Moxy.io پیشگام بازی Web3 فراتر از توکن سازی صرف - G1

Moxy.io پیشگام بازی Web3 فراتر از توکن سازی صرف – G1

همانطور که زمین های بازی دیجیتال به طور مداوم تکامل می یابند، انتظارات ساکنان آنها نیز تغییر می کند. از آغاز بازی‌های ویدیویی در دهه 1950 در رایانه‌های آنالوگ قابل‌توجه تا حوزه‌های دیجیتال گسترده امروزی، ماهیت بازی دستخوش تغییرات متعددی شده است. با ظهور فناوری بلاک چین، بخش بازی در اوج یک انقلاب دیگر قرار دارد و در راس این تغییر Moxy.io قرار دارد، یک پلتفرم esports که هدف آن متحد کردن بهترین دنیای Web2 و Web3 است.

تاریخچه مختصری از بازی

Statistia، پلتفرم مشهور جمع‌آوری داده‌های آلمان، روند جالبی را گزارش می‌کند: 27 درصد از پاسخ‌دهندگان آمریکایی از 1 تا 5 ساعت بازی در هفته لذت می‌برند. 11 درصد دیگر به مدت 11 تا 15 ساعت زیاده روی می کنند. این ارقام به عنوان شاهدی بر فراگیر بودن بازی در جامعه مدرن است. در حالی که شکاکان ممکن است چنین «ساعت‌های تلف‌شده» را تقبیح کنند، اکونومیک تایمز بر مزایای بیشمار شناختی بازی‌های متوسط ​​تأکید می‌کند. با این حال، یک مشکل دائمی وجود دارد: مزایای ملموسی که گیمرها از اشتیاق خود به دست می آورند. پلتفرم‌های متمرکز، که در آن پویایی قدرت به نفع شرکت‌های بزرگ است، مالکیت بازیکنان در دنیای واقعی بر دستاوردهای درون بازی‌شان را محدود می‌کند.

منبع: Statista

وارد بازی Web3 شوید، چراغ امیدی که مالکیت واقعی دارایی‌های درون بازی و ملموس بودن را از طریق پاداش‌های ارز دیجیتال ارائه می‌دهد. با این حال، به همان اندازه که این مفهوم امیدوارکننده است، اجرای آن با موانعی روبرو بوده است.

Moxy.io: پل پذیرش

یکی از نگرانی‌های اصلی در چشم‌انداز Web3 امروزی، شکاف عمیق‌تر بین مدل‌های بازی سنتی Web2 و در حال تکامل Web3 است که مانع پذیرش انبوه می‌شود. Moxy.io به عنوان یک تغییر دهنده بازی در این روایت ظاهر می شود.

Moxy که خود را به عنوان یک پلتفرم مسابقات الکترونیکی بر اساس تقاضا توصیف می کند، یک پیشنهاد فریبنده به بازیکنان ارائه می دهد: پرداخت هزینه ورود، رقابت، و گیمرهای پیروز می توانند بخشی از جوایز انباشته شده را دریافت کنند. در دنیایی مملو از 3 میلیارد گیمر و 540 میلیون علاقه‌مند به ورزش‌های الکترونیکی، مدل Moxy انتقال از بیننده غیرفعال به مشارکت پویا را تسهیل می‌کند. این به هر بازیکنی، چه آماتور و چه با تجربه، اجازه می دهد تا هیجان ورزش های الکترونیکی حرفه ای را از خانه خود تجربه کند.

درخشش Moxy نه تنها در مفهوم آن بلکه در یکپارچگی یکپارچه آن نهفته است. گنجاندن Moxy در یک بازی موجود، گیم‌پلی اساسی یا جذابیت ذاتی آن را تغییر نمی‌دهد، و باعث می‌شود که مانع پذیرش به طور قابل‌توجهی کمتر از سایر راه‌حل‌های Web3 در گردش باشد.

منبع: moxy.io

پل زدن شکاف: Web2 با Web3 ملاقات می کند

در 15 جولای، موکسی با رویداد خود، "نبرد اینفلوئنسرها" توجه صنعت را به خود جلب کرد. شرکت‌کنندگان مبلغی را برای ورود پرداخت کردند که در یک استخر پاداش ادعا شده توسط قهرمانان تجمیع شد. این رویداد فراتر از یک مسابقه بازی بود. این یک نمایش زنده بود از اینکه چگونه عناصر Web2 سنتی و Web3 پیشرفته می توانند با هم همزیستی داشته باشند، به جای اینکه تجربه بازی را کمرنگ کنند، برجسته تر می کنند.

در تلاش برای پیشبرد گفتگوی بازی Web3، بنیانگذار Moxy.io، نولان بوشنل، انجمن رهبری سرگرمی دیجیتال (DELF) را که توسط دولت هنگ کنگ حمایت می شود، تحسین خواهد کرد. Bushnell با ملحق شدن به افراد برجسته ای مانند Yat Siu از Animoca و Sean Hung از Chiron.xyz، قرار است در 25 اوت، ساعت 9:30 صبح HKT، شرکت کنندگان را روشن کند.

از آنجایی که عرصه بازی‌های دیجیتال در نقطه‌ای بسیار مهم قرار دارد، پلتفرم‌هایی مانند Moxy.io نه تنها شرکت‌کنندگان، بلکه شکل دهندگان آینده هستند. آنها نشان دهنده روح پیشگامی هستند که بازی را به مرحله تکاملی بعدی خود سوق می دهد و در عین حال تضمین می کند که به همان اندازه فریبنده باقی بماند.

توجه: این مقاله اطلاعاتی است و G1 هیچ محتوا یا محصول ذکر شده را تضمین نمی کند. از خوانندگان خواسته می شود قبل از تصمیم گیری در رابطه با شرکت مذکور تحقیقات خود را انجام دهند. این مقاله نباید به عنوان راهنمای سرمایه گذاری تعبیر شود.

تمبر زمان:

بیشتر از گامرون