت برای تکمیل کلکسیون‌های یافت شده - و زمانی که می‌دانید چه کاری باید انجام دهید، به میزان قابل توجهی زمان کمتری را صرف می‌کنید - فقط به اندازه‌ای طولانی است که یک داستان کامل را تعریف کنید بدون اینکه از استقبال آن بیشتر بگذرد.

کلمه نهایی
Gylt یک بازی ترسناک کوتاه با ایده های خوب فراوان است. هیچ زمینه جدیدی را ایجاد نمی کند، اما ساختار محکمی دارد که مسیر روشنی را برای دنبال کردن فراهم می کند و در عین حال برای اکتشاف ارزشمند است. دنیا به اندازه‌ای پتانسیل دارد که من بدم نمی‌آید که در یک دنباله آن را دوباره مرور کنم، اما در هر صورت، دیدن چنین بازی‌ای که اکنون که Stadia رفته است، زندگی جدیدی پیدا می‌کند، خوب است.

– رتبه بندی MonsterVine: 4 از 5 - خوب

تمبر زمان:

بیشتر از هیولا تاک